tgoop.com/dsoloveev/480
Last Update:
Что посмотреть: Хидэо Кодзима: Соединяя миры (Hideo Kojima: Connecting Worlds)
Любопытный док о гении создателя игровых миров Хидэо Кодзима (Metal Gear, Death Stranding). Дает посмотреть на процесс создания многогранного и сложного произведения искусства и роли автора в нем, и немного заглянуть в мысли самого, наверное, известного и самобытного игрового дизайнера. В фильме использованы интервью Гельермо Дель Торо, Мадса Миккельсена, Нормана Ридуса.
Хидео — пример «создателя концепта» и куратора, о котором писал тут.
Цитаты
* В то время все вокруг были разобщены и изолированны. Это было время, когда весь мир разделился на части. И хотя все были 24 часа в сути объединены интернетом, мир не был един. Я хотел указать миру другой путь и поэтому начал реализацию идеи Death Stranding.
* Когда разрабатываешь игру нужно думать о программировании, изображениях, историях, звуках, взаимодействии. Столько разных аспектов о которых нужно задуматься. Нужно управлять очень сложным механизмом. Каждую минуту мы сталкивались с кучей проблем и нам надо было принимать множество решений. В среднем каждый день у меня появлялось сотни две проблем, связанных с игрой, и я должен был решать, что с ними делать. Нерешаемые буквально застревали в моей голове. Иногда я даже исправлял ошибки во сне.
* Люди могли отвечать за работу движка или звук, за персонажей или создание оборудования, за что угодно. Но единственный, кто отвечал за весь оркестр, дережировал эмоциями игроков — это автор.
* Большинство моих любимых режиссеров — независимые арт-хаусные авторы для узкой аудитории. Но мне приходилось обращаться и к массовой аудитории. Мне нравится Линч и Кроненберг — они держатся на грани и все же нацелены на массовую аудиторию. Я хотел создавать игры подобрного плана.
* Я фотосинтезирую от фильмов.
Ссылки для просмотра (раз, два).
Рецензия.
#что_посмотреть
BY soloveev: жизнь на марсе 👩🎤
Share with your friend now:
tgoop.com/dsoloveev/480