Паддингтон, зачем тебе пушки? И почему ты начал разговаривать по-французски? Паддингтон?..
😢23
Вышедший в конце прошлого месяца Mouthwashing невероятно завирусился, получил плашку Overwhelmingly positive, а количество фан-арта по игре перевалило уже за все мыслимые и немыслимые пределы: ни по одной выпущенной в этом году игре я не видел столько пейрингов, рисунков, мемов и фанатских шипперингов с другими вселенными.
Steampowered
Save 30% on Mouthwashing on Steam
The five crew members of the Tulpar are stranded in the empty reaches of space, shrouded in perpetual sunset. God is not watching.
❤21
Forwarded from Медиазона. Беларусь
Силовики задержали парня, который построил в игре Rust «дом-свастику»
https://mediazonaby.com/news/2024/10/30/dom-svastika
Не работает ссылка? Читайте здесь
https://mediazonaby.com/news/2024/10/30/dom-svastika
Не работает ссылка? Читайте здесь
😡8🌚2🫡1
Telegram
e628b7b7
Я для себя с течением времени, опытом и количеством накопленной литературы/видео вывел, что геймдизайн — это моделирование интерактивных систем разного калибра: есть системы большие (мета), системы поменьше (основной игровой цикл) и системы совсем маленькие…
У нас тут вышел подкаст на очень интересную тему, спешите слушать!
Самой темы я немного касался в этом посте по мотивам (выпуск мы записывали в конце августа), и я очень рад, что об advanced-системном геймдизайне материалов становится все больше и все больше людей об этом говорят
Самой темы я немного касался в этом посте по мотивам (выпуск мы записывали в конце августа), и я очень рад, что об advanced-системном геймдизайне материалов становится все больше и все больше людей об этом говорят
❤11
Forwarded from Гипермда
В новом выпуске «Кулдауна» обсудили с геймдизайнером Антоном Потаповым (АКА @e628b7b7) проблему выращивания новых Кодзим, Мехнеров и Ромеро, приплод которых нам обещают различные курсы для игровых разработчиков. Могут ли они помочь? Как вообще формализовать знания о геймдизайне, нужно ли это кому-нибудь кроме теоретиков? Способна ли появиться своя "теория всего" в гейм-дизайне, или лучше не надо?
Для этого прочитали сразу две книги с похожими названиями: Advanced Game Design. A Systems Approach Майкла Селларса и Game Mechanics. Advanced Game Design Эрнеста Адамса и Йориса Дорманса. Они помогли нам обсудить, как упорядочить знания о создании игр и выделить лучшие практики.
Послушать можно здесь:
Spotify
Yandex
Apple
Что узнаете из выпуска:
- какими бывают игровые петли и ресурсы
- почему знание о геймдизайне нельзя визуализировать
- когда правила становятся слишком сложными
- чего не хватает образованию геймдизайнеров
Поделиться соображениями и поддержать можно здесь.
P.S. Обе книги, кстати, превосходные, крайне рекомендую всем интересующимся.
Для этого прочитали сразу две книги с похожими названиями: Advanced Game Design. A Systems Approach Майкла Селларса и Game Mechanics. Advanced Game Design Эрнеста Адамса и Йориса Дорманса. Они помогли нам обсудить, как упорядочить знания о создании игр и выделить лучшие практики.
Послушать можно здесь:
Spotify
Yandex
Apple
Что узнаете из выпуска:
- какими бывают игровые петли и ресурсы
- почему знание о геймдизайне нельзя визуализировать
- когда правила становятся слишком сложными
- чего не хватает образованию геймдизайнеров
Поделиться соображениями и поддержать можно здесь.
P.S. Обе книги, кстати, превосходные, крайне рекомендую всем интересующимся.
YouTube
ИТАК, ВЫ РЕШИЛИ СДЕЛАТЬ ИГРУ. О книгах Advanced Game Design
Как научиться геймдизайну и стать новым Кодзимой, Мехнером или Ромеро? Могут ли нам помочь видеоигровые курсы?
В новом Кулдауне обсуждаем не одну, а сразу две книги о геймдизайне с похожими названиями: Advanced Game Design. A Systems Approach Майкла Селларса…
В новом Кулдауне обсуждаем не одну, а сразу две книги о геймдизайне с похожими названиями: Advanced Game Design. A Systems Approach Майкла Селларса…
🔥19❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Moto Rush GT
На свитче вообще отлично заходит
На свитче вообще отлично заходит
🔥8🌚8
Скрин не мой, догадка тоже не моя (а друга-библеиста) — но не поделиться этим не могу.
В новом Сайлент Хилле на уровне Toluca Prison встречаются два слова на иврите. Это цитата из Книги пророка Исайи (Ис. 28:15) — «за обманом спрячемся мы». В Заокской Библии этот отрывок переведен так:
Так послушайте слово Господне, насмешники, вы, кто правит этим народом в Иерусалиме! Вы бахвалитесь: «С самой смертью мы договор заключили, и с Шеолом у нас соглашение, не обрушится на нас губительный поток, ложь — убежище наше, за обманом спрячемся мы».
В оригинальной игре этой отсылки нигде нет, кто-то из Арт или ГД-отдела Bloober Team явно шарит.
В новом Сайлент Хилле на уровне Toluca Prison встречаются два слова на иврите. Это цитата из Книги пророка Исайи (Ис. 28:15) — «за обманом спрячемся мы». В Заокской Библии этот отрывок переведен так:
Так послушайте слово Господне, насмешники, вы, кто правит этим народом в Иерусалиме! Вы бахвалитесь: «С самой смертью мы договор заключили, и с Шеолом у нас соглашение, не обрушится на нас губительный поток, ложь — убежище наше, за обманом спрячемся мы».
В оригинальной игре этой отсылки нигде нет, кто-то из Арт или ГД-отдела Bloober Team явно шарит.
❤20🤔14🔥9💔5
У моего любимого Густаво Пецци вышел курс по написанию своего собственного компилятора!
В свое время я проходил у него курс по языку Lua и по созданию компьютерной графики на процессоре — оба они отличные, и я их всячески рекомендую каждый раз, когда заходит речь о low-level programming.
Гением CS при этом быть совсем не обязательно, все объяснено максимально доступно и доходчиво: почти все курсы рассчитаны на новичков.
В свое время я проходил у него курс по языку Lua и по созданию компьютерной графики на процессоре — оба они отличные, и я их всячески рекомендую каждый раз, когда заходит речь о low-level programming.
Гением CS при этом быть совсем не обязательно, все объяснено максимально доступно и доходчиво: почти все курсы рассчитаны на новичков.
🔥20❤2❤🔥2