Вчера снова провели для сиспрошников (теперь уже трех поколений) шуточный квест, чтобы всех перезнакомить)
По факту это такая настолка: каждый получает роль (бекендер, фронт, менеджер, архитектор и т.д.), потом все делятся на команды (так, чтобы в одних командах оказывались студенты разных курсов) и начинают проходить испытания. В испытаниях, соответственно, разные роли дают разные бонусы (или штрафы).
Если в прошлом году лор был: «у вас стартап, приведите свое приложение к успеху», то теперь: «ваш стартап был такой успешный, что его купила корпорация, теперь вам надо в ней выжить». Очень автобиографично, конечно, мы знали о чем говорим! Соответственно испытания были типа: продраться через бюрократию (надо было побегать по универу и пособирать справки), пройти тренинг по пожарной безопасности (выиграть в keep talking and nobody explodes), показать эрудицию своего отдела на местном аналоге своей игры, вот в таком духе.
Кажется, получилось хорошо! По крайней мере было много смеха и радости, я доволен 😊
По факту это такая настолка: каждый получает роль (бекендер, фронт, менеджер, архитектор и т.д.), потом все делятся на команды (так, чтобы в одних командах оказывались студенты разных курсов) и начинают проходить испытания. В испытаниях, соответственно, разные роли дают разные бонусы (или штрафы).
Если в прошлом году лор был: «у вас стартап, приведите свое приложение к успеху», то теперь: «ваш стартап был такой успешный, что его купила корпорация, теперь вам надо в ней выжить». Очень автобиографично, конечно, мы знали о чем говорим! Соответственно испытания были типа: продраться через бюрократию (надо было побегать по универу и пособирать справки), пройти тренинг по пожарной безопасности (выиграть в keep talking and nobody explodes), показать эрудицию своего отдела на местном аналоге своей игры, вот в таком духе.
Кажется, получилось хорошо! По крайней мере было много смеха и радости, я доволен 😊
❤🔥31🔥13👍3😎1
Joker хорош в этом году.
Локация мне понравилась (моя подсознательная генетическая тоска по заводу накормлена), спикеры - красавчики, доклады отличные, прямо не оторваться. Рад, если смог чуть-чуть помочь в подготовке некоторых из них.
Но самое главное - люди: с одной стороны очень круто, что в целом на площадке много людей (1200 человек - хорошо). А с другой и куда более важной стороны: очень рад был увидеть такое большое количество друзей и дорогих лично мне людей.
Что же, вопросики обкашлены, доклады (хотя бы их часть) послушаны,носки на стендах залутаны, пора и домой лететь. Как никак завтра пары в универе вести.
Всем хорошего продолжения конференции, увидимся! ❤️
Локация мне понравилась (моя подсознательная генетическая тоска по заводу накормлена), спикеры - красавчики, доклады отличные, прямо не оторваться. Рад, если смог чуть-чуть помочь в подготовке некоторых из них.
Но самое главное - люди: с одной стороны очень круто, что в целом на площадке много людей (1200 человек - хорошо). А с другой и куда более важной стороны: очень рад был увидеть такое большое количество друзей и дорогих лично мне людей.
Что же, вопросики обкашлены, доклады (хотя бы их часть) послушаны,
Всем хорошего продолжения конференции, увидимся! ❤️
❤🔥27❤1👍1
В этот раз в самолете прочитал знаменитую "Кровь, пот и пиксели" в прекрасном переводе Альфины.
(Вы мне очень много чего классного насоветовали под прошлым постом, но а) я собираюсь в поездку в последний момент всегда, поэтому мне нужно что-то, что есть либо на литресе, либо в соседнем книжном, б) давно хотел пиксели прочитать. Ваши советы все записал, они пойдут для следующих полетов!)
По книге: очень зашла первая половина (вся книга поделена на 10 историй о создании 10 разных игр), последние истории уже чуть приелись, но все равно хорошо.
В начале меня вообще каждая история выводила на эмоции, мне казалось, что я прям чувствую всю боль разработчиков от очередного кранча, отмены игры или сокращений в компании. Ну и всю радость от успешного запуска, легендарного камбека или успешной компании на кикстартере. В общем, в глазах часто стояли слезы после очередной главы, особенно, почему-то после рассказа про Stardew Valley ↓
#ваня_читает
(Вы мне очень много чего классного насоветовали под прошлым постом, но а) я собираюсь в поездку в последний момент всегда, поэтому мне нужно что-то, что есть либо на литресе, либо в соседнем книжном, б) давно хотел пиксели прочитать. Ваши советы все записал, они пойдут для следующих полетов!)
По книге: очень зашла первая половина (вся книга поделена на 10 историй о создании 10 разных игр), последние истории уже чуть приелись, но все равно хорошо.
В начале меня вообще каждая история выводила на эмоции, мне казалось, что я прям чувствую всю боль разработчиков от очередного кранча, отмены игры или сокращений в компании. Ну и всю радость от успешного запуска, легендарного камбека или успешной компании на кикстартере. В общем, в глазах часто стояли слезы после очередной главы, особенно, почему-то после рассказа про Stardew Valley ↓
#ваня_читает
🕊4👍3
Думаю, что такая моя реакция (кроме очевидных бед с башкой) объясняется двумя факторами:
1) В большинство из описанных в книге игр я играл (например, Pillars of Eternity первую вообще считаю одной из лучших изометрических RPG наравне со стариками типа второго фолыча; мир, в котором научно доказано переселение душ - просто пушка), за кикстартер компаниями следил в реальном времени, провалы тоже наблюдал вживую. Из-за этого с одной стороны становится интереснее читать про внутрянку, а с другой - отлично понятен контекст, о чем собственно идет речь.
2) Книга во многом о кранчах (безумных массовых переработках в преддверии релиза), а я сам на работе за все годы проходил через несколько очень серьезных кранчей, как личных, так и командных. И хотя в книге несколько раз озвучивается мысль, что это особенность именно индустрии создания видеоигр, у нас кранчи - тоже не то, чтобы прям редкость. Так что, думаю, это еще и некоторый мой ПТСР.
При том, мои кранчи они... разные. Есть те, которые я до сих пор считаю полезными для своего роста; есть абсолютно классические (которые так и не привели ни к чему хорошему); есть те, в которые я загнал себя сам, а другого выхода и не было. Думаю, как-нибудь напишу про свои кранчи отдельный пост.
А "кровь, пот и пиксели" классная, берите обязательно)
#ваня_читает
1) В большинство из описанных в книге игр я играл (например, Pillars of Eternity первую вообще считаю одной из лучших изометрических RPG наравне со стариками типа второго фолыча; мир, в котором научно доказано переселение душ - просто пушка), за кикстартер компаниями следил в реальном времени, провалы тоже наблюдал вживую. Из-за этого с одной стороны становится интереснее читать про внутрянку, а с другой - отлично понятен контекст, о чем собственно идет речь.
2) Книга во многом о кранчах (безумных массовых переработках в преддверии релиза), а я сам на работе за все годы проходил через несколько очень серьезных кранчей, как личных, так и командных. И хотя в книге несколько раз озвучивается мысль, что это особенность именно индустрии создания видеоигр, у нас кранчи - тоже не то, чтобы прям редкость. Так что, думаю, это еще и некоторый мой ПТСР.
При том, мои кранчи они... разные. Есть те, которые я до сих пор считаю полезными для своего роста; есть абсолютно классические (которые так и не привели ни к чему хорошему); есть те, в которые я загнал себя сам, а другого выхода и не было. Думаю, как-нибудь напишу про свои кранчи отдельный пост.
А "кровь, пот и пиксели" классная, берите обязательно)
#ваня_читает
🕊6
Каким-то образом за полтора дня поездки умудрился перестроиться на GMT+3. Теперь первую половину дня я абсолютный невдупленыш, а в себя прихожу и начинаю соображать только к вечеру 🦉
❤9
В следующий четверг потрещим с Сашей за преподавание и не только, присоединяйтесь!
❤6👍2