Telegram Web
Злободневное
Forwarded from rxd_txd (pt)
Visor предоставляет набор утилит для удобного анализа и визуализации сетевого трафика.

https://github.com/wildberries-tech/pkt-tracer
Мы обновили плагин kubectl-node-shell v1.11.0

- Добавились опции --no-mount, --no-net, --no-ipc, --no-uts для отключения автоматического входа в указанные linux-неймспейсы
- Добавилась переменная KUBECTL_NODE_SHELL_IMAGE_PULL_SECRET_NAME для указания pullSecret для пуллинга образа
- Добавилась возможность подключения томов с помощью опции -m, подключённые тома могут быть найдены в директории /opt-pvc

Большое спасибо @jmcshane, @huandu и @bernardgut, которые добавили эти замечательные функции в новую версию плагина
Forwarded from Geeks (Shpak A.)
Распробовал на днях утилиту sq. Если jq - это инструмент для выборки и красивой визуализации данных из джейсонок, то sq - это все тоже самое (и даже чуть больше), но для баз данных. Выглядит прикольно, использовать (после jq) достаточно интуитивно, есть прикольные плюшки (например, просмотр диффа двух таблиц), умеет импортировать/экспортивароть данные. И, естественно, это опенсорсный проект. В общем, мне понравлось настолько, что не стыдно и вам показать https://sq.io/
Еще про проклятые фичи баша

https://yossarian.net/til/post/some-surprising-code-execution-sources-in-bash

tl;dr: вот эта функция на баше при передаче «правильного» аргумента может привести к выполнению произвольного кода:
function guess() {
num="${1}"
if [[ "${num}" -eq 42 ]]
then
echo "Correct"
else
echo "Wrong"
fi
}


Мораль проста: не пишите на баше не передавайте в bash-скрипты недоверенные данные
Forwarded from Sergey Trapeznikov
image_2024-12-06_21-38-50.png
104 KB
чем левее, тем больше гемора
https://youtu.be/A4KDX-VxLU4

Доклад про проект COSI от разработчиков Talos Linux. По сути это доклад о том как ребята придумали Talos.

Ведь изначальная идея была про создание общей API-driven OS с Kubernetes-подобным API. А Talos - это всего-лишь одна из возможных имплементаций COSI в виде Kubernetes-specific дистрибутива.
Героев Меча и Магии III в браузере
Наконец то мы с @caiiiycuk (проект Dos.Zone) готовы с радостью представить долгожданных браузерных Героев Меча и Магии 3 о которых я рассказывал последний месяц.

Особенности проекта:
- Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Android, iOS
- Никакой рекламы, донатов, регистраций, смс и прочей неприкольной фигни!
- Сохранение и загрузка прогресса. Доступны сохранения как локально, так и в кэш браузера. Также работает автосейв
- Оригинальные кампании включающие Возрождение Эрафии, а также дополнения Клинок Армагеддона и Дыхание Смерти
- Более 160 кастомных сценариев
- Генератор карт
- Кроссплатформенный мультиплеер для пользователей порта VCMI. К сожалению в браузере нельзя создавать свои игры в лобби, но можно подключится к уже созданным пользователями полноценного ПК клиента VCMI
- Высокие разрешения экрана (автоматическое определение разрешения вашего устройства при запуске игры. Если запускать игру в горизонтальном или вертикальном положении устройства, то разрешение определится по разному.

Как это работает, авторские права и давайте уже играть!

Мы живем в мире где нарушение практически любых авторских прав грозит очень тяжелыми последствиями. Стали ли мы их нарушать? Ну конечно же нет! Ведь наш проект всего лишь Инструмент для запуска героев в браузере. И вот как это работает:

Вы можете указать путь к ресурсам оригинальной игры (Heroes 3 Complete Edition) на вашем устройстве. Также в свободном доступе можно скачать пак с этими ресурсами на archive.org, занимают они 200мб

Можете указать URL с ресурсами игры. Для удобства кто то из читателей наверное может даже сделать ссылку сам

Пункт ранее загруженные - это ресурсы которые вы до этого разово подкинули локально или ссылкой, теперь они находятся в кэше браузера и при повторном запуске игры Вам уже не нужно ничего указывать и качать, только нажать продолжить и игра быстро запуститься.

А теперь давайте уже поиграем:
Способы запуска

Заходите на https://homm3.zip/ и воспользуйтесь инструкцией описанной выше

Воспользуйтесь готовой для полноценной игры url Ссылкой №1 взятой из свободных источников

Или воспользуйтесь готовой для полноценной игры url Ссылкой №2 опять же взятой из свободных источников

После загрузке данных нажимаем кнопку Запустить игру.
Вы великолепны! И теперь можете поиграть в Героев Меча и Магии 3 практически на любом устройстве в браузере!

Из замеченных нами багов, которые мы не устранили
- Может некорректно работать при запуске непосредственно из браузера Telegram (не на всех устройствах, у меня работает к примеру)
- игра виснет если в самой игре нажать кнопку Полноэкранный режим. Для полноэкранного режима мы сделали альтернативу в браузере в правом верхнем углу

- если зависло на стадии загрузки просто обновите страницу

- могут быть сбои из за наплыва пользователей на наш сервер, это временно

Наша команда и благодарность за помощь в разработке:

Команда:

@caiiiycuk - главный разработчик VCMI в браузере

@Carter54 - идея, философия, тестирование и информационная поддержка

@AlexSnowLeo - тестирование

Особая благодарность:
VCMI Community
Моему комьюнити на Пикабу и канале Пятьдесят Четвертый
Моей прекрасной жена за поддержку и тестирование

Привет for Anna Ti Mofeeva от нашего секретного помощника

Коротко в двух строчках о планах на будущее:

In the Wake of Gods

Horn of the Abyss

Всем спасибо за внимание! Играйте, делитесь, распространяйте и получайте удовольствие от любимой игры!

Поддержать и поблагодарить нашего главного разработчика можно здесь
А для меня самая главная благодарность Ваше внимание и подписка на мой уютный канал

Наиболее полная статья о нашем порте Героев 3 доступна здесь

ДЛЯ СМИ! УКАЗЫВАЙТЕ ПЕРВОИСТОЧНИК - 🔥 КАНАЛ ПЯТЬДЕСЯТ ЧЕТВЕРТЫЙ 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня официально выпустили новую версию Kubernetes — 1.32. Среди главных нововведений — возможность задавать ресурсы на уровне пода, асинхронное вытеснение подов планировщиком, нулевое ожидание (sleep) для PreStop-хуков, новые эндпоинты /statusz и /flagz для ключевых компонентов K8s, более гранулярная авторизация для API kubelet’а, внешнее управление ключами сервисных учётных записей и специальная функция, с помощью которой плагины смогут подсказывать планировщику, когда стоит повторить попытку планирования.


Kubernetes 1.32: возможность задавать ресурсы на уровне пода и асинхронное вытеснение подов планировщиком
https://habr.com/ru/companies/flant/articles/864988/
Отличный разбор почему игрушки на CRT мониторах выглядели иначе
https://hackaday.com/2024/10/11/are-crt-tvs-important-for-retro-gaming/
2025/01/27 02:46:31
Back to Top
HTML Embed Code: