Закончил Astro Bot и полез поглядеть, что там на скидках есть в PS Store. Увидел, что у Rise of the Ronin, которая выходила в марте 2024 года (лол, вообще из головы вылетело!) — есть пробная версия. Ну, решено было скачать да посмотреть, пока каникулы и есть время.
Ох, не скажу что это была большая ошибка и потраченного времени жаль, ведь отрицательный опыт тоже опыт. Но... Team Ninja делали ЭКСКЛЮЗИВ для PlayStation 5, а получилось... Ну, короче, присаживайтесь, разговор будет долгим.
Начнём с визуала — это позор. Цусима вышла 4.5 года назад, а даже на ПС4 выглядит намного красивее, сочнее, красочнее и детальнее, чем RotR. Это касается всего: окружения, текстур, деталей, персонажей — «Ронин» это буквально игра с ПС3, на которую натянули современное освещение и сделали ей апскейл по разрешению. Всё. Даже Nioh, такое чувство, выглядела красивее.
Боевая система игры для меня — это боль. Имея в руках лучший геймпад на рынке по отклику, а именно Dual Sense, и делая эксклюзивную для PS5 игру — они умудрились просрать весь импакт от сражений на катанах в Rise of the Ronin! Вибрации есть от любых действий, причём тактильные — кроме, сука, боёв. Просто затыкиваешь врага перед собой, а весь импакт, который ты должен ощущать не только глазами и ушами, но ещё и руками, сведён на «нет». Удары сопровождают очень посредственные звуки «вщщщ» и «вжуууух», а соприкосновения катан «клац-клац». Сравнивая с той же Цусимой — там от сражений волосы на яичках дыбком вставали и дребезжали в такт отклику DualShock 4! Здесь же... Ну вы всё сами можете увидеть на экране.
Анимации в игре — полный швах и рвань. Простите, у каждого свои загоны: кто-то смотрит, двигаются ли облака, кому-то важно наличие ног у героя в играх от первого лица, кому-то интерактивность с окружением. У меня в средневековых и близких к этому времени играх — это лошади. Я занимаюсь с ними в живую, я знаю как они двигаются, эти животные постоянно перед глазами. Вот то что на видео — это не лошадь, а анимация какого-то существа неизвестного. От человека, который лошадь в глаза никогда не видел — даже по телевизору или на Ютубе.
Если вы в 2024 году, имея на руках самые современные технологии, не можете сделать адекватно анимацию лошади — это просто волчий билет и вон из профессии. А учитывая, сколько уже есть инструментов и реально готовых анимаций, всунуть текущий ужас в игру за 70$ — это путь к сеппуку для главы отдела анимации Team Ninja.
Я честно пытался себя настроить, оправдать проект и как-то закрыть глаза, но в итоге понял: я не знаю, зачем мне продолжать играть в Rise of the Ronin. Мне стал интересен сюжет — его тут же слили в «открытый мир». Я пытался разобраться в боёвке, но без «отдачи» я просто не понимаю и не выкупаю таймингов и удовольствия от этого закликивания. Визуал и звук не дарят ничего, кроме боли. Вывод: пробную версию можете глянуть сами, возможно у вас таких проблем не будет, но покупать вслепую — я бы точно поостерёгся!
Фан факт в финале: Rise of the Ronin продалась лучше всей серии Nioh и стала успехом для издателя Koei Tecmo — то есть никаких выводов сделано не будет. Хотя, учитывая, что они выпустили в марте, а игра по сей день умудряется тормозить на ПС5 и фризить — они прекрасно понимали, что релизят. И знали, что гайдзины схавают — а значит можно и не стараться. И в будущем стараться они тоже не будут.
Ох, не скажу что это была большая ошибка и потраченного времени жаль, ведь отрицательный опыт тоже опыт. Но... Team Ninja делали ЭКСКЛЮЗИВ для PlayStation 5, а получилось... Ну, короче, присаживайтесь, разговор будет долгим.
Начнём с визуала — это позор. Цусима вышла 4.5 года назад, а даже на ПС4 выглядит намного красивее, сочнее, красочнее и детальнее, чем RotR. Это касается всего: окружения, текстур, деталей, персонажей — «Ронин» это буквально игра с ПС3, на которую натянули современное освещение и сделали ей апскейл по разрешению. Всё. Даже Nioh, такое чувство, выглядела красивее.
Боевая система игры для меня — это боль. Имея в руках лучший геймпад на рынке по отклику, а именно Dual Sense, и делая эксклюзивную для PS5 игру — они умудрились просрать весь импакт от сражений на катанах в Rise of the Ronin! Вибрации есть от любых действий, причём тактильные — кроме, сука, боёв. Просто затыкиваешь врага перед собой, а весь импакт, который ты должен ощущать не только глазами и ушами, но ещё и руками, сведён на «нет». Удары сопровождают очень посредственные звуки «вщщщ» и «вжуууух», а соприкосновения катан «клац-клац». Сравнивая с той же Цусимой — там от сражений волосы на яичках дыбком вставали и дребезжали в такт отклику DualShock 4! Здесь же... Ну вы всё сами можете увидеть на экране.
Анимации в игре — полный швах и рвань. Простите, у каждого свои загоны: кто-то смотрит, двигаются ли облака, кому-то важно наличие ног у героя в играх от первого лица, кому-то интерактивность с окружением. У меня в средневековых и близких к этому времени играх — это лошади. Я занимаюсь с ними в живую, я знаю как они двигаются, эти животные постоянно перед глазами. Вот то что на видео — это не лошадь, а анимация какого-то существа неизвестного. От человека, который лошадь в глаза никогда не видел — даже по телевизору или на Ютубе.
Если вы в 2024 году, имея на руках самые современные технологии, не можете сделать адекватно анимацию лошади — это просто волчий билет и вон из профессии. А учитывая, сколько уже есть инструментов и реально готовых анимаций, всунуть текущий ужас в игру за 70$ — это путь к сеппуку для главы отдела анимации Team Ninja.
Я честно пытался себя настроить, оправдать проект и как-то закрыть глаза, но в итоге понял: я не знаю, зачем мне продолжать играть в Rise of the Ronin. Мне стал интересен сюжет — его тут же слили в «открытый мир». Я пытался разобраться в боёвке, но без «отдачи» я просто не понимаю и не выкупаю таймингов и удовольствия от этого закликивания. Визуал и звук не дарят ничего, кроме боли. Вывод: пробную версию можете глянуть сами, возможно у вас таких проблем не будет, но покупать вслепую — я бы точно поостерёгся!
Фан факт в финале: Rise of the Ronin продалась лучше всей серии Nioh и стала успехом для издателя Koei Tecmo — то есть никаких выводов сделано не будет. Хотя, учитывая, что они выпустили в марте, а игра по сей день умудряется тормозить на ПС5 и фризить — они прекрасно понимали, что релизят. И знали, что гайдзины схавают — а значит можно и не стараться. И в будущем стараться они тоже не будут.
tgoop.com/igrovzor/3321
Create:
Last Update:
Last Update:
Закончил Astro Bot и полез поглядеть, что там на скидках есть в PS Store. Увидел, что у Rise of the Ronin, которая выходила в марте 2024 года (лол, вообще из головы вылетело!) — есть пробная версия. Ну, решено было скачать да посмотреть, пока каникулы и есть время.
Ох, не скажу что это была большая ошибка и потраченного времени жаль, ведь отрицательный опыт тоже опыт. Но... Team Ninja делали ЭКСКЛЮЗИВ для PlayStation 5, а получилось... Ну, короче, присаживайтесь, разговор будет долгим.
Начнём с визуала — это позор. Цусима вышла 4.5 года назад, а даже на ПС4 выглядит намного красивее, сочнее, красочнее и детальнее, чем RotR. Это касается всего: окружения, текстур, деталей, персонажей — «Ронин» это буквально игра с ПС3, на которую натянули современное освещение и сделали ей апскейл по разрешению. Всё. Даже Nioh, такое чувство, выглядела красивее.
Боевая система игры для меня — это боль. Имея в руках лучший геймпад на рынке по отклику, а именно Dual Sense, и делая эксклюзивную для PS5 игру — они умудрились просрать весь импакт от сражений на катанах в Rise of the Ronin! Вибрации есть от любых действий, причём тактильные — кроме, сука, боёв. Просто затыкиваешь врага перед собой, а весь импакт, который ты должен ощущать не только глазами и ушами, но ещё и руками, сведён на «нет». Удары сопровождают очень посредственные звуки «вщщщ» и «вжуууух», а соприкосновения катан «клац-клац». Сравнивая с той же Цусимой — там от сражений волосы на яичках дыбком вставали и дребезжали в такт отклику DualShock 4! Здесь же... Ну вы всё сами можете увидеть на экране.
Анимации в игре — полный швах и рвань. Простите, у каждого свои загоны: кто-то смотрит, двигаются ли облака, кому-то важно наличие ног у героя в играх от первого лица, кому-то интерактивность с окружением. У меня в средневековых и близких к этому времени играх — это лошади. Я занимаюсь с ними в живую, я знаю как они двигаются, эти животные постоянно перед глазами. Вот то что на видео — это не лошадь, а анимация какого-то существа неизвестного. От человека, который лошадь в глаза никогда не видел — даже по телевизору или на Ютубе.
Если вы в 2024 году, имея на руках самые современные технологии, не можете сделать адекватно анимацию лошади — это просто волчий билет и вон из профессии. А учитывая, сколько уже есть инструментов и реально готовых анимаций, всунуть текущий ужас в игру за 70$ — это путь к сеппуку для главы отдела анимации Team Ninja.
Я честно пытался себя настроить, оправдать проект и как-то закрыть глаза, но в итоге понял: я не знаю, зачем мне продолжать играть в Rise of the Ronin. Мне стал интересен сюжет — его тут же слили в «открытый мир». Я пытался разобраться в боёвке, но без «отдачи» я просто не понимаю и не выкупаю таймингов и удовольствия от этого закликивания. Визуал и звук не дарят ничего, кроме боли. Вывод: пробную версию можете глянуть сами, возможно у вас таких проблем не будет, но покупать вслепую — я бы точно поостерёгся!
Фан факт в финале: Rise of the Ronin продалась лучше всей серии Nioh и стала успехом для издателя Koei Tecmo — то есть никаких выводов сделано не будет. Хотя, учитывая, что они выпустили в марте, а игра по сей день умудряется тормозить на ПС5 и фризить — они прекрасно понимали, что релизят. И знали, что гайдзины схавают — а значит можно и не стараться. И в будущем стараться они тоже не будут.
Ох, не скажу что это была большая ошибка и потраченного времени жаль, ведь отрицательный опыт тоже опыт. Но... Team Ninja делали ЭКСКЛЮЗИВ для PlayStation 5, а получилось... Ну, короче, присаживайтесь, разговор будет долгим.
Начнём с визуала — это позор. Цусима вышла 4.5 года назад, а даже на ПС4 выглядит намного красивее, сочнее, красочнее и детальнее, чем RotR. Это касается всего: окружения, текстур, деталей, персонажей — «Ронин» это буквально игра с ПС3, на которую натянули современное освещение и сделали ей апскейл по разрешению. Всё. Даже Nioh, такое чувство, выглядела красивее.
Боевая система игры для меня — это боль. Имея в руках лучший геймпад на рынке по отклику, а именно Dual Sense, и делая эксклюзивную для PS5 игру — они умудрились просрать весь импакт от сражений на катанах в Rise of the Ronin! Вибрации есть от любых действий, причём тактильные — кроме, сука, боёв. Просто затыкиваешь врага перед собой, а весь импакт, который ты должен ощущать не только глазами и ушами, но ещё и руками, сведён на «нет». Удары сопровождают очень посредственные звуки «вщщщ» и «вжуууух», а соприкосновения катан «клац-клац». Сравнивая с той же Цусимой — там от сражений волосы на яичках дыбком вставали и дребезжали в такт отклику DualShock 4! Здесь же... Ну вы всё сами можете увидеть на экране.
Анимации в игре — полный швах и рвань. Простите, у каждого свои загоны: кто-то смотрит, двигаются ли облака, кому-то важно наличие ног у героя в играх от первого лица, кому-то интерактивность с окружением. У меня в средневековых и близких к этому времени играх — это лошади. Я занимаюсь с ними в живую, я знаю как они двигаются, эти животные постоянно перед глазами. Вот то что на видео — это не лошадь, а анимация какого-то существа неизвестного. От человека, который лошадь в глаза никогда не видел — даже по телевизору или на Ютубе.
Если вы в 2024 году, имея на руках самые современные технологии, не можете сделать адекватно анимацию лошади — это просто волчий билет и вон из профессии. А учитывая, сколько уже есть инструментов и реально готовых анимаций, всунуть текущий ужас в игру за 70$ — это путь к сеппуку для главы отдела анимации Team Ninja.
Я честно пытался себя настроить, оправдать проект и как-то закрыть глаза, но в итоге понял: я не знаю, зачем мне продолжать играть в Rise of the Ronin. Мне стал интересен сюжет — его тут же слили в «открытый мир». Я пытался разобраться в боёвке, но без «отдачи» я просто не понимаю и не выкупаю таймингов и удовольствия от этого закликивания. Визуал и звук не дарят ничего, кроме боли. Вывод: пробную версию можете глянуть сами, возможно у вас таких проблем не будет, но покупать вслепую — я бы точно поостерёгся!
Фан факт в финале: Rise of the Ronin продалась лучше всей серии Nioh и стала успехом для издателя Koei Tecmo — то есть никаких выводов сделано не будет. Хотя, учитывая, что они выпустили в марте, а игра по сей день умудряется тормозить на ПС5 и фризить — они прекрасно понимали, что релизят. И знали, что гайдзины схавают — а значит можно и не стараться. И в будущем стараться они тоже не будут.
BY Игровзор
Share with your friend now:
tgoop.com/igrovzor/3321