tgoop.com/grandhamstergms/429
Last Update:
Князь: легенды русского геймдева
Спровоцировал меня один мой приятель поиграть в этого самого Князя, последней каплей были воспоминания о зелёных муравьях. Ах, эти муравьи, какие ужасные монстры, сколько крови они попили! 2000 год, было мне 13 лет и был я тупой как пробка - ходил кругами по стартовой локации за героя и в упор не видел телепортеры. Сразу скажу - дальнейший обзор больше юмористический, Князь - он как дурацкие черепашки ниндзя 1987, любить можно и нужно из соображений ностальгии!
Вот как делалась игра, забавные воспоминания. А через год выйдет Диабло 2!... Вобщем, как говорит причастный к разработке человек: Классное было время. Игры делали энтузиасты, эффективные менеджеры пришли позже.
Мои ощущения от Князя - примерно как от анекдота: Что такое: синее, не жужжит, в ухо не лезет? Советская красная ушная жужжалка. Поработали энтузиасты, конечно, на славу - такое количество косяков, дыр и полома ещё надо вспомнить где есть.
Например, в игре есть прокачка, опыт дают за убийство монстров и квесты, но это не работает, потому что есть бесконечный элексир мудрости (фармим белый корень, масло и яд, чёто типа 300 свободного опыта )
Есть попытка выстроить сюжет с нормальной прогрессией (Лесная Страна условно делится на три части, в каждой сидит герой с куском амулета) но это не работает, потому что у игрока есть дешёвые "забытые карты" (открывают случайную область на карте) и копеечные сферы прыжка.
Есть бессмертные сюжетные персонажи, которым забыли прикрутить защиту от яда, карочи и это не работает...
Есть инвентарь и экипировка, но и она, вместе с ролевой системой, тоже не работает - вместо "у охотника будет самый лучший лук" получилось "кто не купец - не умеет в броню". Купец тут, к слову, не торгует почему-то, а танкует.
Игре тяжело быть сюжетной и ролевой, потому что диалоги достаточно лапидарны, а персонажи время от времени слетают со стиля (получается "ой ты гой еси чувак, паладин шестого уровня, паки-паки, иже херувимы"). Но дьяблоидом ей тоже быть сложно, потому что у персонажей нет активных скиллов, все бои - это обмен ударами и пожирание бутылочек со здоровьем (которых можно сделать бесконечно много совершенно бесплатно).
Сделали идентификацию предметов и... особую ягодку (да хоть бы и дорогую, денег-то бесконечно много: деревни платят дань) которая сразу даёт персонажу максимальный навык в этой идентификации, ну карочи тоже не работает.
Сделали легендарные редкие предметы, о которых прохожие рассказывают восторженные слухи (ой! никто никогда не видел вышеупомянутую ягодку, растёт на семи горах на семи ветрах, а кто видел тому ворон глаз выел...) - но эти предметы по две штучки продаются у любого деревенского купца. Дупликатор - тысяча монет - хоть обдуплицируйся.
Сделали клады, которые (сюрприз!) не работают, потому что без зеркала колдуна их не найти, нет ни карт, ни подсказок, ничего - без читерского "применил зеркало - загрузился" можно копать до морковкина заговения.
Вопщем, ребята, так плохо, что хорошо. Десять зелёных муравьёв из десяти. Советую всем скачать и посмотреть, как оно было, тем более что ознакомительных версий в интернетах полно, и они идут в современном разрешении даже на Win 10 (и выглядят не так ужасно, как могли бы).
А если без рофлов, то неплохой был заход в область развесистой клюквы. Жалко, что Всеслав-Чародей потерял управление и куда-то пропал. Придумали не такой уж и дурацкий сеттинг Летописи Времён, с вайбами русичей и рептилоидов, с современными мемасами (ну, конечно, в случае князя - современными игре) среди этаких былинных декораций - почему бы и нет? По родным берёзкам ползать всё приятнее! Жаль, что энтузиасты были диковатые, и решили делать славянскую Диаблу, а не славянский Кинг оф Драгон Пас. Представляете, сколько во втором случае было бы интересного?
BY LeGrandHamster
Share with your friend now:
tgoop.com/grandhamstergms/429