Telegram Web
Деду получше.
Ну и давненько я сюда ничего не выкладывал, а меж тем, произошло очень важное событие — я начал учиться на курсе Нетологии "Геймдизайн". Всего за полгода я стану сертифицированным геймдизайнером, а может ещё и с трудоустройством помогут.
Сам OldMazay уже на финишной прямой, осталось только дорисовать руку и можно раскрашивать. Но бля, как же я заебался с ружъём. Основную часть времени я потратил на него. Как блин здесь рисовать ровно такие длинные линии?

Но всё же, я справился. И пользуясь случаем, хочу передать привет всем, кто как и я считал, что я не умею рисовать)))
Сменил цвет подложки, чтобы было какое-то разнообразие))

Ну и, кстати, дед готов к раскраске. Все детали вроде б та на месте, буду раскрашивать полнокомплектного деда.

Спасибо друзьям за поддержку и подсказки, например, мне подсказали, как нарисовать ровную линию, благодаря чему, я заебенил красивое ружо. Надо просто взять обычный советский....
Перевод на техподе Wacom — это покруче чем gogle translate и aliexpress вместе взятые
Мой друг и постоянный подписчик Александр Кузьмин создал фанарт про деда. Тот случай, когда фанарт сделан лучше и раньше креатива)))
А это мой. Начал красить. Сука, как волосы то блядь красить?! Особенно брови убого получились
Ещё чуть чуть и Дед сойдёт с картинки, чтобы жить самостоятельно.
Докрасноглазил остальные недокрасы. Как можно заметить, уже начал пробовать светотени прорисовывать, на фуфайке и на сапогах. Это как раз следующий этап, прорисовать светотени и немного доработать глаза и всё!
Первая попытка пикселизации, чот как-то так себе)))
Осталось доебаться до морщин и всё, будет у нас справный дедуган! Хоть сейчас на плакат "Спасибо деду за победу"
Итак!! Тадам!!!
Всё, непосредственно деда я закончил. Осталось пара моментов, которые буду поправлять уже после того, как отрисую окружение. Нужно дорисовать лес, в котором состоится встреча ОлдМазая и Зайца. И, собственно, Зайца. Добавлю детали, которые пока неясны, и буду плясать румбу. Или бурубумбу, понятия не имею, что такое румба, просто для красного словца написал.
Крутейший список материалов по левел-дизайну от Михаила Кадикова.

Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/

Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/

Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/

Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/

Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/

Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/

Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/

Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/

Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/

Анализ RDR2: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/

Чему можно поучиться у God of War:
http://level-design.ru/2019/11/god-of-war-2018/
Ну что-то типа такого должно быть. ага. Зайца потом чуть получше нарисую
Левел-дизайнер vs Геймдизайнер
2025/07/09 08:35:24
Back to Top
HTML Embed Code: