Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Привет! 👋 Я тут подумал, что люди давно мне говорят выдать базу по ГД. Так что я открываю новую рубрику #база_гд, которая будет выходить по субботам. В рамках этой рубрики я аккуратно смогу провести человека, который только играет в игры, до состояния, когда он вполне сможет назвать себя Junior GD. 👍
Для уважаемых читателей это тоже может быть полезно, потому что я много раз убеждался, что у ГД есть множество пробелов в тех или иных областях. Я буду выкладывать этот контент на разные площадки, чтобы посмотреть, даст ли это развитие каналу, а когда весь цикл будет закончен, может быть, соберу все мысли в книгу.✍️
Конечно же начинать надо с корней, прямо с самой фундаментальной темы. Сегодня про игры и что делает их... играми. Да, звучит просто, но попробуй сам сформулировать, что такое игра? Пока ты думаешь, я поделюсь своим ответом. Погнали!✨
Игры — это уникальная форма развлечения. Они не просто сидят на полке, как книги, или бегут по экрану, как фильмы. Это штука, в которой ты активно участвуешь. Ты не просто зритель, ты — участник, который может что-то менять. Я не буду пытаться определить слово «фан», так как считаю его таким же неопределяемым, как «точку» в геометрии. Но могу рассказать тебе, из чего состоит термин «Игра» в моей голове.🧘
Интерактивность. Ты можешь влиять на происходящее своими действиями. Представь: ты двигаешь фигуру в шахматах, выбираешь, куда потратить золото в RPG, или решаешь, какой удар использовать в файтинге. Все это — твои решения, которые влияют на результат. И это совсем не похоже на фильм, где ты сидишь и смотришь, как все разворачивается без твоего участия.😍
Цель. У каждой игры есть цель. Она может быть чёткой, как в Шахматах («поставить мат королю»), или открытой, как в Minecraft («делай что хочешь»). Даже если игра не говорит тебе напрямую, чего добиваться, ты сам придумываешь себе цели, верно? Например, построить огромный замок или собрать все редкие ресурсы. И вот это стремление к цели движет тебя вперёд.😆
Правила. Без правил игра превращается в хаос. Правила ограничивают твои действия, но именно в этих рамках ты находишь интересные решения. Это как в футболе: ты не можешь взять мяч руками, но именно из-за этого игра становится увлекательной и уникальной.😃
Неопределённость. Если бы ты знал заранее, как всё закончится, играть было бы неинтересно. Вот почему в играх есть элементы случайности или сложности, которые заставляют тебя думать, пробовать разные стратегии и испытывать свои навыки.👨💻
Вызов. Игры дают тебе вызов, но всегда в рамках того, что ты можешь преодолеть. Если слишком легко — скучно. Слишком сложно — фрустрация. Лучшие игры находят этот баланс и затягивают тебя с головой. От этого зависят «флоу» или «поток», когда ты забываешь о времени, сосредоточен и полностью погружен в процесс.😋
Притворство. Игры — это всегда «понарошку». Они создают свои миры, где кусок дерева становится деревней, а набор пикселей — целой армией. Игры работают, пока мы соглашаемся с их правилами и ролями. А когда они заканчиваются, мы возвращаемся в реальный мир. И это нормально.🫡
Почему это важно осознать для гейм-дизайнера? Потому что понимание всех этих элементов — это ключ к созданию хорошей игры. Ты должен думать о том, как сделать цели понятными, правила увлекательными, вызовы сбалансированными, а взаимодействие с игрой захватывающим. Именно здесь начинается настоящая магия. К тому же, построить одинаковый словарь в голове — это важный шаг.💪
Сегодня мы с тобой узнали, что термин «Игра» можно определить через понятия: интерактивность, цель, правила, неопределённость, вызов и притворство. Можешь записать себе это в качестве конспекта. Игры — это больше, чем просто развлечение. Это безопасное пространство для экспериментов, решения задач и даже исследования себя. Они дают нам всем возможность стать героями, строителями или просто детьми, играющими в песочнице. Это невероятный инструмент, который стоит использовать осознанно.💡
Спасибо, за чтение. Жду лайки, репосты, вопросы и предложения. Удачных тебе выходных!👐
#база_гд
Для уважаемых читателей это тоже может быть полезно, потому что я много раз убеждался, что у ГД есть множество пробелов в тех или иных областях. Я буду выкладывать этот контент на разные площадки, чтобы посмотреть, даст ли это развитие каналу, а когда весь цикл будет закончен, может быть, соберу все мысли в книгу.
Конечно же начинать надо с корней, прямо с самой фундаментальной темы. Сегодня про игры и что делает их... играми. Да, звучит просто, но попробуй сам сформулировать, что такое игра? Пока ты думаешь, я поделюсь своим ответом. Погнали!
Игры — это уникальная форма развлечения. Они не просто сидят на полке, как книги, или бегут по экрану, как фильмы. Это штука, в которой ты активно участвуешь. Ты не просто зритель, ты — участник, который может что-то менять. Я не буду пытаться определить слово «фан», так как считаю его таким же неопределяемым, как «точку» в геометрии. Но могу рассказать тебе, из чего состоит термин «Игра» в моей голове.
Интерактивность. Ты можешь влиять на происходящее своими действиями. Представь: ты двигаешь фигуру в шахматах, выбираешь, куда потратить золото в RPG, или решаешь, какой удар использовать в файтинге. Все это — твои решения, которые влияют на результат. И это совсем не похоже на фильм, где ты сидишь и смотришь, как все разворачивается без твоего участия.
Цель. У каждой игры есть цель. Она может быть чёткой, как в Шахматах («поставить мат королю»), или открытой, как в Minecraft («делай что хочешь»). Даже если игра не говорит тебе напрямую, чего добиваться, ты сам придумываешь себе цели, верно? Например, построить огромный замок или собрать все редкие ресурсы. И вот это стремление к цели движет тебя вперёд.
Правила. Без правил игра превращается в хаос. Правила ограничивают твои действия, но именно в этих рамках ты находишь интересные решения. Это как в футболе: ты не можешь взять мяч руками, но именно из-за этого игра становится увлекательной и уникальной.
Неопределённость. Если бы ты знал заранее, как всё закончится, играть было бы неинтересно. Вот почему в играх есть элементы случайности или сложности, которые заставляют тебя думать, пробовать разные стратегии и испытывать свои навыки.
Вызов. Игры дают тебе вызов, но всегда в рамках того, что ты можешь преодолеть. Если слишком легко — скучно. Слишком сложно — фрустрация. Лучшие игры находят этот баланс и затягивают тебя с головой. От этого зависят «флоу» или «поток», когда ты забываешь о времени, сосредоточен и полностью погружен в процесс.
Притворство. Игры — это всегда «понарошку». Они создают свои миры, где кусок дерева становится деревней, а набор пикселей — целой армией. Игры работают, пока мы соглашаемся с их правилами и ролями. А когда они заканчиваются, мы возвращаемся в реальный мир. И это нормально.
Почему это важно осознать для гейм-дизайнера? Потому что понимание всех этих элементов — это ключ к созданию хорошей игры. Ты должен думать о том, как сделать цели понятными, правила увлекательными, вызовы сбалансированными, а взаимодействие с игрой захватывающим. Именно здесь начинается настоящая магия. К тому же, построить одинаковый словарь в голове — это важный шаг.
Сегодня мы с тобой узнали, что термин «Игра» можно определить через понятия: интерактивность, цель, правила, неопределённость, вызов и притворство. Можешь записать себе это в качестве конспекта. Игры — это больше, чем просто развлечение. Это безопасное пространство для экспериментов, решения задач и даже исследования себя. Они дают нам всем возможность стать героями, строителями или просто детьми, играющими в песочнице. Это невероятный инструмент, который стоит использовать осознанно.
Спасибо, за чтение. Жду лайки, репосты, вопросы и предложения. Удачных тебе выходных!
#база_гд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Привет 👋 Сегодня хочу поделиться своими мыслями о «Колесе баланса». Как ни крути, новый год — это всегда про переосмысление и планы, поэтому давай немного поговорим о том, как не упустить что-то важное.
Итак, представь свою жизнь как колесо с восемью спицами:
1️⃣ «Карьера»: тут всё про работу и профессиональное развитие. Ты вообще любишь то, чем занимаешься? Или пора подумать о смене пути? 💼
2️⃣ «Финансы»: есть ли у тебя финансовая стабильность? Или каждый месяц заканчивается битвой с нулями на карте? 💰
3️⃣ «Семья»: У тебя есть время на близких? Или всё общение ограничивается «Привет, как дела?» в тележке? 👐
4️⃣ «Романтика»: как дела на личном фронте? Ты чувствуешь себя в отношениях, если они есть, или как будто живёшь с соседом? ❤️
5️⃣ «Друзья»: ты давно видел друзей? Или опять обещал встретиться «на следующей неделе»? 🍺
6️⃣ «Здоровье»: тело говорит тебе «спасибо» или «помоги»? 🏋️♀️
7️⃣ «Отдых»: умеешь ли ты отдыхать? Или отдых для тебя — это упасть на диван и листать TikTok? 🎨
8️⃣ «Личностный рост»: ты что-то делаешь, чтобы становиться лучше, или ты решил, что «и так нормально»? 📚
Эту модель придумал Пол Дж. Майер — человек, которого можно назвать папкой личностного роста. Его идея была простой: жизнь состоит из восьми сфер, каждая из которых важна. Точка.☕️
Ключевой вопрос: ты вообще доволен своим «колесом»? Попробуй взять шаблон из поста и оценить каждую область по шкале от 1 до 10. Честно, без иллюзий. Получается ли это действительно круг или там больше напоминает звёздочку с вырванными концами? Отрефлексируй.✍️
Вот для примера. У тебя может быть суперуспешная карьера, но ты забыл, когда в последний раз видел друзей. Или ты наконец взялся за здоровье и сбросил пару кило, но так увлёкся, что дома тебя уже неделями не видят. Это всё про баланс, и это всегда компромисс. Ни одна сфера не должна страдать ради другой, но при этом мы все знаем, что идеала достичь невозможно. И это нормально. Но лучше этим управлять, чем пускать на самотёк.🤷♂️
Кстати, «Колесо баланса» — штука полезная не только для жизни, но и для работы. Если ты гейм-дизайнер (а вдруг, ага?), задумайся: ты бы играл в игру, где весь фокус на геймплее, а интерфейс как будто рисовал студент первого курса? Или сюжет сильный, но баланс сложности — «добро пожаловать в ад»? Игры, как и жизнь, требуют гармонии. И твоя задача — найти её, чтобы не было дискомфорта для игрока. Попробуй подумать, из чего состоит «Колесо Игры» в комментариях.🎮
Но вернёмся к нашим спицам. Если ты видишь провисание в какой-то сфере — это не повод расстраиваться, а возможность. Найди время (да-да, то самое «не время, а приоритет»), чтобы улучшить ситуацию. Меньше гонись за идеалом, больше фокусируйся на прогрессе и инкременте.🙃
Помни! Одно маленькое улучшение уже делает тебя круче, чем ты был вчера.🌟
На этом всё, дорогой читатель! Пусть колесо в 2025 году будет максимально ровным и поможет уверенно катиться вперёд. Лайк и делись с друзьями — вдруг кому-то тоже нужно подправить своё «колесо». Удачи!🫡
#личный_рост_и_карьера
Итак, представь свою жизнь как колесо с восемью спицами:
Эту модель придумал Пол Дж. Майер — человек, которого можно назвать папкой личностного роста. Его идея была простой: жизнь состоит из восьми сфер, каждая из которых важна. Точка.
Ключевой вопрос: ты вообще доволен своим «колесом»? Попробуй взять шаблон из поста и оценить каждую область по шкале от 1 до 10. Честно, без иллюзий. Получается ли это действительно круг или там больше напоминает звёздочку с вырванными концами? Отрефлексируй.
Вот для примера. У тебя может быть суперуспешная карьера, но ты забыл, когда в последний раз видел друзей. Или ты наконец взялся за здоровье и сбросил пару кило, но так увлёкся, что дома тебя уже неделями не видят. Это всё про баланс, и это всегда компромисс. Ни одна сфера не должна страдать ради другой, но при этом мы все знаем, что идеала достичь невозможно. И это нормально. Но лучше этим управлять, чем пускать на самотёк.
Кстати, «Колесо баланса» — штука полезная не только для жизни, но и для работы. Если ты гейм-дизайнер (а вдруг, ага?), задумайся: ты бы играл в игру, где весь фокус на геймплее, а интерфейс как будто рисовал студент первого курса? Или сюжет сильный, но баланс сложности — «добро пожаловать в ад»? Игры, как и жизнь, требуют гармонии. И твоя задача — найти её, чтобы не было дискомфорта для игрока. Попробуй подумать, из чего состоит «Колесо Игры» в комментариях.
Но вернёмся к нашим спицам. Если ты видишь провисание в какой-то сфере — это не повод расстраиваться, а возможность. Найди время (да-да, то самое «не время, а приоритет»), чтобы улучшить ситуацию. Меньше гонись за идеалом, больше фокусируйся на прогрессе и инкременте.
Помни! Одно маленькое улучшение уже делает тебя круче, чем ты был вчера.
На этом всё, дорогой читатель! Пусть колесо в 2025 году будет максимально ровным и поможет уверенно катиться вперёд. Лайк и делись с друзьями — вдруг кому-то тоже нужно подправить своё «колесо». Удачи!
#личный_рост_и_карьера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM