Запускаю рубрику #чтотоинтересное. Совершенно случайно увидел игру "Северный путь", действие которой разворачивается в 19 веке. Упряжка, собаки. Недавно перечитывал Белого клыка, остался под впечатлением. А север всегда манит своей загадочностью пустынных ледяных равнин. Выглядит интересно!
VK Play
Северный Путь | VK Play
Играть бесплатно в браузерную игру Северный Путь ⚡️ Информация об игре ⭐ Системные требования ✅ Отзывы. Играть в Северный Путь прямо сейчас
Как вы знаете (а может быть не знаете) 4 ноября прошел тематический фестиваль «1612», на котором я, в свою очередь, побывал. Помимо всего прочего, на нем было представлено обновление «Смуты», над которым усердно работали наши коллеги из Cyberia Nova. Короче, фестиваль получился крутой, было очень много разных активностей, а в завершение выступил Radio Tapok, который записал главную тему «Смуты». Посмотрите, как это было! Тем более что на 47:37 в кадр был помещен ваш покорный слуга, рассказавший всякое.
RUTUBE
ЭКСКЛЮЗИВ! СМУТА: российский геймдев, история России и поп-культура, RADIO TAPOK, VK Play и ИРИ
ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА METAMETRICA:
ВКонтакте: https://vk.com/metametrica
RuTube: https://rutube.ru/channel/23486857/
Дзен: https://dzen.ru/metametrica
METAMETRICA LIVE: https://www.youtube.com/@metametrica_live
TELEGRAM: https://www.tgoop.com/Metametrica
Сегодня…
ВКонтакте: https://vk.com/metametrica
RuTube: https://rutube.ru/channel/23486857/
Дзен: https://dzen.ru/metametrica
METAMETRICA LIVE: https://www.youtube.com/@metametrica_live
TELEGRAM: https://www.tgoop.com/Metametrica
Сегодня…
Forwarded from gamedev events Москва (Ян Байнами)
📅 15 ноября в 19:00, бар 'Beer Harbor', Покровка 21-23/25 ст1, м. Чистые пруды | зал 2 (напротив бара)
чат Московских разработчиков: www.tgoop.com/moscow_gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Людозис
Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр
27-28 февраля в HSE Creative Hub на Пантелеевской улице, 53 пройдет научная конференция посвященная онтологии видеоигр.
Заявки принимаются до 24 декабря включительно!
Вопросы о том, что представляет собой видеоигра, как её элементы взаимосвязаны, и как она отличается от других видов медиа, относятся к классическим проблемам онтологии видеоигр. Дисциплина, известная как людология, заложила основу для современных game studies, однако с развитием геймификации и интеграции игр в другие медиаформы, эти вопросы становятся всё сложнее и требуют новых теоретических подходов.
Онтология видеоигр также важна для разработки: гейм-дизайнеры должны координировать различные перспективы, как внутри команды, так и среди игроков, формируя целостное видение игры. Игроки, согласно концепции людогерменевтики, создают свои собственные онтологические модели на основе игровых ожиданий и опыта. Чтобы прояснить актуальные подходы к онтологии видеоигр, необходимо учитывать все эти и прочие аспекты многослойного «бардака», который собой представляет игровой медиум.
Конференция предполагает обсуждение этих и смежных вопросов с вовлечением всего спектра междисциплинарных подходов, которыми богата сфера game studies.
Подробная информация о конференции и темам докладов по ссылке.
Принять участие
Заявку на участие в конференции можно оставить по ссылке.
Все аннотации докладов пройдут рецензирование.
Сбор заявок: до 24 декабря 2024
Отбор заявок: до 20 января 2025
Контактный email: [email protected]
Tg-канал: https://www.tgoop.com/ludosis
27-28 февраля в HSE Creative Hub на Пантелеевской улице, 53 пройдет научная конференция посвященная онтологии видеоигр.
Заявки принимаются до 24 декабря включительно!
Вопросы о том, что представляет собой видеоигра, как её элементы взаимосвязаны, и как она отличается от других видов медиа, относятся к классическим проблемам онтологии видеоигр. Дисциплина, известная как людология, заложила основу для современных game studies, однако с развитием геймификации и интеграции игр в другие медиаформы, эти вопросы становятся всё сложнее и требуют новых теоретических подходов.
Онтология видеоигр также важна для разработки: гейм-дизайнеры должны координировать различные перспективы, как внутри команды, так и среди игроков, формируя целостное видение игры. Игроки, согласно концепции людогерменевтики, создают свои собственные онтологические модели на основе игровых ожиданий и опыта. Чтобы прояснить актуальные подходы к онтологии видеоигр, необходимо учитывать все эти и прочие аспекты многослойного «бардака», который собой представляет игровой медиум.
Конференция предполагает обсуждение этих и смежных вопросов с вовлечением всего спектра междисциплинарных подходов, которыми богата сфера game studies.
Подробная информация о конференции и темам докладов по ссылке.
Принять участие
Заявку на участие в конференции можно оставить по ссылке.
Все аннотации докладов пройдут рецензирование.
Сбор заявок: до 24 декабря 2024
Отбор заявок: до 20 января 2025
Контактный email: [email protected]
Tg-канал: https://www.tgoop.com/ludosis
🎮 Кстати, я же ходил на Игропром. Так вот, помимо всего прочего, мое внимание очень привлекли ретро-приставки и компы. Я, честно говоря, таких дисплеев даже и не видел никогда 🥲 очень порадовало поиграть в Duke Nukem 3D на каком-то старинном ноутбуке (я еще подумал, мышки нет, неудобно будет играть — а там же не нужна мышка 🤣). Twisted Metal, Heretic, Contra и прочие игры, от которых приятно свело олдскулы. Эх, молодость!
Смотреть до конца! 😅 отличный live-action трейлер.
YouTube
KLETKA LIVE ACTION TRAILER
Link to the game in the pinned comment!
About the game:
KLETKA is a co-op horror game about going down in an elevator that is trying to eat you. Feed the elevator, explore deadly floors and descend deeper.
We are very grateful to our subscribers, thanks…
About the game:
KLETKA is a co-op horror game about going down in an elevator that is trying to eat you. Feed the elevator, explore deadly floors and descend deeper.
We are very grateful to our subscribers, thanks…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вышел трейлер игры Война Миров: Сибирь от студии 1С. Мне кажется, что выглядит весьма достойно, тем более, что релиз намечен даже не на 2025 (а не раньше 2026), стало быть могут еще допилить. По некоторым кадрам можно оценить геймплей и его динамику. Будем ждать!
Forwarded from Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн (RandomGodBot⚡️ [Рандомайзер])
🎄НОВОГОДНИЙ РОЗЫГРЫШ🎄
А вот и он. Разыгрываем две хайповые инди-игры 2024 и один проект нашего разработчика, который победил в основной номинации «Хрустального Пикселя». Вы можете выиграть:
1️⃣ ANIMAL WELL
2️⃣ Neva
3️⃣ Genopanic
Постараемся отдать приз в любом регионе, но проще всего это сделать, если аккаунт зарегистрирован в странах СНГ. Победителя выберет бот рандомайзер 30 декабря в 19:00 по МСК.
Условия участия:
1. Быть подписанным на три канала:
💠 Не рисуем и не кодим — Геймдизайн
💠 Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
💠 Курилка Гейм-дизайнера
2. Нажать под постом кнопку «Участвую»
Это все условия! Надеюсь, что ваш 2024 год удался, и вы круто прокачались в геймдеве. Удачи в розыгрыше 🤞
А вот и он. Разыгрываем две хайповые инди-игры 2024 и один проект нашего разработчика, который победил в основной номинации «Хрустального Пикселя». Вы можете выиграть:
1️⃣ ANIMAL WELL
2️⃣ Neva
3️⃣ Genopanic
Постараемся отдать приз в любом регионе, но проще всего это сделать, если аккаунт зарегистрирован в странах СНГ. Победителя выберет бот рандомайзер 30 декабря в 19:00 по МСК.
Условия участия:
1. Быть подписанным на три канала:
💠 Не рисуем и не кодим — Геймдизайн
💠 Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
💠 Курилка Гейм-дизайнера
2. Нажать под постом кнопку «Участвую»
Это все условия! Надеюсь, что ваш 2024 год удался, и вы круто прокачались в геймдеве. Удачи в розыгрыше 🤞
Forwarded from Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн (RandomGodBot⚡️ [Рандомайзер])
🎉 Результаты розыгрыша:
Победители:
1. Ilia (@haredwar)
2. Вася (@konvoirr)
3. Abdulla (@indefenso)
Проверить результаты
Победители:
1. Ilia (@haredwar)
2. Вася (@konvoirr)
3. Abdulla (@indefenso)
Проверить результаты
Друзья, всех поздравляю с наступающим Новым 2025 годом! 🎄
Надеюсь, что следующий год принесет всем хорошее настроение, достижение поставленных целей, исполнение некоторых из заветных желаний и просто у всех все будет хорошо! 🎉
Надеюсь, что следующий год принесет всем хорошее настроение, достижение поставленных целей, исполнение некоторых из заветных желаний и просто у всех все будет хорошо! 🎉
Рекомендуем посмотреть видео, в котором Альберт Жильцов (глава 1С Game Studios) рассказывает много интересного. В частности, про начало своего пути в геймдеве, про подходы, про процессы и прочее прочее. Приятного просмотра!
VK Видео
«Киберинсайды Игрового Мира», выпуск 1: стоимость ААА-игры, сложности Motion Capture и подъём индустрии
Новый год - новая передача! Встречайте первый выпуск «Киберинсайдов игрового мира»! У нас в гостях побывал Альберт Жильцов, генеральный директор 1C Games Studio. Он рассказал о том, как попал в индустрию, сколько стоит разработка конкурентноспособной на…
Псс! Тут конфа намечается в Новосибирске, называется Gamedev CityFest 2025. Вдруг кто оттуда или будет проездом!
VK
Манжеты ГД — Разработка игр, обзоры и геймдизайн. Пост со стены.
🌟 Привет всем! 5 апреля в Новосибирске пройдет конференция Gamedev CityFest 2025, и это будет потряс... Смотрите полностью ВКонтакте.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Короче, тут анонсировали Nintendo Switch 2. Но вы уже, наверное, и так в курсе.
Хочется отметить, что она все таки соответствует последним утечкам. Джойконы стали, по всей видимости, магнитными (как и писали). По внешнему виду она стала скучной черной, как Steam Deck 😬 но, конечно, стильной. Дисплей увеличили, но вот расположение стиков оставили прежним. Не знаю, как у вас, но у меня постоянно пальцы начинают болеть, если долго играть.
Штож, в целом все хорошо. Про внутрянку, видимо, позже расскажут, но лично я особо мощного железа не жду (ребят, камон, это же нин 🌚). Ждем-с.
Хочется отметить, что она все таки соответствует последним утечкам. Джойконы стали, по всей видимости, магнитными (как и писали). По внешнему виду она стала скучной черной, как Steam Deck 😬 но, конечно, стильной. Дисплей увеличили, но вот расположение стиков оставили прежним. Не знаю, как у вас, но у меня постоянно пальцы начинают болеть, если долго играть.
Штож, в целом все хорошо. Про внутрянку, видимо, позже расскажут, но лично я особо мощного железа не жду (ребят, камон, это же нин 🌚). Ждем-с.
Поиграл немного в MiSide, сразу хочется сказать, что с трудом верится в то, что ее сделали всего 2 человека 😅
Очень качественно, начиная от главного меню, заканчивая озвучкой. Анимации, UI, UX — все очень хорошо продумано и воплощено. Строка диалогов — отдельная фишка, раньше такой реализации не видел.
К слову, игра — дополнительное подтверждение того, что в хоррорах рулит звук, а визуал может быть совершенно любым. Рекомендую к ознакомлению с точки зрения гейм-дизайна.
Очень качественно, начиная от главного меню, заканчивая озвучкой. Анимации, UI, UX — все очень хорошо продумано и воплощено. Строка диалогов — отдельная фишка, раньше такой реализации не видел.
К слову, игра — дополнительное подтверждение того, что в хоррорах рулит звук, а визуал может быть совершенно любым. Рекомендую к ознакомлению с точки зрения гейм-дизайна.
Forwarded from App2Top - про геймдев раньше всех
Маркетологи Андрей Одинцов и Петр Цап провели исследование ценовой политики в Steam. Они вывели критерии успешности ценовых категорий на платформе, а также поделились рекомендуемым размером инвестиций для каждой из них.
https://app2top.ru/marketing/kakuyu-tsenu-postavit-na-svoyu-igru-v-steam-v-2025-godu-226890.html
https://app2top.ru/marketing/kakuyu-tsenu-postavit-na-svoyu-igru-v-steam-v-2025-godu-226890.html