EVR x Pixelynx x Deadmau5
Ранее мы делились тем, как получили премию за лучший VFX-эффект для AR-приложения deadmau5 от Niantic Lightship!
💚 Но не рассказали про особенности
Весь движ должен был укладываться в четкие 100к поликов. Для этого особое внимание уделили работе с кастомными шейдерами — они имитировали геометрию и позволили экономить ресурсы. Далее — запекли карты текстур и оптимизировали модель корабля в блендере. 3D-объекты сканили с помощью лидара, а в Unity создавали анимацию. Плюс к этому использовали Visual Positioning System для того, чтобы интерактивный контент привязывался к объекту с точностью до 10 см
Ну, и вуаля! Получился легковесный AR-эффект с максимально красивыми анимациями 👀
Ранее мы делились тем, как получили премию за лучший VFX-эффект для AR-приложения deadmau5 от Niantic Lightship!
💚 Но не рассказали про особенности
Весь движ должен был укладываться в четкие 100к поликов. Для этого особое внимание уделили работе с кастомными шейдерами — они имитировали геометрию и позволили экономить ресурсы. Далее — запекли карты текстур и оптимизировали модель корабля в блендере. 3D-объекты сканили с помощью лидара, а в Unity создавали анимацию. Плюс к этому использовали Visual Positioning System для того, чтобы интерактивный контент привязывался к объекту с точностью до 10 см
Ну, и вуаля! Получился легковесный AR-эффект с максимально красивыми анимациями 👀
tgoop.com/evrdev/245
Create:
Last Update:
Last Update:
EVR x Pixelynx x Deadmau5
Ранее мы делились тем, как получили премию за лучший VFX-эффект для AR-приложения deadmau5 от Niantic Lightship!
💚 Но не рассказали про особенности
Весь движ должен был укладываться в четкие 100к поликов. Для этого особое внимание уделили работе с кастомными шейдерами — они имитировали геометрию и позволили экономить ресурсы. Далее — запекли карты текстур и оптимизировали модель корабля в блендере. 3D-объекты сканили с помощью лидара, а в Unity создавали анимацию. Плюс к этому использовали Visual Positioning System для того, чтобы интерактивный контент привязывался к объекту с точностью до 10 см
Ну, и вуаля! Получился легковесный AR-эффект с максимально красивыми анимациями 👀
Ранее мы делились тем, как получили премию за лучший VFX-эффект для AR-приложения deadmau5 от Niantic Lightship!
💚 Но не рассказали про особенности
Весь движ должен был укладываться в четкие 100к поликов. Для этого особое внимание уделили работе с кастомными шейдерами — они имитировали геометрию и позволили экономить ресурсы. Далее — запекли карты текстур и оптимизировали модель корабля в блендере. 3D-объекты сканили с помощью лидара, а в Unity создавали анимацию. Плюс к этому использовали Visual Positioning System для того, чтобы интерактивный контент привязывался к объекту с точностью до 10 см
Ну, и вуаля! Получился легковесный AR-эффект с максимально красивыми анимациями 👀
BY EVR Новости о разработках
Share with your friend now:
tgoop.com/evrdev/245