Sony Glasstron PLM-50
Стал обладателем голографических очков (HMD) из 1996 года – перед глазами проецируется экран, при этом окружение затемнено, но видно.
Позиционировались как средство для просмотра видеоконтента – дома, в транспорте, при перелётах.
Основные фишки:
- симуляция 52-дюймового 2D-экрана на расстоянии 2м
- ретрофутуристичный лук из 90ых
- 800x225 точек на глаз
- композитный вход
- регулировка прозрачности окружающего мира
- только для рынка Японии, инструкций в сети нет
- работа от аккумуляторов NP-F или блока питания
Хронология Glasstron
1996:
PLM-50 - первая модель
PLM-100 - аналог PLM-50, только другие наушники в комплекте
1997:
PLM-A35 (у LGR есть обзор) - меньше и легче, носятся как очки, нет регулировки прозрачности. говорят, неудобные
PLM-A55/LDI-50 - аналоги PLM-50/100 с обновлённым дизайном
1998:
PLM-S700/LDI-100 - топовые модели с SVGA (800х600) входом.
Серия LDI предназначалась для бизнеса и не имеет предупреждающих экранов и ограничений на время использования.
Первые впечатления:
Девайс оказался запаролен! На пульте есть кнопки от 1 до 5, пароль трёхзначный. После 5 неверных попыток отображается ругательство на японском и устройство выключается. Банальные комбинации не сработали, пришлось подбирать код брутфорсом – подбор занял минут 10.
Очень понравилась настройка частичного/полного затемнения – можно затемнить только зону дисплея, а можно подкрутить темноту всех очков целиком (см. видео). Предполагаю, что используется технология Variable ND с двойной поляризацией, т.к. затемнение не очень равномерное.
Композитный выход у меня нашёлся только в Vaio UX.
Композитного сигнала оказалось достаточно. Пробовал разный контент, и больше всего понравилось играть в 3д игры эпохи dreamcast/ps2. Вне зависимости от разрешения на выходе получается мягкая приятная картинка с антиалиасингом и лёгким эффектом bloom. В общем эффект "как из детства" в хорошем смысле, особенно если игра идёт в 60fps. Мелкий текст закономерно нечитаем.
После первичной подстройки под себя носить очки довольно удобно, они не тяжёлые – раза в 3-4 легче какого-нибудь Quest 2/3. Часть веса приходится на управляющий блок, можно положить его рядом с собой или в карман.
Усталости глаз после часа использования не почувствовал.
Из подходящих аккумуляторов у меня оказался только огромный тяжёлый NP-F970, который отвешивает карман и негативно влияет на мобильность (но по ощущениям его хватит часов на 15). Поищу что-то покомпактнее...
Для полного погружения определённо стоит использовать наушники, лучше затычки (комплектных вкладышей не было, но и не надо). В пульте есть аудиовход и даже своя обработка звука (лимитер, Mega Bass), но я подключил наушники напрямую к UX – так на один провод меньше. Так или иначе с наушниками проводов на теле становится многовато, попробую использовать беспроводные.
Буду экспериментировать дальше!
#sony #glasstron #plm50
Стал обладателем голографических очков (HMD) из 1996 года – перед глазами проецируется экран, при этом окружение затемнено, но видно.
Позиционировались как средство для просмотра видеоконтента – дома, в транспорте, при перелётах.
Основные фишки:
- симуляция 52-дюймового 2D-экрана на расстоянии 2м
- ретрофутуристичный лук из 90ых
- 800x225 точек на глаз
- композитный вход
- регулировка прозрачности окружающего мира
- только для рынка Японии, инструкций в сети нет
- работа от аккумуляторов NP-F или блока питания
Хронология Glasstron
1996:
PLM-50 - первая модель
PLM-100 - аналог PLM-50, только другие наушники в комплекте
1997:
PLM-A35 (у LGR есть обзор) - меньше и легче, носятся как очки, нет регулировки прозрачности. говорят, неудобные
PLM-A55/LDI-50 - аналоги PLM-50/100 с обновлённым дизайном
1998:
PLM-S700/LDI-100 - топовые модели с SVGA (800х600) входом.
Серия LDI предназначалась для бизнеса и не имеет предупреждающих экранов и ограничений на время использования.
Первые впечатления:
Девайс оказался запаролен! На пульте есть кнопки от 1 до 5, пароль трёхзначный. После 5 неверных попыток отображается ругательство на японском и устройство выключается. Банальные комбинации не сработали, пришлось подбирать код брутфорсом – подбор занял минут 10.
Очень понравилась настройка частичного/полного затемнения – можно затемнить только зону дисплея, а можно подкрутить темноту всех очков целиком (см. видео). Предполагаю, что используется технология Variable ND с двойной поляризацией, т.к. затемнение не очень равномерное.
Композитный выход у меня нашёлся только в Vaio UX.
Композитного сигнала оказалось достаточно. Пробовал разный контент, и больше всего понравилось играть в 3д игры эпохи dreamcast/ps2. Вне зависимости от разрешения на выходе получается мягкая приятная картинка с антиалиасингом и лёгким эффектом bloom. В общем эффект "как из детства" в хорошем смысле, особенно если игра идёт в 60fps. Мелкий текст закономерно нечитаем.
После первичной подстройки под себя носить очки довольно удобно, они не тяжёлые – раза в 3-4 легче какого-нибудь Quest 2/3. Часть веса приходится на управляющий блок, можно положить его рядом с собой или в карман.
Усталости глаз после часа использования не почувствовал.
Из подходящих аккумуляторов у меня оказался только огромный тяжёлый NP-F970, который отвешивает карман и негативно влияет на мобильность (но по ощущениям его хватит часов на 15). Поищу что-то покомпактнее...
Для полного погружения определённо стоит использовать наушники, лучше затычки (комплектных вкладышей не было, но и не надо). В пульте есть аудиовход и даже своя обработка звука (лимитер, Mega Bass), но я подключил наушники напрямую к UX – так на один провод меньше. Так или иначе с наушниками проводов на теле становится многовато, попробую использовать беспроводные.
Буду экспериментировать дальше!
#sony #glasstron #plm50
tgoop.com/hwcorner/91
Create:
Last Update:
Last Update:
Sony Glasstron PLM-50
Стал обладателем голографических очков (HMD) из 1996 года – перед глазами проецируется экран, при этом окружение затемнено, но видно.
Позиционировались как средство для просмотра видеоконтента – дома, в транспорте, при перелётах.
Основные фишки:
- симуляция 52-дюймового 2D-экрана на расстоянии 2м
- ретрофутуристичный лук из 90ых
- 800x225 точек на глаз
- композитный вход
- регулировка прозрачности окружающего мира
- только для рынка Японии, инструкций в сети нет
- работа от аккумуляторов NP-F или блока питания
Хронология Glasstron
1996:
PLM-50 - первая модель
PLM-100 - аналог PLM-50, только другие наушники в комплекте
1997:
PLM-A35 (у LGR есть обзор) - меньше и легче, носятся как очки, нет регулировки прозрачности. говорят, неудобные
PLM-A55/LDI-50 - аналоги PLM-50/100 с обновлённым дизайном
1998:
PLM-S700/LDI-100 - топовые модели с SVGA (800х600) входом.
Серия LDI предназначалась для бизнеса и не имеет предупреждающих экранов и ограничений на время использования.
Первые впечатления:
Девайс оказался запаролен! На пульте есть кнопки от 1 до 5, пароль трёхзначный. После 5 неверных попыток отображается ругательство на японском и устройство выключается. Банальные комбинации не сработали, пришлось подбирать код брутфорсом – подбор занял минут 10.
Очень понравилась настройка частичного/полного затемнения – можно затемнить только зону дисплея, а можно подкрутить темноту всех очков целиком (см. видео). Предполагаю, что используется технология Variable ND с двойной поляризацией, т.к. затемнение не очень равномерное.
Композитный выход у меня нашёлся только в Vaio UX.
Композитного сигнала оказалось достаточно. Пробовал разный контент, и больше всего понравилось играть в 3д игры эпохи dreamcast/ps2. Вне зависимости от разрешения на выходе получается мягкая приятная картинка с антиалиасингом и лёгким эффектом bloom. В общем эффект "как из детства" в хорошем смысле, особенно если игра идёт в 60fps. Мелкий текст закономерно нечитаем.
После первичной подстройки под себя носить очки довольно удобно, они не тяжёлые – раза в 3-4 легче какого-нибудь Quest 2/3. Часть веса приходится на управляющий блок, можно положить его рядом с собой или в карман.
Усталости глаз после часа использования не почувствовал.
Из подходящих аккумуляторов у меня оказался только огромный тяжёлый NP-F970, который отвешивает карман и негативно влияет на мобильность (но по ощущениям его хватит часов на 15). Поищу что-то покомпактнее...
Для полного погружения определённо стоит использовать наушники, лучше затычки (комплектных вкладышей не было, но и не надо). В пульте есть аудиовход и даже своя обработка звука (лимитер, Mega Bass), но я подключил наушники напрямую к UX – так на один провод меньше. Так или иначе с наушниками проводов на теле становится многовато, попробую использовать беспроводные.
Буду экспериментировать дальше!
#sony #glasstron #plm50
Стал обладателем голографических очков (HMD) из 1996 года – перед глазами проецируется экран, при этом окружение затемнено, но видно.
Позиционировались как средство для просмотра видеоконтента – дома, в транспорте, при перелётах.
Основные фишки:
- симуляция 52-дюймового 2D-экрана на расстоянии 2м
- ретрофутуристичный лук из 90ых
- 800x225 точек на глаз
- композитный вход
- регулировка прозрачности окружающего мира
- только для рынка Японии, инструкций в сети нет
- работа от аккумуляторов NP-F или блока питания
Хронология Glasstron
1996:
PLM-50 - первая модель
PLM-100 - аналог PLM-50, только другие наушники в комплекте
1997:
PLM-A35 (у LGR есть обзор) - меньше и легче, носятся как очки, нет регулировки прозрачности. говорят, неудобные
PLM-A55/LDI-50 - аналоги PLM-50/100 с обновлённым дизайном
1998:
PLM-S700/LDI-100 - топовые модели с SVGA (800х600) входом.
Серия LDI предназначалась для бизнеса и не имеет предупреждающих экранов и ограничений на время использования.
Первые впечатления:
Девайс оказался запаролен! На пульте есть кнопки от 1 до 5, пароль трёхзначный. После 5 неверных попыток отображается ругательство на японском и устройство выключается. Банальные комбинации не сработали, пришлось подбирать код брутфорсом – подбор занял минут 10.
Очень понравилась настройка частичного/полного затемнения – можно затемнить только зону дисплея, а можно подкрутить темноту всех очков целиком (см. видео). Предполагаю, что используется технология Variable ND с двойной поляризацией, т.к. затемнение не очень равномерное.
Композитный выход у меня нашёлся только в Vaio UX.
Композитного сигнала оказалось достаточно. Пробовал разный контент, и больше всего понравилось играть в 3д игры эпохи dreamcast/ps2. Вне зависимости от разрешения на выходе получается мягкая приятная картинка с антиалиасингом и лёгким эффектом bloom. В общем эффект "как из детства" в хорошем смысле, особенно если игра идёт в 60fps. Мелкий текст закономерно нечитаем.
После первичной подстройки под себя носить очки довольно удобно, они не тяжёлые – раза в 3-4 легче какого-нибудь Quest 2/3. Часть веса приходится на управляющий блок, можно положить его рядом с собой или в карман.
Усталости глаз после часа использования не почувствовал.
Из подходящих аккумуляторов у меня оказался только огромный тяжёлый NP-F970, который отвешивает карман и негативно влияет на мобильность (но по ощущениям его хватит часов на 15). Поищу что-то покомпактнее...
Для полного погружения определённо стоит использовать наушники, лучше затычки (комплектных вкладышей не было, но и не надо). В пульте есть аудиовход и даже своя обработка звука (лимитер, Mega Bass), но я подключил наушники напрямую к UX – так на один провод меньше. Так или иначе с наушниками проводов на теле становится многовато, попробую использовать беспроводные.
Буду экспериментировать дальше!
#sony #glasstron #plm50
BY Железный Уголок
Share with your friend now:
tgoop.com/hwcorner/91