Telegram Web
GameDiscoverCo: Топ игр на PlayStation и Xbox по DAU в 2024 году

▫️Fortnite - однозначный лидер на двух платформах. Саймон также отмечает умение Rocket League удерживать аудиторию - игра находится на 6 месте на PlayStation и на 7 на Xbox.

▫️На PlayStation в топ по DAU попали бесплатные eFootball и Genshin Impact.

▫️8 из 20 игр в топе по DAU на PlayStation и Xbox - спортивные симуляторы.

▫️В списке небольшое количество новых проектов. Из новых - выделяется только Marvel Rivals. На Xbox большое внимание аудитории привлек Indiana Jones and the Great Circle (но так как игра однопользовательская, это разовый всплеск). Все остальные проекты - либо ежегодные релизы, либо крупные франшизы, либо уже устоявшиеся проекты.

Источник
How to Market a Game: Steam в 2024 году

Крис Жуковски рассмотрел происходящее в Steam в 2024 году.

Цифры предоставлены от VG Insights. Крис убрал проекты, базирующиеся на крупных IP; проекты, которые не переведены на английский язык. В список вошли игры, которые классифицируются VG Insights как AA или инди. Из списка вручную были убраны некоторые проекты, ассоциирующиеся с крупными компаниями (как Tencent).

Общее состояние дел на платформе

▫️В 2024 году в Steam вышло 18,324 игры. Это исторический рекорд и на 30,8% больше, чем годом ранее.

▫️Но если рассматривать детальнее, то у 75% этих проектов нет и 50 отзывов. С большой долей вероятности, это совсем маленькие проекты, которые так и не выбрались за пределы информационного шума платформы.

▫️Год с первого взгляда кажется удачным для инди-разработчиков. За 2024 календарный год, 445 разработчикам инди-игр и AA-проектов удалось преодолеть отметку в 1000 отзывов. Это на 25% больше, чем в прошлом году.

❗️В методологии Криса, 1000 отзывов - та отметка, при которой игру можно считать успешной. Понятное дело, что это очень условная цифра.

▫️Впрочем, если учесть количество вышедших проектов на рынок, то success rate в реальности упал до 2.44%.

Жанры и тренды

▫️Крис озвучивает интересную мысль, что надо разделять тренды и работающие жанры на платформе. Потому что многие жанры, популярные сейчас, были популярны и 20 лет назад. В частности, симуляторы находятся в топ-10 по “успешности” последние 3 года.

▫️А вот тренд - это Vampire-Survivor-like-проекты. Быстро появился в топе, и так же быстро из него вышел.

▫️Говоря об интересных жанрах, хорроры - это топ-1 жанр в Steam последних 3 лет по “успешности” (количеству проектов, которые преодолели отметку в 1000 отзывов) для небольших разработчиков.

▫️Впрочем, выше речь идёт об абсолютных цифрах. Что важно - это вероятность успеха. И здесь с большим отрывом лидируют Survival Craft-проекты с открытым миром (24,47% преодолели отметку в 1000 отзывов) и фермы (20,83% вероятность успеха).

▫️Чтобы ещё лучше представить картинку, Крис убирает из выборки все проекты, у которых меньше 700 фолловеров (что, по статистике, должно равняться где-то 7 тысячам вишлистов). Иными словами, в списке ниже из выборки убраны совсем небольшие проекты.

▫️Рейтинг в таком случае сильно не изменился, но видно, что Success Rate по всем жанрам увеличился.

▫️В 2024 году в Steam вышло 1640 игр в категории 18+. Несмотря на большое количество выпущенных проектов, доля в общем объёме минимальная за последние 6 лет - 8,77%.

Источник
2025 GameAnalytics Mobile Gaming Benchmarks.pdf
39.1 MB
GameAnalytics: Бенчмарки на мобильном рынке в 2025 году

Отчёт базируется на данных 11,6 тысяч игровых приложений в 9 регионах на 2 платформах (iOS и Android) в 16 различных жанрах. MAU всех проектов, использующихся для отчёты, превышает 1,48 миллиардов.

Бенчмарки по Retention

❗️В отчёте - классический, не Rolling Retention.

▫️По итогам 2024 года, средний D1 Retention у топ-25% игр колеблется от 26,48% до 27,69%. Это хуже результатов 2023 года (28-29%). У наименее успешных 25% проектов, D1 Retention - на уровне 10-11,5%.

▫️На iOS у топ-25% проектов средний D1 Retention выше - 31-33% против 25-27% на Android.

▫️D7 Retention по медиане среди всех проектов - от 3,42% до 3,94%. Это, опять же, ниже результатов 2023 года (4-5%). У топ-25% проектов этот показатель находится на уровне 7-8%, у самых слабых 25% проектов - едва достигает 1,5%.

▫️75% проектов имеют D28 Retention слабее 3%.

Бенчмарки по игровому времени

▫️Дневной плейтайм по медиане из всех игр в 2024 году - 22 минуты. При этом, у топовых 2% проектов эта цифра может достигать 4 часов.

▫️Большой вклад в общий плейтайм вносят проекты вроде Roblox. Так, The Guardian отмечает, что австралийские дети от 4 до 18 лет тратили, в среднем, 137 минут в день на Roblox.

Бенчмарки по длине сессий

▫️В 2024 году, средняя длина сессий у топ-25% проектов на рынке составила 8-9 минут. По медиане - 5-6 минут.

Бенчмарки по количеству сессий

▫️По медиане, игрок проводит в играх 4 сессии в день. Игроки на Android имеют больше сессий, чем пользователи с iOS - ситуация обратная цифрам по Retention.

▫️В мидкорных проектах самое большое количество сессий в день - 6-7.

Бенчмарки по Retention по регионам

▫️Самые высокие средние показатели D1-D7-D28 Retention в Middle East - 22,64%, 4,91% и 1,49% соответственно. Также хорошие цифры в Европе и Океании.

▫️Хуже всего с удержанием пользователей в Африке и Азии.

Бенчмарки по игровому времени по регионам

▫️Выше всего средний плейтайм - вопреки цифрам по Retention - в Африке, 26,85 минут. Хуже всего ситуация в Азии - от 21-22 минуты.

Бенчмарки по длине сессий по регионам

▫️Самая длинная средняя длина сессий в Океании - 6,85 минут. Самые низкие - в Африке и Азии (порядка 5 минут).

Бенчмарки по количеству сессий по регионам

▫️Больше всего сессий - в Африке (5,45 в день) и в странах Среднего Востока (4,71 в день). Меньше всего - в Северной Америке (3,67 сессий в день).

Бенчмарки по жанрам

▫️Аркадные игры - лидеры среди жанров по краткосрочному (D1 Retention) удержанию. Но у них есть проблемы с долгосрочным удержанием.

▫️Лучшие жанры по средне- и долгосрочному удержанию - это настольные, карточные игры, пазлы и казино.

▫️Любопытно, что многопользовательские проекты - в лидерах только по длине сессий. Но далеко от жанров-лидеров как по общему плейтайму, так и по количеству сессий.

Источник
Игры и цифры (5 февраля - 18 февраля, 2025)

PC/консольные игры

▫️Grand Theft Auto V купили 210 миллионов раз. Продажи Red Dead Redemption II - 70 миллионов копий. Такими цифрами поделилась Take-Two в последнем отчёте.

▫️Phasmophobia купили на консолях более 2 миллионов раз. Общие продажи проекта перевалили за 22 миллиона копий.

▫️One Piece Pirate Warriors 4 купили 4 миллиона раз.

▫️Farming Simulator 25 продолжает эффективно собирать урожай - тираж игры уже больше 3 миллионов копий. Всего игры серии купили больше 40 миллионов раз.

▫️Kingdom Come Deliverance II продался тиражом в 2 миллиона копий менее, чем за 2 недели. Студия назвала релиз “триумфом”. Первый миллион копий был реализован менее, чем за сутки.

▫️Продажи Alan Wake II превысили 2 миллиона копий. Проект полностью окупился и студия стала, наконец, зарабатывать с проекта.

▫️Dynasty Warriors: Origins продалась тиражом в 1 миллион копий. Демо-версия проекта скачали более 2 миллионов человек.

▫️Игру, в которой нужно копать яму на своём садовом участике - A Game About Digging A Hole, купили больше 250 тысяч раз за неделю. Ролики с игровым процессом набирают миллионы просмотров в социальных сетях (в частности, в TikTok).

Мобильные игры

▫️Выручка Pokemon Trading Card Game Pocket превысила $500 миллионов. Игра всего на 22 дня уступила по скорости Pokemon GO (75 дней против 97). А новые обновления хоть и вызывают смешанную реакцию аудиторию, кратно растят выручку.

▫️Fire Emblem Heroes - самая успешная игра Nintendo на мобильных устройствах - заработала $1,3 миллиарда за 8 лет.

▫️War Robots заработала больше $1 миллиарда на всех платформах с момента выхода. 94% всей выручки пришлось на мобильные устройства.

▫️ Capybara Go преодолела отметку в $100 миллионов выручки. Игре для этого понадобилось 5 месяцев.

▫️Пользователи потратили в Royal Kingdom от Dream Games больше $50 миллионов, по данным AppMagic. Цифра включает в себя деньги, заработанные за период софт-лонча.

▫️За первый месяц после выхода, Archero II заработал $32,8 миллионов на IAP. Это до вычета налогов и комиссий.

Игровые системы

▫️PlayStation 5 купили более 75 миллионов раз - об этом официально сообщила Sony.
Liftoff опубликовал большой опрос мобильных маркетологов

Внутри - цифры по рынку в 2024 году, а также ожидания от 2025. В игровом сегменте дела хуже, чем в не-игровом; многие компании не готовы к Privacy-изменениям со стороны Google (правда, неизвестно, будут ли они).

Материал доступен по ссылке.
Epic Games Store: 2024 год в цифрах

▫️Количество пользователей на PC превысило 295 миллионов. Это на 25 миллионов больше, чем в 2023 году.

▫️Всего аккаунтов в экосистеме Epic Games - 898 миллионов. Количество увеличилось на 94 миллиона в 2024 году. Это число учитывает и мобильные платформы.

▫️Пиковый MAU составил 74 миллиона человек. Это на 1% меньше, чем годом ранее. Пиковый DAU - 37,2 миллиона пользователей.

▫️Средний MAU на платформе в рамках 2024 года - 67 миллионов пользователей (+6% YoY).

▫️Средний DAU в рамках 2024 года - 32 миллиона пользователей (+6% YoY).

▫️Всего пользователи EGS провели в играх 7,72 миллиарда часов (+10% к 2023 году).

▫️От этого числа, 2,68 миллиардов часов пришлись на игры от сторонних разработчиков (рост к 2023 году на 11%).

▫️$1,09 миллиарда потратили PC-игроки на покупки в EGS. Это на 15% больше, чем в прошлом году.

▫️В 2024 году на EGS вышло 1100 игр, а общий каталог расширился до 4 тысяч проектов.

▫️$255 миллионов заработали внешние разработчики на платформе от пользователей. В 2023 году цифра была на 18% больше.

▫️EGS разрешает разработчикам использовать сторонние методы платежей, и отмечает, что такими решениями пользуются Marvel Rivals, Valorant, Naraka: Bladepoint и EA Sports FC 25.

▫️В 2024 году, в Epic Games раздали 89 игр со средним рейтингом в 76%. Пользователи забрали бесплатные игры 595 миллионов раз.

▫️Общая стоимость бесплатных игр - $2,229 (по стоимости проектов на американском рынке).

▫️Genshin Impact, Rocket League, Honkai: Star Rail, Grand Theft Auto V и Fortnite - самые зарабатывающие проекты на платформе.

▫️Отдельно компания поделилась списком самых ожидаемых проектов.

Источник
2025/03/11 17:38:48
Back to Top
HTML Embed Code: