Notice: file_put_contents(): Write of 4863 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 12288 of 17151 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/tgoop/post.php on line 50
аналитика на кубах@diceanalytics P.87
DICEANALYTICS Telegram 87
В последнее время на глаза попадалось несколько статьей про data design/modelling. Для меня интересная тема, так как я немалую часть времени занимаюсь проектированием системы логов на новых проектах — что логировать, как именно, как мы это будем использовать и т. д.

Тема сама по себе непростая, помнится, Никита Шустиков из Зепты меня как-то убеждал, что amplitude-like модель данных — лучшее, что может быть. А отдельные события, джойны и прочее — бессмысленный олдскул. Я же люблю воронки, обогащенные данные, рамочные события для ключевых компонент меты, много информации из конфигов, агрегаты на стороне проекта и прочее. В общем, есть о чем поговорить.

Но есть один момент, который критически важен в самом начале, на уровне роадмапа проекта. Я нередко сталкиваюсь с представлением разработчиков, что их задача — делать игру. А аналитика — это что-то дополнительное, что можно выбросить из роадмапа, что отвлекает от реальной работы, можно обойтись минимальными логами и так далее. В моем же мире, детальная аналитика — это не дополнительная, а обязательная часть любой фичи, и требует достаточно много времени разработчиков.

В конце концов, мы работаем с f2p, нам критически важно понимать, что пользователь делает, и относительно гибко менять его опыт. Точнее, можно сделать f2p-игру без глубокой аналитики и при редкой удаче она даже сможет что-то зарабатывать, но оптимизировать и растить выручку будет сложно.

#datamodel
12



tgoop.com/diceanalytics/87
Create:
Last Update:

В последнее время на глаза попадалось несколько статьей про data design/modelling. Для меня интересная тема, так как я немалую часть времени занимаюсь проектированием системы логов на новых проектах — что логировать, как именно, как мы это будем использовать и т. д.

Тема сама по себе непростая, помнится, Никита Шустиков из Зепты меня как-то убеждал, что amplitude-like модель данных — лучшее, что может быть. А отдельные события, джойны и прочее — бессмысленный олдскул. Я же люблю воронки, обогащенные данные, рамочные события для ключевых компонент меты, много информации из конфигов, агрегаты на стороне проекта и прочее. В общем, есть о чем поговорить.

Но есть один момент, который критически важен в самом начале, на уровне роадмапа проекта. Я нередко сталкиваюсь с представлением разработчиков, что их задача — делать игру. А аналитика — это что-то дополнительное, что можно выбросить из роадмапа, что отвлекает от реальной работы, можно обойтись минимальными логами и так далее. В моем же мире, детальная аналитика — это не дополнительная, а обязательная часть любой фичи, и требует достаточно много времени разработчиков.

В конце концов, мы работаем с f2p, нам критически важно понимать, что пользователь делает, и относительно гибко менять его опыт. Точнее, можно сделать f2p-игру без глубокой аналитики и при редкой удаче она даже сможет что-то зарабатывать, но оптимизировать и растить выручку будет сложно.

#datamodel

BY аналитика на кубах


Share with your friend now:
tgoop.com/diceanalytics/87

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Judge Hui described Ng as inciting others to “commit a massacre” with three posts teaching people to make “toxic chlorine gas bombs,” target police stations, police quarters and the city’s metro stations. This offence was “rather serious,” the court said. Healing through screaming therapy To upload a logo, click the Menu icon and select “Manage Channel.” In a new window, hit the Camera icon. How to create a business channel on Telegram? (Tutorial) How to create a business channel on Telegram? (Tutorial)
from us


Telegram аналитика на кубах
FROM American