Ты наверняка постоянно замечаешь странности этой жизни. Иногда в абсолютно рандомный момент времени появляется какой-то человек, который чего-то хочет от тебя, отвлекает тебя от твоего пути и общается с тобой при помощи одних и тех же слов и паттернов, сколько бы ты не очертил для него свои границы. Словно он NPC из компьютерной игры, который идет по своим скриптам и ограничен ими. NPC - от английского non-playing character, неигровой персонаж, который производит все действия только в рамках прописанной для него программы (скриптов).
А если ты не выучил жизненный урок и натыкаешься на одни и те же грабли раз за разом - чем это не босс в компьютерной игре, не одолев которого ты вынужден делать релоад и проходить его заново? А ребенок богатых родителей или твой сверстник в англоязычной стране - чем они отличаются от других игроков на твоем сервере, которые проходят геймплей с читами и никогда не сталкиваются с проблемами, которые ты вынужден разгребать? Ты много раз постфактум понимал, что в конкретной ситуации мог бы выбрать повести себя по-иному и получить ту или иную выгоду - чем это не альтернативная концовка в игре, увидеть которую можно только пройдя игру заново с того места, где сюжет дал развилку?
А что насчет качать свои навыки, а потом столкнуться с человеком, который сделал ставку на иные навыки или качал те же навыки усерднее, за счет чего и выиграл у тебя - чем это не прокачка своего персонажа в игре как в рамках сюжета, так и за счет обмена твоих кровных на внутриигровую валюту? А помнишь ты считал, что схватил Бога за бороду и стал королем жизни, а эта жизнь вдруг начала подкидывать и подкидывать тебе неприятностей одну за другой - чем не решение того, кто управляет персонажем, повысить сложность игры для более интересного прохождения?
Я предлагаю принять, что твоя жизнь - это игра. Это сильно упрощает жизнь и возвращает тебе контроль за ней. Поясню на примерах. Если ты примешь, что большинство людей в твоей жизни - это просто NPC, то ты станешь меньше отвлекаться на них и перестанешь пытаться им что-то доказать, прогибаться под них, воспринимать их всерьез или пытаться их спасти. Если примешь, что тебя закинуло на сложный сервер, где у других игроков есть еще и читы, то ты перестанешь жаловаться на жизнь и сокрушаться, что кому-то повезло больше чем тебе. Наконец, как и в любой игре, ты начнешь замечать баги жизнеустройства, которые сможешь обратить в свою пользу и уравнять себя с теми, кто играет с читами.
Ты не остановишься и пойдешь еще дальше, изучив концепцию визуализации сознания (как-нибудь напишу о ней отдельно) и научившись четко свои цели визуализировать и воплощать в жизнь. Это позволит тебе понять, что ты можешь быть не только NPC в чужой игре, не только управляемым персонажем, но и создателем игры. Зная о различных концовках этой игры, ты начнешь ответственнее относиться к собственному выбору и забудешь о предопределенности судьбы.
Кому-то ближе симулякр Бодрийяра, кому-то - концепт матрицы, а кто-то вообще решает удариться в религию или переложить все на астрологию. Тем, кому такое не подходит, я предлагаю концепт жизни как игры.
Ты наверняка постоянно замечаешь странности этой жизни. Иногда в абсолютно рандомный момент времени появляется какой-то человек, который чего-то хочет от тебя, отвлекает тебя от твоего пути и общается с тобой при помощи одних и тех же слов и паттернов, сколько бы ты не очертил для него свои границы. Словно он NPC из компьютерной игры, который идет по своим скриптам и ограничен ими. NPC - от английского non-playing character, неигровой персонаж, который производит все действия только в рамках прописанной для него программы (скриптов).
А если ты не выучил жизненный урок и натыкаешься на одни и те же грабли раз за разом - чем это не босс в компьютерной игре, не одолев которого ты вынужден делать релоад и проходить его заново? А ребенок богатых родителей или твой сверстник в англоязычной стране - чем они отличаются от других игроков на твоем сервере, которые проходят геймплей с читами и никогда не сталкиваются с проблемами, которые ты вынужден разгребать? Ты много раз постфактум понимал, что в конкретной ситуации мог бы выбрать повести себя по-иному и получить ту или иную выгоду - чем это не альтернативная концовка в игре, увидеть которую можно только пройдя игру заново с того места, где сюжет дал развилку?
А что насчет качать свои навыки, а потом столкнуться с человеком, который сделал ставку на иные навыки или качал те же навыки усерднее, за счет чего и выиграл у тебя - чем это не прокачка своего персонажа в игре как в рамках сюжета, так и за счет обмена твоих кровных на внутриигровую валюту? А помнишь ты считал, что схватил Бога за бороду и стал королем жизни, а эта жизнь вдруг начала подкидывать и подкидывать тебе неприятностей одну за другой - чем не решение того, кто управляет персонажем, повысить сложность игры для более интересного прохождения?
Я предлагаю принять, что твоя жизнь - это игра. Это сильно упрощает жизнь и возвращает тебе контроль за ней. Поясню на примерах. Если ты примешь, что большинство людей в твоей жизни - это просто NPC, то ты станешь меньше отвлекаться на них и перестанешь пытаться им что-то доказать, прогибаться под них, воспринимать их всерьез или пытаться их спасти. Если примешь, что тебя закинуло на сложный сервер, где у других игроков есть еще и читы, то ты перестанешь жаловаться на жизнь и сокрушаться, что кому-то повезло больше чем тебе. Наконец, как и в любой игре, ты начнешь замечать баги жизнеустройства, которые сможешь обратить в свою пользу и уравнять себя с теми, кто играет с читами.
Ты не остановишься и пойдешь еще дальше, изучив концепцию визуализации сознания (как-нибудь напишу о ней отдельно) и научившись четко свои цели визуализировать и воплощать в жизнь. Это позволит тебе понять, что ты можешь быть не только NPC в чужой игре, не только управляемым персонажем, но и создателем игры. Зная о различных концовках этой игры, ты начнешь ответственнее относиться к собственному выбору и забудешь о предопределенности судьбы.
Кому-то ближе симулякр Бодрийяра, кому-то - концепт матрицы, а кто-то вообще решает удариться в религию или переложить все на астрологию. Тем, кому такое не подходит, я предлагаю концепт жизни как игры.
Concise 6How to manage your Telegram channel? How to create a business channel on Telegram? (Tutorial) While some crypto traders move toward screaming as a coping mechanism, many mental health experts have argued that “scream therapy” is pseudoscience. Scientific research or no, it obviously feels good. Your posting frequency depends on the topic of your channel. If you have a news channel, it’s OK to publish new content every day (or even every hour). For other industries, stick with 2-3 large posts a week.
from us