Notice: file_put_contents(): Write of 2485 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 8192 of 10677 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/tgoop/post.php on line 50
soloveev: жизнь на марсе 👩‍🎤@dsoloveev P.480
DSOLOVEEV Telegram 480
Что посмотреть: Хидэо Кодзима: Соединяя миры (Hideo Kojima: Connecting Worlds)

Любопытный док о гении создателя игровых миров Хидэо Кодзима (Metal Gear, Death Stranding). Дает посмотреть на процесс создания многогранного и сложного произведения искусства и роли автора в нем, и немного заглянуть в мысли самого, наверное, известного и самобытного игрового дизайнера. В фильме использованы интервью Гельермо Дель Торо, Мадса Миккельсена, Нормана Ридуса.

Хидео — пример «создателя концепта» и куратора, о котором писал тут.

Цитаты

* В то время все вокруг были разобщены и изолированны. Это было время, когда весь мир разделился на части. И хотя все были 24 часа в сути объединены интернетом, мир не был един. Я хотел указать миру другой путь и поэтому начал реализацию идеи Death Stranding.

* Когда разрабатываешь игру нужно думать о программировании, изображениях, историях, звуках, взаимодействии. Столько разных аспектов о которых нужно задуматься. Нужно управлять очень сложным механизмом. Каждую минуту мы сталкивались с кучей проблем и нам надо было принимать множество решений. В среднем каждый день у меня появлялось сотни две проблем, связанных с игрой, и я должен был решать, что с ними делать. Нерешаемые буквально застревали в моей голове. Иногда я даже исправлял ошибки во сне.

* Люди могли отвечать за работу движка или звук, за персонажей или создание оборудования, за что угодно. Но единственный, кто отвечал за весь оркестр, дережировал эмоциями игроков — это автор.

* Большинство моих любимых режиссеров — независимые арт-хаусные авторы для узкой аудитории. Но мне приходилось обращаться и к массовой аудитории. Мне нравится Линч и Кроненберг — они держатся на грани и все же нацелены на массовую аудиторию. Я хотел создавать игры подобрного плана.

* Я фотосинтезирую от фильмов.

Ссылки для просмотра (раз, два).
Рецензия.

#что_посмотреть



tgoop.com/dsoloveev/480
Create:
Last Update:

Что посмотреть: Хидэо Кодзима: Соединяя миры (Hideo Kojima: Connecting Worlds)

Любопытный док о гении создателя игровых миров Хидэо Кодзима (Metal Gear, Death Stranding). Дает посмотреть на процесс создания многогранного и сложного произведения искусства и роли автора в нем, и немного заглянуть в мысли самого, наверное, известного и самобытного игрового дизайнера. В фильме использованы интервью Гельермо Дель Торо, Мадса Миккельсена, Нормана Ридуса.

Хидео — пример «создателя концепта» и куратора, о котором писал тут.

Цитаты

* В то время все вокруг были разобщены и изолированны. Это было время, когда весь мир разделился на части. И хотя все были 24 часа в сути объединены интернетом, мир не был един. Я хотел указать миру другой путь и поэтому начал реализацию идеи Death Stranding.

* Когда разрабатываешь игру нужно думать о программировании, изображениях, историях, звуках, взаимодействии. Столько разных аспектов о которых нужно задуматься. Нужно управлять очень сложным механизмом. Каждую минуту мы сталкивались с кучей проблем и нам надо было принимать множество решений. В среднем каждый день у меня появлялось сотни две проблем, связанных с игрой, и я должен был решать, что с ними делать. Нерешаемые буквально застревали в моей голове. Иногда я даже исправлял ошибки во сне.

* Люди могли отвечать за работу движка или звук, за персонажей или создание оборудования, за что угодно. Но единственный, кто отвечал за весь оркестр, дережировал эмоциями игроков — это автор.

* Большинство моих любимых режиссеров — независимые арт-хаусные авторы для узкой аудитории. Но мне приходилось обращаться и к массовой аудитории. Мне нравится Линч и Кроненберг — они держатся на грани и все же нацелены на массовую аудиторию. Я хотел создавать игры подобрного плана.

* Я фотосинтезирую от фильмов.

Ссылки для просмотра (раз, два).
Рецензия.

#что_посмотреть

BY soloveev: жизнь на марсе 👩‍🎤


Share with your friend now:
tgoop.com/dsoloveev/480

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Public channels are public to the internet, regardless of whether or not they are subscribed. A public channel is displayed in search results and has a short address (link). Telegram desktop app: In the upper left corner, click the Menu icon (the one with three lines). Select “New Channel” from the drop-down menu. Add the logo from your device. Adjust the visible area of your image. Congratulations! Now your Telegram channel has a face Click “Save”.! Polls The Channel name and bio must be no more than 255 characters long
from us


Telegram soloveev: жизнь на марсе 👩‍🎤
FROM American