Ну и давненько я сюда ничего не выкладывал, а меж тем, произошло очень важное событие — я начал учиться на курсе Нетологии "Геймдизайн". Всего за полгода я стану сертифицированным геймдизайнером, а может ещё и с трудоустройством помогут.
Сам OldMazay уже на финишной прямой, осталось только дорисовать руку и можно раскрашивать. Но бля, как же я заебался с ружъём. Основную часть времени я потратил на него. Как блин здесь рисовать ровно такие длинные линии?
Но всё же, я справился. И пользуясь случаем, хочу передать привет всем, кто как и я считал, что я не умею рисовать)))
Но всё же, я справился. И пользуясь случаем, хочу передать привет всем, кто как и я считал, что я не умею рисовать)))
Сменил цвет подложки, чтобы было какое-то разнообразие))
Ну и, кстати, дед готов к раскраске. Все детали вроде б та на месте, буду раскрашивать полнокомплектного деда.
Спасибо друзьям за поддержку и подсказки, например, мне подсказали, как нарисовать ровную линию, благодаря чему, я заебенил красивое ружо. Надо просто взять обычный советский....
Ну и, кстати, дед готов к раскраске. Все детали вроде б та на месте, буду раскрашивать полнокомплектного деда.
Спасибо друзьям за поддержку и подсказки, например, мне подсказали, как нарисовать ровную линию, благодаря чему, я заебенил красивое ружо. Надо просто взять обычный советский....
Мой друг и постоянный подписчик Александр Кузьмин создал фанарт про деда. Тот случай, когда фанарт сделан лучше и раньше креатива)))
Всё, непосредственно деда я закончил. Осталось пара моментов, которые буду поправлять уже после того, как отрисую окружение. Нужно дорисовать лес, в котором состоится встреча ОлдМазая и Зайца. И, собственно, Зайца. Добавлю детали, которые пока неясны, и буду плясать румбу. Или бурубумбу, понятия не имею, что такое румба, просто для красного словца написал.
Forwarded from Разработка игр 🍄
Крутейший список материалов по левел-дизайну от Михаила Кадикова.
Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/
Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/
Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/
Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/
Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/
Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/
Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/
Анализ RDR2: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
Чему можно поучиться у God of War:
http://level-design.ru/2019/11/god-of-war-2018/
Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/
Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/
Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/
Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/
Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/
Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/
Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/
Анализ RDR2: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
Чему можно поучиться у God of War:
http://level-design.ru/2019/11/god-of-war-2018/