HYPERHISTORY Telegram 288
Forwarded from Гиперкаталог
Самое интересное в этом польском фандоме — не его живучесть, которая часто встречается в маленьких сообществах с серьезной вовлечённостью, когда участие в движе становится образом жизни. Удивительно тут другое — это нечастый случай успешного захвата канона фанатами. Продом полностью вытеснен фандомом. Над любителями нет вышестоящей инстанции, которая владеет брендом, и может диктовать свои условия сообществу. Естественно, эта анархическая ситуация не создает никаких проблем, наоборот — продукт поддерживается до сих пор исключительно усилиями игроков.

Но как это могло произойти? Я думаю, все дело в особенностях той эпохи, когда была выпущена игра. Тогда в целом не было четкой границы между фандомом и продомом, девелоперы были теми же фанатами, а фанаты были не столько потребителями, сколько коллегами. Именно в таких ситуаицях возникают на удивление мощные сообщества. Более известными примерами тут могут быть классическая научная фантастика и Touhou Project. Фандом первой вырос вокруг полу-любительских пальп-журналов, а второй — вокруг творчества одного независимого автора.

Главный вопрос - как можно приспособить и использовать эту технологию фандомостроения? С большими студиями особенно не договоришься, они относятся к поклонникам своих продуктов в стиле Games Workshop и Диснея (речь про "Звездные войны", конечно). Значит, точкой кристаллизации нужно выбирать независимые проекты, поддержка которых будет восприниматься авторами именно как поддержка и участие, а не как отчужденная коммерция.

#видеоигры

Антон Русинов @ Гиперкаталог



tgoop.com/hyperhistory/288
Create:
Last Update:

Самое интересное в этом польском фандоме — не его живучесть, которая часто встречается в маленьких сообществах с серьезной вовлечённостью, когда участие в движе становится образом жизни. Удивительно тут другое — это нечастый случай успешного захвата канона фанатами. Продом полностью вытеснен фандомом. Над любителями нет вышестоящей инстанции, которая владеет брендом, и может диктовать свои условия сообществу. Естественно, эта анархическая ситуация не создает никаких проблем, наоборот — продукт поддерживается до сих пор исключительно усилиями игроков.

Но как это могло произойти? Я думаю, все дело в особенностях той эпохи, когда была выпущена игра. Тогда в целом не было четкой границы между фандомом и продомом, девелоперы были теми же фанатами, а фанаты были не столько потребителями, сколько коллегами. Именно в таких ситуаицях возникают на удивление мощные сообщества. Более известными примерами тут могут быть классическая научная фантастика и Touhou Project. Фандом первой вырос вокруг полу-любительских пальп-журналов, а второй — вокруг творчества одного независимого автора.

Главный вопрос - как можно приспособить и использовать эту технологию фандомостроения? С большими студиями особенно не договоришься, они относятся к поклонникам своих продуктов в стиле Games Workshop и Диснея (речь про "Звездные войны", конечно). Значит, точкой кристаллизации нужно выбирать независимые проекты, поддержка которых будет восприниматься авторами именно как поддержка и участие, а не как отчужденная коммерция.

#видеоигры

Антон Русинов @ Гиперкаталог

BY История гиперинформации


Share with your friend now:
tgoop.com/hyperhistory/288

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

As the broader market downturn continues, yelling online has become the crypto trader’s latest coping mechanism after the rise of Goblintown Ethereum NFTs at the end of May and beginning of June, where holders made incoherent groaning sounds and role-played as urine-loving goblin creatures in late-night Twitter Spaces. More>> Add the logo from your device. Adjust the visible area of your image. Congratulations! Now your Telegram channel has a face Click “Save”.! Just at this time, Bitcoin and the broader crypto market have dropped to new 2022 lows. The Bitcoin price has tanked 10 percent dropping to $20,000. On the other hand, the altcoin space is witnessing even more brutal correction. Bitcoin has dropped nearly 60 percent year-to-date and more than 70 percent since its all-time high in November 2021. How to build a private or public channel on Telegram?
from us


Telegram История гиперинформации
FROM American