🔹اختتامیه مسابقات هفت خوان فردوسی
به گزارش روابط عمومی دانشکده مهندسی روز چهارشنبه 10 خرداد 1402 اختتامیه مسابقه هفت خوان فردوسی ( اتاق فرار ۲ ) با هدف آشنایی دانشجویان با محیط و مکان های دانشگاه از جمله : موزه دانشگاه ، کتابخانه، انگاریوم و بعضی از دانشکده ها در قالب بازی و حل معما در محل آمفی تئاتر بوزجانی دانشکده مهندسی با همت انجمن علمی Game دانشکده مهندسی برگزار گردید.
در مسابقات که کلیه اقدامات طراحی، اجرا و پلتفرم مسابقه توسط اعضای انجمن علمی Game انجام شده بود، با حضور ۲۵۰ نفر شرکت کننده در قالب ۸۱ تیم از ۴۰ رشته مختلف دانشگاه برگزار و به نفرات برتر جوایز ارزنده ای اهدا گردید.
♻️ روابط عمومی دانشکده مهندسی
🌐 @fum_eng_pr
به گزارش روابط عمومی دانشکده مهندسی روز چهارشنبه 10 خرداد 1402 اختتامیه مسابقه هفت خوان فردوسی ( اتاق فرار ۲ ) با هدف آشنایی دانشجویان با محیط و مکان های دانشگاه از جمله : موزه دانشگاه ، کتابخانه، انگاریوم و بعضی از دانشکده ها در قالب بازی و حل معما در محل آمفی تئاتر بوزجانی دانشکده مهندسی با همت انجمن علمی Game دانشکده مهندسی برگزار گردید.
در مسابقات که کلیه اقدامات طراحی، اجرا و پلتفرم مسابقه توسط اعضای انجمن علمی Game انجام شده بود، با حضور ۲۵۰ نفر شرکت کننده در قالب ۸۱ تیم از ۴۰ رشته مختلف دانشگاه برگزار و به نفرات برتر جوایز ارزنده ای اهدا گردید.
♻️ روابط عمومی دانشکده مهندسی
🌐 @fum_eng_pr
tgoop.com/fum_eng_pr/9424
Create:
Last Update:
Last Update:
🔹اختتامیه مسابقات هفت خوان فردوسی
به گزارش روابط عمومی دانشکده مهندسی روز چهارشنبه 10 خرداد 1402 اختتامیه مسابقه هفت خوان فردوسی ( اتاق فرار ۲ ) با هدف آشنایی دانشجویان با محیط و مکان های دانشگاه از جمله : موزه دانشگاه ، کتابخانه، انگاریوم و بعضی از دانشکده ها در قالب بازی و حل معما در محل آمفی تئاتر بوزجانی دانشکده مهندسی با همت انجمن علمی Game دانشکده مهندسی برگزار گردید.
در مسابقات که کلیه اقدامات طراحی، اجرا و پلتفرم مسابقه توسط اعضای انجمن علمی Game انجام شده بود، با حضور ۲۵۰ نفر شرکت کننده در قالب ۸۱ تیم از ۴۰ رشته مختلف دانشگاه برگزار و به نفرات برتر جوایز ارزنده ای اهدا گردید.
♻️ روابط عمومی دانشکده مهندسی
🌐 @fum_eng_pr
به گزارش روابط عمومی دانشکده مهندسی روز چهارشنبه 10 خرداد 1402 اختتامیه مسابقه هفت خوان فردوسی ( اتاق فرار ۲ ) با هدف آشنایی دانشجویان با محیط و مکان های دانشگاه از جمله : موزه دانشگاه ، کتابخانه، انگاریوم و بعضی از دانشکده ها در قالب بازی و حل معما در محل آمفی تئاتر بوزجانی دانشکده مهندسی با همت انجمن علمی Game دانشکده مهندسی برگزار گردید.
در مسابقات که کلیه اقدامات طراحی، اجرا و پلتفرم مسابقه توسط اعضای انجمن علمی Game انجام شده بود، با حضور ۲۵۰ نفر شرکت کننده در قالب ۸۱ تیم از ۴۰ رشته مختلف دانشگاه برگزار و به نفرات برتر جوایز ارزنده ای اهدا گردید.
♻️ روابط عمومی دانشکده مهندسی
🌐 @fum_eng_pr
BY روابط عمومی دانشکده مهندسی
Share with your friend now:
tgoop.com/fum_eng_pr/9424