tgoop.com/gaming_blog/1315
Last Update:
Я поэкспериментировал, запуская игры для GBA на экранах разного размера и с разным разрешением, и пришёл к забавным выводам.
1. Разницы между 4х разрешением (integer scaling, т.е изображение чуть меньше экрана) TrimUI Brick и экраном GBA SP AGS-101 почти нет. Физический размер изображение одинаковый. У современного экрана есть небольшое преимущество от того, что это более яркий IPS.
2. очень низкое, 240х160, разрешение — это просто бич GBA. Никакое целочисленное умножение не спасает, на больших экранах игры выглядят мыльно, как будто с билинейной фильтрацией (а она отключена). И "больших" - это, например, 4.6" дюйма. Такого размера изображение получается на моём самсунговском смартфоне. Вроде бы должно быть чётко, но ощущается некоторая замыленность. Про 8.8" дюйма на планшете и говорить нечего.
3. Таким образом, если хочется иметь чистую, и чёткую, такую что аж глаза режет гранями пикселей, картинку, то играем на оригинальном железе. Или на чём-то эмуляторном с небольшим экраном — Anbernic RG351p, Powkiddy V10, Anbernic RG Cube XX, RG Cube, Powkiddy RGB 20SX, RGB30, RGB20 Pro, TrimUI Brick.
4. А если хочется экран побольше, то всё, привет фильтры и шейдеры.
5. Полноэкранный режим на New 3DS выглядит мыльновато, но приемлимо. На New 2DS XL - уже довольно размыто, но жить можно. Пока GBA SP не увидишь.
BY nameresu (gaming) blog
Share with your friend now:
tgoop.com/gaming_blog/1315