Telegram Web
А давайте возьмем и поздравим коллег из Owlcat Games c тем, что Pathfinder: Kingmaker преодолел отметку в 2кк проданных копий, а Warhammer 40,000: Rogue Trader достиг планочки в 1кк копий. Могли ли они подумать в начале пути, что достигнут таких результатов? Наверняка. Поздравляем! 🎉
Начал тут наконец играть в Warhammer 40,000: Space Marine 2, от первого я еще тогда был в восторге. А теперь в восторге от второго! 😅 такого размаха, масштаба и эпичности давно не видел. И все сделано очень качественно. Локации имеют какую-то невероятную проработку. Ближняя боевка очень плавная и приятная, убивать ксеносов в таких количествах еще не было более приятно! По UX непонятка во время подбора другого оружия (нигде не написано, что у меня то в руках, хех). Катсцены прекрасные, эффекты жирные. В общем все, что требовалось от второй части — присутствует. Одним словом — кайф!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Блин, тут выходит очень крутая озвучка к GTA Vice City. Аж перепройти захотелось!
📺 В общем, мне тут надо было проверить уходит ли трансляция на YouTube, поэтому я решил немного постримить. Давно в моем загашнике лежал якутский хоррор, под названием Сэттээх. Вот его я и показал. Так как я любитель хорроров (вообще нет), то проходить до конца я его, конечно же, не буду 🙂 но оценить качество можно и по этому коротенькому тестовому стриму!

👍🏻 P.S. Поддержите видео лайком, если оно вам понравилось. Ваши лайки повышают охваты, а это значит, что его увидит больше людей и, возможно, найдет для себя что-то полезное!

Смотрите, где удобно:
🔴 YouTube
🔵 VK

Приятного просмотра!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
По мотивам прошедшего стрима якутского хоррора Сэттээх. Такую фичу, считаю, просрали. Короче, у них там часы висят в учительской, которые идут в реальном времени. Я спецом на фоне оставил, думаю, вдруг механика! Оказалось, что нет. Ни рассвета, ни даже достижения (типа пережил ночь, например). Обещали в одной из записок, что утром приедет участковый. Участковый, конечно же, тоже не приехал. Эх! 😢
Тут, кстати, Skyrim Online Roleplay вышел. Вы еще не пробовали? Кажется, что пришло время отложить все игры в сторонку и срочно вкатиться!

UPD. Друзья, к сожалению, судя по комментариям у них в группе — это скам. Будьте бдительны!
🎉 А у нас в кои-то веки новая статья. Встречайте, практический материал — шаблон создания дизайн-документа с описанием игровой механики (фичи). Если вы еще не нашли свой идеальный стиль, возможно, это он и есть.

📕 Почитайте: https://gdcuffs.com/gdd-feature-template/

✍🏻 P.S. К слову, писать статьи по-прежнему может каждый не ленивый гейм-дизайнер, которому есть, чем поделиться. Присылайте их на [email protected]
Опа, тут пишут, что скоро выйдет новая часть моей любимой франшизы. Просят (слезно) регаться и тестировать как не в себя (я в очереди 28743 ха ха). Я, честно говоря, давно перестал следить и даже не знал, что делают новую часть (что в принципе ожидаемо), так как прошлые, прямо скажем, вышли не очень. Реально, после БФ4 были одни провалы (и они об этом знают). Так что будем посмотреть!
📢 Друзья! Хорошая новость 🥳 очень долго я долбался в виду некоторых причин с тем, чтобы дать вам возможность добавлять статьи на сайт самостоятельно. И вот, не без помощи друга и ИИ, наконец, этот момент настал. Вы можете добавлять статьи самостоятельно! Разумеется, с предварительным отсмотром перед публикацией 😎 Но факт! Мы на шаг ближе к хабру, ха-ха! Ну все, как говорится пишите Шура, пишите!
🗣 Международная конференция «Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр»
📅 27 февраля - 28 февраля, 10:00–20:00

Как устроены видеоигры? Как они развиваются и влияют на медиапространство в современном мире?

👾 Организаторы: Школой дизайна НИУ ВШЭ и Аспирантской школой по искусству и дизайну. На площадке HSE CREATIVE HUB → посмотреть программу конференции

🤯 Среди участников иностранные эксперты:
Селия Ходент || эксперт в игровом UX, автор книг по когнитивной психологии, председатель саммита GDC, автор инициативы Ethical Games (Франция)
Райн Банфи || докторант кафедры кинематографических исследований Мартина Скорсезе в Школе искусств Тиша Нью-Йоркского университета (США)

Своим опытом также поделятся Александр Ветушинский (МГУ, Институт B&D), Константин Очеретяный (СПбГУ), Ксения Жернова (Кибер-Терем).

От Школы дизайна выступят Алексей Салин, Екатерина Кулдина, Анатолий Казаков, Амир Абу Махади, Маро Маленко.

📍 Где: Москва, ул. Пантелеевская, 53

Регистрация: https://design.hse.ru/news/4762#reg
🎉 В прошлый раз мы публиковали статью с шаблоном создания дизайн-документа, но некоторые термины были не всем ясны. Поэтому сегодня мы публикуем статью с принципами написания и ведения документации. Она прекрасно дополняет шаблон.

📕 Почитайте: https://gdcuffs.com/gdd-principles/

✍🏻 P.S. Кстати, теперь каждый желающий может зарегистрироваться на сайте и написать свою статью. Отмазок больше нет!
Такое грех не перепостить!
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik (Balancy))
Прошёл год с выхода Furnish Master в ранний доступ, и Александр выкатил подробный отчёт по тратам на закуп рекламы с циферками по прибыли, конвертации в вишлисты и т.д.
- Сам пост
- Табличка с данными по вишам с комментами
- Табличка по тратам
- Игра в Стиме
👻 Такой «демо-версии» я еще никогда не видел 😅 можете создать персонажа и проверить производительность сами! 😬
👾 Друзья, коллеги тут устраивают питч-сессию, но надо приходить лично. Можно получить ценный фидбек, что само по себе очень полезно, а также найти партнера, что звучит многообещающе!
2025/02/26 16:10:23
Back to Top
HTML Embed Code: