tgoop.com/gmAndyLit/795
Last Update:
🤔 Project Sigil: ще повноцінно не вийшов, а вже обісравсь?
У світі настільних рольових ігор відбулася подія, яка змусила багатьох підняти брови: компанія Wizards of the Coast (знову вони?!) вирішила скоротити близько 90% команди, що працювала над їхнім віртуальним столом Project Sigil. Це приблизно 30 осіб, які, мабуть, тепер матимуть більше часу для гри в D&D у традиційний спосіб.🌚
❓Що таке Project Sigil?
Project Sigil був амбітною спробою WotC перенести магію Dungeons & Dragons у тривимірний цифровий формат. Платформа, побудована на Unreal Engine 5, обіцяла гравцям можливість створювати детальні 3D-підземелля та насолоджуватися грою з візуальними ефектами, які могли б конкурувати з сучасними відеоіграми. Однак, як це часто буває з магією, реальність виявилася менш чарівною. 🤷
🚩 Проблеми з самого початку
Яскравим прикладом проблем Sigil став показовий D&D Live на Gen Con, де платформу використали для бою дракона проти дракона за участі персонажів Baldur’s Gate 3, яких грали їхні актори озвучення. Задум звучав ефектно, але на практиці все перетворилося на технічний хаос: замість драйвового та живого шоу глядачі отримали сумну демонстрацію того, як платформа гальмує ігровий процес. Гравці більше боролися із самим інтерфейсом, ніж з ворогами, а постійні технічні проблеми зробили досвід скоріше антирекламою Sigil, ніж його демонстрацією.
З моменту свого запуску три тижні тому, Project Sigil зіткнувся з низкою труднощів. Платформа вимагала потужних комп’ютерів, працювала лише на Windows і була доступна лише для користувачів у Північній Америці. Крім того, для повного доступу до функцій потрібна була підписка D&D Beyond Master Tier. Це обмежувало аудиторію та викликало питання щодо доступності платформи для широкого загалу.
🗣 Реакція спільноти
Гравці та майстри гри висловлювали змішані почуття щодо Project Sigil. Деякі були вражені графікою та можливостями платформи, порівнюючи її з Baldur’s Gate. Інші ж були скептично налаштовані, віддаючи перевагу вже існуючим платформам, таким як Foundry та Forge, і не довіряли WotC у цьому питанні.
⏭ Що далі?
Зі скороченням команди майбутнє Project Sigil виглядає туманним. Залишилася невелика група розробників, які продовжуватимуть працювати над проектом, але масштаби та напрямок розвитку залишаються під питанням. Чи зможе WotC вдихнути нове життя у Project Sigil, чи він приєднається до інших амбітних, але невдалих проектів? Тільки час покаже.
🧐 Особиста думка
Я був доволі скептичний щодо Project Sigil ще з моменту її анонсу (тоді вона ще мала кодову назву D&D Digital). І зараз не бачу великого потенціалу для її успіху, враховуючи перенасиченість ринку віртуальних стільниць та відсутність у Sigil чогось принципово нового (привіт Tabletop Simulator та TaleSpire). Але найбільша проблема — це сама концепція. Проєкт Сіґіл намагається перенести досвід офлайн-гри з мініатюрами та терейном у цифру, що розбивається об технічну неспроможність спростити "діставання терейну і мініатюр з коробки", яке на відміну від офлайн-гри обтяжується купою налаштувань, обмежень і багів.
#новинрі #DungeonsAndDragonsНРГ
BY ГМ Енді Літ

Share with your friend now:
tgoop.com/gmAndyLit/795