Квентін Тарантіно за кадром Pulp Fiction.
Колись читав, що Тарантіно для цього фільму надихався роботами Альфреда Хічкока і… мультсеріалом «Флінтстоуни» 60-х. А зараз подумав: від виходу «Флінстоунів» до «Кримінального чтива» пройшло 30 років. І ще 30 — від «Чтива» до сьогодні.
Мені зле🗿
Колись читав, що Тарантіно для цього фільму надихався роботами Альфреда Хічкока і… мультсеріалом «Флінтстоуни» 60-х. А зараз подумав: від виходу «Флінстоунів» до «Кримінального чтива» пройшло 30 років. І ще 30 — від «Чтива» до сьогодні.
Мені зле
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15👍4
«ОФОРМИ ПЕРЕДЗАМОВЛЕННЯ FINAL FANTASY VIII і візьми участь у розіграші фантастичного авто!»
Хтось у 1999-му зробив дуже вигідну інвестицію — отримавши шикарну гру та ще й автівку на додачу. Цікаво, чи була всередині хоча б ялинка з дизайном Final Fantasy?
Між іншим, на сучасному ринку ціни на цю Toyota Echo стартують від $3500. Але спогади про такий реліз точно безцінні🛞
Хтось у 1999-му зробив дуже вигідну інвестицію — отримавши шикарну гру та ще й автівку на додачу. Цікаво, чи була всередині хоча б ялинка з дизайном Final Fantasy?
Між іншим, на сучасному ринку ціни на цю Toyota Echo стартують від $3500. Але спогади про такий реліз точно безцінні
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤1😁1
Ууу! Анонсовано нову аніме-адаптацію The Ghost in the Shell від студії Science SARU — ви можете їх знати по минулорічному бенгеру Dandadan.
Постери виглядають дуже стильово. До речі, у «Привида в латах» було чимало адаптацій, починаючи ще з 1995 року. Остання виходила у 2020–2022, мала дивний CGI-стиль, була ексклюзивом Netflix, а над дизайном персонажів там працював доволі відомий росіянський ілюстратор…
Тим цікавіше буде подивитися на нову версію. Хочеться вірити, що цього разу все довірять японським митцям. Я прям чекаю, бо хоч Dandadan — це сюжетно не зовсім моє, але анімація там була збіса гарна🥳
#Rand і omPearlsс
Постери виглядають дуже стильово. До речі, у «Привида в латах» було чимало адаптацій, починаючи ще з 1995 року. Остання виходила у 2020–2022, мала дивний CGI-стиль, була ексклюзивом Netflix, а над дизайном персонажів там працював доволі відомий росіянський ілюстратор…
Тим цікавіше буде подивитися на нову версію. Хочеться вірити, що цього разу все довірять японським митцям. Я прям чекаю, бо хоч Dandadan — це сюжетно не зовсім моє, але анімація там була збіса гарна
#Rand і omPearlsс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍2
Disks ’n Dinosaurs представляє: рідкісна манґа за мотивами Zelda II: The Adventure of Link — тепер українською!
Манґу, офіційно схвалену Nintendo, опублікували в 1987 році в Японії у журналі Shogaku Ninensei — виданні для другокласників. Її створили як навчальний комікс, аби пояснити малим геймерам, як проходити Zelda II для Famicom. На сторінках є все: закляття, боси, вибір шляху і трохи чарівного гумору 80-х.
Насправді, це щось середнє між манґою, мануалом і пригодницьким квестом у стилі choose your own adventure.
Головна мета — показати молодим гравцям, що Лінк може не тільки махати мечем, а й мислити та приймати рішення. Усе максимально просто (бо орієнтовано на дітей восьми років), зате в чарівній стилістиці ранніх ігор серії The Legend of Zelda: з картою, підземеллями, флейтами, храмами та Трифорсом.
DOWNLOAD
P.S. У моєму дитинстві жодних мануалів, звісно, не було. Максимум — порада в піратській книжці з проходженнями. Тим цікавіше зараз подивитися, з якою любов’ю створювали офіційні допоміжні матеріали. Тож якщо ви збираєтесь у Zelda-марафон, ця манґа точно стане в пригоді й, можливо, допоможе відчути фантомну ностальгію за тим, чого у нас не було.
#PrintEraRevival #EssentialDinoPick
Манґу, офіційно схвалену Nintendo, опублікували в 1987 році в Японії у журналі Shogaku Ninensei — виданні для другокласників. Її створили як навчальний комікс, аби пояснити малим геймерам, як проходити Zelda II для Famicom. На сторінках є все: закляття, боси, вибір шляху і трохи чарівного гумору 80-х.
Насправді, це щось середнє між манґою, мануалом і пригодницьким квестом у стилі choose your own adventure.
Головна мета — показати молодим гравцям, що Лінк може не тільки махати мечем, а й мислити та приймати рішення. Усе максимально просто (бо орієнтовано на дітей восьми років), зате в чарівній стилістиці ранніх ігор серії The Legend of Zelda: з картою, підземеллями, флейтами, храмами та Трифорсом.
DOWNLOAD
P.S. У моєму дитинстві жодних мануалів, звісно, не було. Максимум — порада в піратській книжці з проходженнями. Тим цікавіше зараз подивитися, з якою любов’ю створювали офіційні допоміжні матеріали. Тож якщо ви збираєтесь у Zelda-марафон, ця манґа точно стане в пригоді й, можливо, допоможе відчути фантомну ностальгію за тим, чого у нас не було.
#PrintEraRevival #EssentialDinoPick
❤14❤🔥3🔥3
Disks 'n Dinosaurs
Disks ’n Dinosaurs представляє: рідкісна манґа за мотивами Zelda II: The Adventure of Link — тепер українською! Манґу, офіційно схвалену Nintendo, опублікували в 1987 році в Японії у журналі Shogaku Ninensei — виданні для другокласників. Її створили як навчальний…
Постманґовські думки
Фух, виявилося, щоб самостійно перекласти, відреставрувати та оформити навіть таку маленьку манґу, треба доволі багато часу. У мене на це пішло чотири вечори повноцінної роботи. Проте досвід цікавий: я наче завжди хотів зробити щось подібне, але не було достатньої наснаги.
Тепер у планах знайти щось реально «загублене» та чисто японське, до чого ще не дотягнулися руки англомовних шукачів. Звісно, по тематиці блогу. Думаю, десь в інтернеті лежить унікальна японська манґа, наприклад, про «Термінатора» — ось щось таке й буду шукати.
Дякую всім за поширення, коментарі та реакції! Я також завантажив манґу на сайт ZENKO, тож якщо ви ведете там список прочитаного, її вже можна додати.
Ну а зараз на деякий час повертаємося до щоденного постингу різноманітних цікавинок!
STAY DINO🦖
Фух, виявилося, щоб самостійно перекласти, відреставрувати та оформити навіть таку маленьку манґу, треба доволі багато часу. У мене на це пішло чотири вечори повноцінної роботи. Проте досвід цікавий: я наче завжди хотів зробити щось подібне, але не було достатньої наснаги.
Тепер у планах знайти щось реально «загублене» та чисто японське, до чого ще не дотягнулися руки англомовних шукачів. Звісно, по тематиці блогу. Думаю, десь в інтернеті лежить унікальна японська манґа, наприклад, про «Термінатора» — ось щось таке й буду шукати.
Дякую всім за поширення, коментарі та реакції! Я також завантажив манґу на сайт ZENKO, тож якщо ви ведете там список прочитаного, її вже можна додати.
Ну а зараз на деякий час повертаємося до щоденного постингу різноманітних цікавинок!
STAY DINO
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥2
Цей маловідомий офіційний арт до першого DOOM наштовхнув мене на думку: The Dark Ages — перша за довгі роки гра серії, яку я реально чекаю. Востаннє подібне було з DOOM 3 — тоді я відкладав кишенькові з обідів, аби купити власну майже ліцензійну копію.
Цікавий факт: у 1992-му, коли команда id Software тільки починала роботу над DOOM, у них був зовсім інший план. Кармак та Ромеро хотіли зробити deep dark fantasy-гру з монстрами, магічними порталами й мечами — щось між Dungeons & Dragons і Conan the Barbarian. Епічний сюжет, діалоги, живий світ і дуже пафосна назва — Inferno. Ось що планувалося.
І десь на цьому етапі, коли здавалося, що все вже ухвалено, Кармак сказав культове:
Тоді команда вирішила зробити гру не про мечі, а про рушниці. Швидку, дику, металеву. Без кат-сцен і зайвого тексту. Так і народився DOOM, яким ми його знаємо.
Виходить, The Dark Ages — це не екстравагантний експеримент, а майже повернення до ідеї, з якої все починалося😈
Цікавий факт: у 1992-му, коли команда id Software тільки починала роботу над DOOM, у них був зовсім інший план. Кармак та Ромеро хотіли зробити deep dark fantasy-гру з монстрами, магічними порталами й мечами — щось між Dungeons & Dragons і Conan the Barbarian. Епічний сюжет, діалоги, живий світ і дуже пафосна назва — Inferno. Ось що планувалося.
І десь на цьому етапі, коли здавалося, що все вже ухвалено, Кармак сказав культове:
Сюжет у грі — це як сюжет у порнофільмі. Очікується, що він буде, але насправді це не так вже й важливо.
Тоді команда вирішила зробити гру не про мечі, а про рушниці. Швидку, дику, металеву. Без кат-сцен і зайвого тексту. Так і народився DOOM, яким ми його знаємо.
Виходить, The Dark Ages — це не екстравагантний експеримент, а майже повернення до ідеї, з якої все починалося
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥13👍5❤2❤🔥1
Ви знали, що безперечно культовий вампірський бойовик режисера Роберта Родріґеса за сценарієм Квентіна Тарантіно — «Від заходу до світанку» (1996) — насправді є доволі об’ємною медіафраншизою, яка налічує сиквел, приквел, відеогру-сиквел і серіал у тому ж всесвіті?
Критики негативно відреагували на продовження: фільми виходили одразу для домашнього перегляду, минаючи кінотеатри. Родріґес і Тарантіно тепер значилися продюсерами, але насправді майже не втручалися у виробництво. А з оригінального касту вдалося затащити хіба що, здається, готового на все Денні Трехо. Проте…
Друга та третя частини сподобалися фанатам. Звісно, не всім. Але ті, хто виріс на фільмах категорії B, хто був готовий трохи знизити стандарти в обмін на криваві практичні ефекти та грубі вампірські жарти — залишилися задоволені. Дехто взагалі вважає приквел «Від заходу до світанку 3: Донька ката» рівним оригіналу.
Щодо серіалу — він теж має власну фанбазу. І, здається, лише пряме сюжетне продовження першого фільму, гра From Dusk Till Dawn (2001), не здобула фанатської любові. Вона просто перебуває в забутті, залишаючись чимось для обраних — для тих, хто хоче знати про цей світ аж надто багато…🧛
#WatchlistWonders #RandomPearls
Критики негативно відреагували на продовження: фільми виходили одразу для домашнього перегляду, минаючи кінотеатри. Родріґес і Тарантіно тепер значилися продюсерами, але насправді майже не втручалися у виробництво. А з оригінального касту вдалося затащити хіба що, здається, готового на все Денні Трехо. Проте…
Друга та третя частини сподобалися фанатам. Звісно, не всім. Але ті, хто виріс на фільмах категорії B, хто був готовий трохи знизити стандарти в обмін на криваві практичні ефекти та грубі вампірські жарти — залишилися задоволені. Дехто взагалі вважає приквел «Від заходу до світанку 3: Донька ката» рівним оригіналу.
Щодо серіалу — він теж має власну фанбазу. І, здається, лише пряме сюжетне продовження першого фільму, гра From Dusk Till Dawn (2001), не здобула фанатської любові. Вона просто перебуває в забутті, залишаючись чимось для обраних — для тих, хто хоче знати про цей світ аж надто багато…
#WatchlistWonders #RandomPearls
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11
Так, у 90-х Майкл Джексон був справжнім геймером. Король поп-музики обожнював аркадні автомати та компанію SEGA. А у його приватному парку Neverland стояли десятки аркад із класикою — від Mortal Kombat до Space Invaders.
Крім цього, існує легенда(а може, й ні) , що Майкл працював над музикою для Sonic the Hedgehog 3. Його ім’я не вказане в титрах, але фанати та ретро-дослідники стверджують: стилістика треків, акорди й семпли — стовідсотково «джексонівські». І це ще не все: Юджі Нака, один із творців Соніка, у 2022-му неофіційно підтвердив, що Джексон справді був залучений до створення саундтреку, проте його ім’я прибрали — ймовірно, через скандали того часу 😓
#RandomPearls
Крім цього, існує легенда
#RandomPearls
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13👍2🔥1🗿1
PC-98 (або PC-9800 Series) — це серія персональних комп’ютерів, яку випускала японська компанія NEC у 1982–2000 роках. У Японії цей стандарт домінував на ринку домашніх та офісних ПК у 80-х і першій половині 90-х — до появи Windows-сумісних машин. За кордоном PC-98 майже не продавали, тож для решти світу ці комп’ютери й досі залишаються доволі екзотичною технікою.
І не дивно, що саме на PC-98 сформувався цілий культурний пласт японських відеоігор: візуальні новели, JRPG, ероґе та фентезійні пригоди з барвистими портретами й синтезованими саундтреками, які не сплутати ні з чим.
Деталізований піксель-арт, музика FM-синтезу, 16 кольорів, але з магічним використанням кожного відтінку — все це створило нині культову «PC-98 естетику», яку ви точно бачили у Tumblr-постах або ретро-артбордах.
Сьогодні ігри для PC-98 — це вікно в інший світ: іноді еротичний, іноді філософський, абсолютно японський, але надзвичайно красивий🥰
#VirtualVault #RandomPearls
І не дивно, що саме на PC-98 сформувався цілий культурний пласт японських відеоігор: візуальні новели, JRPG, ероґе та фентезійні пригоди з барвистими портретами й синтезованими саундтреками, які не сплутати ні з чим.
Деталізований піксель-арт, музика FM-синтезу, 16 кольорів, але з магічним використанням кожного відтінку — все це створило нині культову «PC-98 естетику», яку ви точно бачили у Tumblr-постах або ретро-артбордах.
Сьогодні ігри для PC-98 — це вікно в інший світ: іноді еротичний, іноді філософський, абсолютно японський, але надзвичайно красивий
#VirtualVault #RandomPearls
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🥰5👾2
«Як тримати ґремліна?
Дуже обережно.»
Gremlins 2: The New Batch для Game Boy — усього-на-всього ще один посередній платформер початку 90-х, за мотивами непоганого фільму. Тому нас тут цікавить виключно крутий рекламний постер👋
На цьому все. Надобраніч!
#PrintEraRevival
Дуже обережно.»
Gremlins 2: The New Batch для Game Boy — усього-на-всього ще один посередній платформер початку 90-х, за мотивами непоганого фільму. Тому нас тут цікавить виключно крутий рекламний постер
На цьому все. Надобраніч!
#PrintEraRevival
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍3