Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
- Telegram Web
Telegram Web
Second Life
Firestorm Viewer | Cheat Engine
май 2024


фрагменты воображаемого путешествия

в меню съёмки в высоком разрешении в Second Life можно задать произвольный размер кадра с любым соотношением сторон. если включить виньетку, она будет подстраиваться под заданное соотношение - таким образом, если кадр квадратный, виньетка получится круглой. пока я экспериментировал с этим старомодным и экзотическим форматом, моё внимание само собой обращалось к старомодным и экзотическим локациям; я думал о колониальной фотографии, о китайских снимках Джона Томсона, затем - о фильмах в жанре "мондо", представлявших мир как набор сенсационных и шокирующих сюжетов; затем я встретил праздношатающихся верблюдов и мне интуитивно захотелось поймать четырёх верблюдов в один кадр, как в стихотворении из "Бестиария" Аполлинера —

Дон Педро, принц, на четырех
Верблюдах в дальний путь пустился,
Мир осмотрел - и восхитился.
И я бы мог... А чем я плох?
Еще б верблюдов. Четырех!


я вспомнил о фильме Криса Маркера "Если бы у меня было четыре верблюда" (1966), вдохновлённом этими стихами и собранном из фотографий, которые он сделал в путешествиях по миру — в этот момент я совсем забыл почему-то, что Маркер в последние годы жизни много времени проводил в Second Life и создал здесь собственный музей. упомянутый Аполлинером Педру Португальский, герцог Коимбры (1392-1449), действительно прославился своими путешествиями - и реальными, и воображаемыми, описанными в многократно переиздававшемся травелоге (его написал Гомез де Сантистеван якобы со слов принца). если верить книге, он посещал Венецию и Трою, затем из Греции направился Норвегию, оттуда — в Вавилон, затем в Святую Землю, Армению (посмотреть на Ноев ковчег), Египет, Каппадокию, Аравию и Сабейское царство, затем вдруг гору Синай, а потом и вовсе - в страну христианских амазонок, город гигантов и мифическое царство пресвитера Иоанна в Индии. география полностью подчинена здесь логике проповеди.

моё собственное путешествие тоже, конечно, было кабинетным настолько, насколько это возможно - похожим больше на пролистывание каталога. выбрав очередную локацию из поисковой выдачи, я следом закапывался в список присутствующих на ней игроков, двойным кликом переносил к ним камеру и изучал пространство через его гостей. такой способ навигации - с помощью меню - был менее дезориентирующим, чем непосредственно визуальное восприятие, затуманенное многочисленными шейдерными эффектами и глитчами (всякий раз отключать всю эту конструкцию и включать её заново было слишком рискованно - в любую секунду игроки, которых я снимал, могли решить телепортироваться куда-то ещё).

выхваченные образы слиплись в один лихорадочный сон - вряд ли ностальгический, но и не до конца отталкивающий; кажется, в нём в равных пропорциях переплетены насмешка и загадка.

вот какие отладочные параметры я использовал:
FSRenderVignette (чтобы настроить виньетку)
RenderDeferredNoise (чтобы зашакалить зернистым шумом наиболее освещённые поверхности)
RenderGlowWidth (чтобы плести узоры из блума, заполняющие весь кадр)

кроме того, я применял Cheat Engine, чтобы, во-первых, искажать модели персонажей, а во-вторых, поломать шейдер глубины резкости и с его помощью выйти за границы виньетки на последних двух снимках.
Recipe for Disaster
Unity Explorer / Cinematic Unity Explorer
ноябрь 2023 - июнь 2024


съедобное-несъедобное
привет
поскольку я понятия не имею, что подавляющее большинство из вас думает о том, что я делаю, мне хочется добавить в канал небольшой элемент интерактивности, а именно — позволить вам решить, в какой игре я буду снимать на протяжении ближайшего месяца.
в опросе ниже представлены игры, с которыми я уже начинал работать, но по той или иной причине отложил их до лучших времён.
если вы хотите предложить какую-то другую игру - вы можете написать об этом в комментариях.
если вы не очень-то интересуетесь тем, что я делаю с играми, и пришли сюда ради рисунков (или снов) - что ж, мне очень жаль! может быть, чуть позже.
итоги опроса я подведу в воскресенье вечером.
дегуманизация и скука
серию снимков из какой игры вы хотели бы видеть больше всего?
по результатам опроса первое место разделили между собой две очень разных игры (каждую из которых я уже успел чуточку поломать в этом году, о чём свидетельствуют прикреплённые снимок и видео) - малоизвестная тайваньская ролевая Xin Shen Diao Xia Lu Zhi Wanjie Pian (2001), из западных стран выпускавшаяся только на постсоветском пространстве под названием "Посланник неба" (и получившая здесь преимущественно разгромные рецензии), и Yakuza Kiwami (2016), как-либо представлять которую было бы безумием.

при всех различиях в статусе и жанре, у них есть общие нарративные черты: протагонисты обеих игр потеряли всё, оказались трагически разлучены со своими возлюбленными, и теперь ищут их, попутно пересобирая себя. кроме того, каждый из них живёт в некой параллельной по отношению к остальному миру социальной реальности: криминальном мире якудза в одном случае и цзянху, мире странствующих мастеров боевых искусств, в другом.

кажется, это решение могло прийти мне в голову только в результате случайности, но мне интересно поработать с этими играми в рамках одной серии, находя странные рифмы между ними (а также между ними обеими и моим повседневным опытом и снами) — чем я и буду, видимо, заниматься на протяжении июля, публикуя сюда какие-то заметки по ходу дела.

спасибо всем, кто принял участие в опросе!
снимки из остальных представленных в нём игр тоже рано или поздно здесь появятся (а некоторые из них, возможно, вернутся в будущих опросах, если мне - и вам - придётся по душе такой формат).
2024/07/04 15:06:29
Back to Top
HTML Embed Code: