tgoop.com/hipnc/259
Last Update:
- Новые инструменты, позволяющие удобно работать с анимацией из вьюпорта, более дружелюбные к аниматорам. Хэндлы, селекшн-группы, слайдеры, привязки и пивоты.
- Физическая анимация, включая взаимодействие с рэгдоллами.
- Новая архитектура APEX, который позволяет хранить процедурные сетапы в виде запакованной геометрии. В 20-й версии APEX используется для рига, но, насколько я понимаю, возможности куда шире.
- Новая система мускулов.
- Перья!
- Обновленные инструменты для работы с облаками.
- Karma XPU вышла из беты. Новые фичи в MaterialX и в Solaris.
- Инструменты для мешинга: TopoFlow - TopoTransfer для анимированной секвенции, встроенный быстрый квадремешер, мешинг пойнт клаудов.
- Экспериментальный фреймворк для использования ONNX и несколько примеров (ML Skinning, ML Terrain), как первый шаг внедрения нейросетей прямо в Гудини. Можно учить модели в PyTorch, конвертировать в ONNX и делать инференс прямо в Гудини в своих инструментах.
- Улучшения и новые фишки для симуляций: пузырьки, новый быстрый риппл солвер, врангло-подобная нода для работы с OpenCL в DOPs, окклюзия ветра в Веллум.
- Новые ноды для симуляций на SOPs уровне - WhiteWater, ConeTwist Constraint.
- Crowds: прилипание объектов к агентам, включение частичного рэгдолла, редактирование траектории движения из SOPs.
- Vulkan вместо морально устаревшего OpenGL рендера во вьюпорте.
https://www.youtube.com/watch?v=QB5ltaLU7zk
#houdini20
BY Hipnc Club
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/TnKtkpDIFM8j95HCPIfH6rZgaIUXQJ2MipM2EmUE0aIPTJdN1GrTeOz5cli-VlYz9uwIW3TwDcqRI9tWOknuJ1oeGHlAfPAHQjRFbTAYE0mx99lkrN5CRIv8jxMh21D_ShkCDx6ThHLeKrImDKb7jL0xOXPG1w87le9KimbXqXAh9hCnLwMiJvfRNxM8TvZwG_u_C4tzs4V9zG_FNuus9rxWIdBdbEsTbRqczDWRz9KrSXqayu7yupkuotQpgmUUYvh2RFIUHt4PIGdBVNBnhg85XGcNyTu5ffJCxU0p_UKnGsg6iv_zOqZwsAf4IB9RkonZBsEjG-Yj6D23UP5Tbg.jpg)
Share with your friend now:
tgoop.com/hipnc/259