tgoop.com/edunetflix/549
Last Update:
На связи #ОлегБаженов. Мой предыдущий пост — по ссылке
В комментариях пошла дискуссия о мотивационнном дизайне. Вы справедливо заметили, что внимание подростков вдолгую удерживают игры, блогеры и тому подобное
Действительно, мейнстрим последних лет (геймификация, сторителлинг) предлагает методистам думать в эту сторону. Но я полистал свои заметки о деятельностной теории...
Каждый тип отличается мотивами, потребностью, средствами действия, задачами... И если вы изначально погружаете учащегося, например, в игровой контекст, то и работать он будет на соответствующую цель, мотив и потребность. Что негативно скажется на эффективности обучения и образовательных результатах
Обратите внимание, что задача одинаковая — доходимость. В играх её ещё связывают с реиграбельностью, возможностью находить новые вызовы, когда ключевая сюжетная миссия уже выполнена. И оставаться в игре. Но нам ведь важно, чтобы учащиеся перенесли новые знания в практику. И это даёт только второй вариант
Ильенков, Давыдов, Эльконин и другие верили, что учёба позволяет человеку преобразовать себя и свои средства деятельности. А менять себя по определению сложно и долго. Иногда — безрезультатно
Трансляция этой идеи поможет вам объяснить студентам или руководителям, что «волшебной пилюли» за дёшево и быстро не бывает