Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
1337 - Telegram Web
Telegram Web
💎 ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ НАСТОЛЬНЫХ ИГР 💎

Продолжаем наши полезности. В этот раз, вдохновившись каналом PRO геймдизайн настолок Юрия Ямщикова собрали для вас БЕСПЛАТНЫЕ онлайн инструменты для создания и игры в настолки 🎲

ГДЕ ПОИГРАТЬ

Board Game Arena — крупнейшая онлайн-платформа для игры в настольные игры. Здесь можно играть в более чем 900 игр, от нестареющей классики до свежих новинок 🙏

Roll20 — один из самых популярных сервисов для проведения ролевых игр онлайн. Позволяет создавать карты, бросать кубики, управлять персонажами и многое другое! Есть расширение для Discord 📱

PNP Arcade — предоставляет доступ к платным и бесплатным Print & Play играм 💎

РАЗРАБОТКА ПРОТОТИПОВ

Game Crafter — позволяет бесплатно создавать проекты и продавать в их онлайн магазине 💳

Tabletopia — позволяет не только поиграть во множество игр, но и содержит инструменты для разработки и тестирования собственных игр 🛠

ГДЕ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА НАСТОЛОК

BoardGameGeek — абсолютно бесплатный сайт, где можно найти правила игр, новости, обзоры, обсуждения и ресурсы для разработчиков 🎩

Tesera - крупнейший портал рунета по настольным играм. Содержит обширный каталог с правилами, карту, на которой отслеживаются клубы и игроки и барахолку с б\у играми. Регулярно постят новости о проектах настольных игр, в том числе о цифровых адаптациях и краундфандинге 🖥

ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ СОЗДАНИЯ КАРТ МИРА И ЛАНДШАФТОВ

Inkarnate — позволяет создавать карты карты для настольных ролевых игр. В бесплатной версии доступны основные функции, но некоторые элементы требуют подписки

Azgaar's Fantasy Map Generator — бесплатный и мощный инструмент для автоматической генерации карт фэнтезийных миров. Предоставляет множество опций для настройки, такие как континенты, политические, культурные, религиозные карты 🧬

Donjon Fantasy Map Generator — инструмент для генерации карт фэнтезийных миров. Карты сразу разделены на гексы, с легендой и списком наполнения. Помимо генерации карт содержит множество других генераторов, начиная от имен персонажей и заканчивая NPC для различных ролевых игр ☺️

Если ты знаешь другие инструменты, которые могут быть полезны разработчикам настольных игр - обязательно напиши в комментарии или чате

А ещё пошарь полезный пост  друзьям с которыми давно не играли в настолки. Может получится собраться хотя бы онлайн? 🥹

Идеи тем для полезных постов можешь присылать автору поста 💌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15👍31🔥1🤪1💊1
🔝 ИТОГИ ПРАКТИШОКА №57 🔝

В Практике есть практика — проверено недельным челленджем от Станислава Ц. и 4 участников #практишок_57. Убедитесь сами 💯

Станислав стал одним из немногих, кто вместо навешивания ярлыков и обвинений, засучил рукава и показал пример практической работы 🌭

⭐️ УСЛОВИЯ ЧЕЛЛЕНДЖА ⭐️
Создать доску в Miro и в течение недели наполнить её контентом, описывающим игру по сериалу «Укрытие»

Требования к результату
🟢Легко понять о чем продукт
🔵Понять как в него играть
🔴Оценить сложность
🟡Оценить пул фич
🟢Оценить механики для каждой фичи
🔵Понять логическую связь всех механик и фич в единой архитектуре продукта
🔴Оценить управление
🔵Оценить визуал
🟡Оценить потенциал на рынке
🟢Оценить креативность истории и потенциал в масштабировании и продолжении серии

⭐️ РАБОТЫ УЧАСТНИКОВ ⭐️

1️⃣Bunker: Descent to Life
Автор: Станислав Ц.
Эту работу можно считать примером от постановщика задачи.

2️⃣ Bunker
Автор: Алексей Сауляк
Ревью Стаса Ц.:
Структура работы понятна, но есть трудности при масштабировании, когда информации становится больше. Необходимо убрать лишний блок "Про что игра", так как информация о сюжете уже изложена в других частях. В подаче присутствуют системные ошибки, например, неопределённость в терминах и несоответствие форматов карточек, что затрудняет восприятие. В блоке визуальных референсов нужно добавить пояснения, чтобы читатель понял, какие элементы из артов имеют значение для игры. Также возникли вопросы по логике мира игры, например, о питании зомби и функционировании технологий в условиях апокалипсиса. Работа хорошая для портфолио, но требует доработки в плане логики и детализированности мира.
🚩Ссылка на источник🚩

3️⃣ Bunker 24/7
Автор: Влад
Ревью Стаса Ц.:
Проблемы с архитектурой работы: структура слишком запутанная, не позволяет легко ориентироваться и усложняет восприятие информации. Нужно использовать более последовательный и упорядоченный подход, с движением либо вправо, либо вниз, чтобы избежать хаоса и лишних переходов. В подаче слишком много информации без визуальной поддержки, что приводит к перегрузке и непониманию. Использование маркеров также оказалось неэффективным. Идея интересная, но слишком сложная для массового рынка, нужно упростить политику и перераспределение ресурсов, чтобы сделать игру более доступной. Также надо сосредоточиться на более простых проектах для начала и постепенно наращивать сложность.
🚩Ссылка на источник🚩

4️⃣ Бункер
Автор: Glebov
Комментарий Стаса Ц.: на момент завершения челленджа мало что можно было обсудить и запечь

5️⃣ Bunker: Resurrection
Автор: Issel
Ревью от Стаса Ц.:
Идея с книжной подачей не оправдала себя, так как без объяснений трудно было понять, что это книга. Также стоит подумать над некоторыми дизайнерскими решениями, такими как закругленные углы и недостаток акцентов в блоках. В блоке с картой бункера был дисбаланс пропорций. В подаче не хватало четкости в объяснении двух разных геймплеев, и блоки с описаниями элементов не всегда были достаточно выделены. В плане продукта, комбинация детектива и рогалика может привести к конфликту целевых аудиторий, а большое количество уникальных механик и предметов в небольшом проекте может быть нецелесообразным. Нужно упростить и оптимизировать проект, избегать дорогостоящих многоходовок и сосредоточиться на главных фишках игры.
🚩Ссылка на источник🚩

❤️ Благодарим за поддержку канала – проголосовать можно здесь (доступно для обладателей Telegram Premium)

Есть и другие эксперты, кроме Станислава, готовые делиться экспертизой, отвечать на вопросы и давать обратную связь. Мы расскажем об этом в следующих постах!

🍺 А фото к посту — благодарность Влада Станиславу

🔥 Если понравился пост, поставь любую реакцию!

За подготовку материалов этого поста отдельная благодарность 🩷🩷🩷
🔴Станислав Ц.
🔵Алексей Сауляк
🟢Issel
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
110🔥9👍5💊2👎1🤯1🌚1👻1🤪1
🗂 ПАПКА «ПРОДЮСЕР ИГР»

Новый год на носу, я, как и все, перестал что-либо успевать. Впереди нас ждут пост о стриме, сам стрим-обсуждение с участниками канала, пост об итогах года и кое-какие посты ещё 😱

Как вы наверняка успели заметить, в канале почти не осталось рекламы и стало меньше информации о событиях игровой индустрии. Стало меньше и постов о папках 🍩

И это последний пост с папкой в этом году, а может быть и вообще. Нам выпала папка «Продюсер игр»

Но здесь не только про продюсирование. Здесь и разборы игр, и кейсы с экспертными решениями, и подкасты, и много всего, что добавляет знаний о разработке игр, гейм-дизайне и продюсировании игр!

🫴 Добавить папку «Продюсер игр»

Содержимое папки:

🔴Менеджмент игровых проектов
Продюсирование и менеджмент игр от Высшей школы бизнеса ВШЭ и Вячеслава Уточкина
🟡Вова Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие
Разбор базы гейм-дизайна и продюсерских кейсов от Вовы Ковтуна
🔵 Практика гейм-дизайна
Практические задачи «Практикшоки», инструментарий гейм-дизайнера и авторские посты об игровой индустрии
🟢 А когда ты работаешь?
Управление проектами и психология сотрудников в игровых компаниях от Олега Доброштана
🔴Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
Маркетинг и продуктовая часть игровых проектов от Кирилла Орешкина
🔵 Разработка игр
Полезная информация, интересные ссылки, статьи и инструменты для продюсеров и разработчиков игр от Артёма Коблова
🟢 Про гейм-дизайн за 5 минут
Содержимое соответствует названию. Мысли и голос Кирилла Золовкина
🟡 Product in Gamedev
Андрея Дельцов делится новинками мобильного рынка и статьями по решению рабочих ситуаций
🔴Из продюсера в писатели
Взгляд на фантастику глазами игрового продюсера Вячеслава Уточкина
🟢 App2Top - про геймдев раньше всех
Один из самых популярных новостных каналов среди игровых продюсеров. Канал ведёт Александр Семёнов
🔵 Календарь событий игровой индустрии
Все события игровой индустрии от Евгения Бобкова
🟡 STEAMиздат + EGS
Все, что связано с изданием игры в Steam от очень уставшего Данилы Каменева
🔵 БОМБОРА GAMES
Канал издательства БОМБОРА с полезными книгами
🟢 Виртуальные очки
Новости мира XR-технологий, обзоры и полезные материалы
🔴 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Про маркетинг игр с точки зрения нейронауки и психометрики от Ярослава Шалашова
🟡Уставший паблишинг
Канал о том, как устать при паблишинге в Steam и не только от Данилы Каменева. Второй раз Данил встретился, я уже устал
🟢 Маркетинг игр
О том, как продвигать игры от Артёма Коблова
🔵Артёма Коблов
Авторский канал от Артёма Коблова, креативного директора студии perelesoq

На этом с папками всё. Спасибо, что дочитали 😐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥83🦄2❤‍🔥11👎1🎄1🗿1
Коллектив IGRA ( Костя Кондюков - Sumo Tatami и Dino Farm и Антон Палухин - Escape from Calypso) анонсировали очередную премию компьютерных игр в этом году, IGRA 2024 😃
https://vk.com/wall-223382800_881

Главным партнером мероприятия выступит IndieGo!

Как и в прошлом году эксперты из индустрии геймдева оценят игры конкурсантов и выберут самых самых на их взгляд 🤓

Победителей ждут денежные призы и мерч от партнеров!

На конкурс принимаются игры на платформе ПК или браузерные.
В конкурсе 2 номинации, игра может принять участие в одной из них:
* Демо версия
* Ранний доступ или релиз (если ваша игра вышла в 2024 году)

Сбор заявок до 31 декабря 23:59.

ФОРМА НА ЗАЯВКУ ТУТ: https://vk.com/wall-223382800_881
4🔥4👍1👎1
Минутка статистики и сравнения
🔥21👍41👎1
🏡 ИТОГИ 2024 ГОДА 🔥

Друзья, очень хочется выразить вам слова благодарности. Именно благодаря вам и вашей поддержке наш канал по-прежнему растёт и развивается, мы проводим активности и, хочется верить, радуем вас полезным и интересным контентом 👋

Я и Команда Практики желаем вам успехов в Новом 2025 году. Пусть он будет счастливым для всех нас и принесёт любовь, счастье, достаток и гармонию! 🧸

С НОВЫМ 2025 ГОДОМ! 🎆

А теперь о том, что было в уходящем 2024 году 👼

🔵Придуман гимн геймдева текст и музыка
🟢Постили вакансии на позиции гейм-дизайнеров, если к нам обращались с подобным запросом
🔴Провели дебаты на тему «Гейм-дизайнер должен быть геймером». Победила команда Дарьи, Евгения и Юрия с позицией отрицания. Возобновим?
🟡Были неплохие посты по базе типологии игроков 1/2, 2/2
🔵Провели серию стримов-интервью. Например, 1, 2, 3
Это было мое желание, планирую возобновить
🟢Делали подборки каналов
🔴Выступил в «Как делают игры»
🟡Признавался в любви
🔵Выступил на митапе Prototype.indie
🟢Сделали питчинг-прожарку
🔴Провели Межвузовский геймджем в Москве
🟡Провел лекцию во втором сезоне «Начни игру» в Казани и принял участие в качестве эксперта
🔵Принял участие в CityFest в Новосибирске с лекцией
🟢Принял участие в Стачке в с лекцией
🔴Проводили митапы нижегородских разработчиков игр в Нижнем Новгороде. Например, 1, 2, 3
🟡Принял участие в подкасте Prototype.Podcast
🔵Собирали заявки на участие в пилотном выпуске шоу «Гейм-дизайн». Идея жива, в новом году буду двигать её к новым вершинам
🟢Поздравлял с 1 апреля
🔴Участвовал в подкасте PRO геймдев
🟡Организовали, запустили, провели конкурс «Космические приключения». Подвели итоги и выдали призы
🔵Проводили геймдев квизы
🟢Провели ЦИПР Tech week в Нижнем Новгороде
🔴Пробовали собрать каталог игр с перспективой инвестирования
🟡Провели геймджем «Начни игру», ставший самым масштабным в России по количеству участников
🔵Съездил на «Игровую индустрию» в Питер
🟢Сделали пост по основам гейм-дизайна
🔴Провели Практик•JAM. Выдали сертификаты и выдали денежные призы по нему
🟡Съездил на PLAYPORT FEST во время которого случилась трагедия, от которой невозможно оправиться. Вечная память Фёдору
🔵Провели игровой фестиваль GEEKON FEST 2
🟢Запускали рубрику в канале «Вопросы вечера»
🔴Провел стрим про продвижение канала через активности
🟡Делали гостевые посты, например. Есть идея сделать дни “Главный по чату”, но об этом позже в планах
🔵Участвовал в «ОЙТИ Форуме» и хакатоне «Синеус» в Вологде
🟢Написал 2 поста о том, как стать гейм-дизайнером 1/2, 2/2
🔴Сделали список игр гейм-дизайнера, но записали в посте только 100
🟡Поучаствовал в UIC Dev в Ижевске
🔵Запустили Нейробуткемп, еще не зная, что в 2025 году ждет перезапуск
🟢Провели 12-часовой нон-стоп флешмоб «Слово гейм-дизайнера»
🔴Запустили с Вовой Ковтуном интенсив «Написание ГДД фичи»
🟡Посетил неделю игровой индустрии в Москве
🔵Написал вопрос Владимиру Владимировичу
🟢Провели крутейший практишок №57 по «Бункеру» от Станислава Ц.
🔴Мы сделали практишок по настолке «Практика гейм-дизайна»
🟡В Команду Практики пришли новые люди
Все вместе мы старались радовать вас полезным контентом по разработке игр и гейм-дизайну.
Cейчас в команду входят Алексей, Женя, Бислан, Николай, Илья, Павел, Андрей, Илья, Алексей, Анна, Даша, Лиза, Ник, Ксения и я
🔵Провели 3️⃣4️⃣ практишока. Практишок года для лучших авторов будет объявлен в январе

Пожалуй, это основные вехи этого года. Если говорить об итогах "человеческих", то за этот год я обрёл много новых друзей и единомышленников. Определился с планами на будущее. Получил много интересных предложений и реализовал удивительные возможности ⭐️

Мы стали сильнее, ближе. И от этого наше комьюнити в целом и каждый друг для друга в частности стал ценнее 🎩

Посмотрим, что нас ждёт дальше. Но мы с надеждой, вдохновением и уверенностью смотрим в будущее! 🧶

С НОВЫМ 2025 ГОДОМ, ДРУЗЬЯ! 🔔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥21🔥52👍1👎1🏆1🎄1
😎 🖤🖤🖤🖤🖤 😎

Всем выйти из сумрака 12 января в 12:00! Новогодние праздники позади, а это значит, что пора включаться в работу 📈

А какая работа без правильно поставленных целей и планов?

Предлагаю начать этот год с обещанного стрима по достижении 5000 участников нашего канала "Практика гейм-дизайна".

На трансляции поделюсь планами на 2025, в числе которых:
🛫 Шоу "Гейм-дизайн"
📇  Студия с Вовой Ковтуном для реализации своей игры и образовательных программ
📊 Проект платформы геймджемов
🐳 Фестиваль в Нижнем в сентябре
❤️ Работа гейм-дизайнером над интереснейшим проектом в сеттинге постапока
⚖️ Развитие канала по направлениям плейтестов и чтения книг для разработчиков
↔️ Подкасты-интервью с экспертами игровой индустрии
🐂 Создание комьюнити экспертов, которые хотят делиться экспертизой и отвечать на вопросы в канале

Кроме того, поговорим о возможности создания второго канала для полезных материалов по гейм-дизайну.
На стриме можно будет задать любые вопросы! 🐷

🗓 Приходите 12 января в 12:00, сразу после воскресного завтрака, поболтать о главном и вечном!

🌎 Ссылка появится в канале

🖤Фото с Михаилом и Катериной с финала 3 сезона "Начни игру"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥185👍5👎1😁1
📱 Стрим будет прямо тут, в канале, в телеграм!

Приятного всем завтрака и пробуждения, подтягивайтесь через часик, поболтаем! ⭐️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🔥4🎉2👎1
Запись трансляции по достижении 5к участников в канале
❤‍🔥1👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤‍🔥4👎1
GAMEDEV CITY FEST 2025

🗓 5 апреля в Новосибирске пройдет конференция Gamedev CityFest 2025
Это событие нельзя пропустить!

Мероприятие в восьмой раз соберет более 500 разработчиков игр со всей России на одной площадке 📍

👨‍💻 В программе — насыщенный день с лекциями и дискуссионными панелями на актуальные темы игровой индустрии. А также
🔴Выставка проектов
🔵Экспо-зона
🟡HR-зоны
🟢Интенсивный нетворкинг

❗️ Инди-разработчики!
У вас есть шанс участвовать в выставке бесплатно!

Каждая команда получит два бесплатных билета и место для презентации своего проекта инвесторам и издателям

🫵 Специально для участников нашего комьюнити и канала «Практика гейм-дизайна» действует промокод
justGameDesign

на скидку 5% на билеты категории "Cтандарт"

✈️ До встречи в Новосибирске!

Проект реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякретивныхкоманд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍7👎1
Василий Скобелев и Алексей Макаров пилят подкаст про левел-дизайн. Рекомендую всем, кто увлекается этой темой. Не гейм-дизайном единым, так сказать
🔥3👎1
Dragon Age The Veilguard
Анализ Игр#9
Анализ Игр #9. Dragon Age: The Veilguard
ВК Видео
YouTube

Привет, друзья! В этот раз мы разобрали Dragon Age: The Veilguard. Поговорили про её сильные и слабые стороны. Затронули левел-дизайн, квесты, персонажей, графику и даже оптимизацию. Не обошлось без нашей профдеформации левел-дизайнеров, но надеемся вы найдёте здесь для себя ответы на свои вопросы. Особенно, если пока не добрались поиграть сами! Приятного прослушивания😎

Если вам понравилось, пожалуйста, поддержите нас комментарием под этим постом и поделитесь нашим подкастом с друзьями! И напишите как вам идея выкладывать подкаст прямо в телеграм аудио-файлом. Удобен ли вам такой формат?

Телеграм-каналы команды подкаста:
https://www.tgoop.com/whatalevel
https://www.tgoop.com/vskobelev
https://www.tgoop.com/inskola

Тайм-коды:
0:00:00 Приветствие
0:01:51 Общие впечатления, кем играли
0:08:14 Здесь нельзя вскрывать замки
0:09:02 Оцениваем локации в игре
0:21:42 Про сундуки
0:23:30 Хорошая система сохранений
0:25:35 Отличия от Dragon Age: Inquisition
0:29:06 Выбираем лучшие сайд-квесты
0:31:59 Атмосфера The Veilguard
0:33:15 Обсуждаем персонажа Taash
0:39:47 Сравнение с двумя последними играми Bioware
0:42:11 Суть игры The Veilguard
0:45:15 Смерть компаньонов в The Veilguard и Inquisition
0:48:43 Как можно развить ролевой отыгрыш в будущих играх
0:51:30 Могли ли быть другие режимы в такой игре
0:54:07 Техническое состояние игры
0:59:42 Поговорили про визуал
1:04:28 Как мы смотрим на жанры Mass Effect и Dragon Age
1:08:16 Недостатки левел-дизайна Dragon Age: The Veilguard
1:17:22 Выводы, кому и почему мы рекомендуем игру

Посмотрите наши прошлые выпуски:
#1. Phantom Liberty и Baldur's Gate 3 (ВК, YouTube)
#2. Pacific Drive (ВК, YouTube)
#3. Hellblade (ВК, YouTube)
#4. Ghost of Tsushima (ВК, YouTube)
#5. Atlas Fallen (ВК, YouTube)
#6. Star Wars Outlaws (ВК, YouTube)
#7. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (ВК, YouTube)
#8. Dungeons of Hinterberg и Astro Bot (ВК, YouTube)

Или слушайте нас в аудио:
ВК Подкасты
YouTube Music
Яндекс Музыка
Podster
Spotify
Саундстрим
Apple Podcasts
ЛИТРЕС и Mybook

#подкаст #DragonAge #Cyberpunk2077 #BaldursGate #PacificDrive #Hellblade #GhostofTsushima #AtlasFallen #StarWarsOutlaws #SpaceMarine #DungeonsofHinterberg #AstroBot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥83👍2👎1
🤩 МИТАП ХИТБОКС 🤩

Питерское сообщество разработчиков игр ХитБокс проводит митап «Первый шаг к успеху» для тех, кто давно мечтает создать свою игру

🤩 Как начать разработку?
🤩 Как выбрать идею
🤩 Как получить первое финансирование?

Об этом расскажут на январском митапе!

🗓 25 января 2025, начало в 13:00

📍 Точка Кипения - ПромТехДизайн, по адресу Санкт-Петербург, Садовая ул., 54

🤩 [ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ ] 🤩
За подробностями переходи в канал ХитБокса и приноси свои проекты на шоукейсы!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👎1
РАЗДЕЛИ НАШ ВОСТОРГ

Никогда не умел писать без спойлеров, но, похоже, время пришло 👍

Сегодня вышел 2 сезон сериала «Разделение». Он заслуживает внимания, как минимум, своей новизной в нарративе 🆕

Представьте, у вас есть возможность разделить ваше сознание на 2 части: одна существует только на работе, а вторая — вне ее. И обе части сознания ничего не знают о жизни друг друга, кроме того, что когда-то вами было принято решение о подобном разделении.

Жизнь с деньгами и без работы, вечеринки, общение, выбор, как потратить свободное время. Звучит неплохо, верно? Но согласна ли с этим пропадающая на работе часть вашей личности?

Сериал «Разделение» по праву стал глотком свежего воздуха в 2024 году. И я могу легко рекомендовать вам его: в 1 сезоне нет пошлости, есть любовь, загадки и убедительная игра актёров. Достаточно ли этого для успеха? Решать вам 🤝

Завидую тем, кто еще не смотрел 1 сезон. И лично от себя рекомендую к просмотру. Планирую посмотреть залпом второй и завидую сам себе 😏

Как считаете, можно ли на основе данной идеи сделать интересную игру? 😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥153👍32👎1🫡1
💥 ДЛЯ ТЕХ, КТО В БУНКЕРЕ 💥

Благодаря этому человеку 👕 и нашему каналу родился сверхновый канал 🛡, в котором Станислав Ц. (он же некто Стас., Сосиска на палочке) обещает делиться статьями (да, вы не ослышались!) с описанием своего опыта по разработке игр на конкретном примере игры про бункер.

Первая статья уже в релизе!
Смотрим? 🍾
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
53🌭2🔥1💘1
Forwarded from Bunker: Descent to Life
Рассказ о нашем проекте решили начать со статьи, как всё началось и как важно развиваться даже опытным игроделам! 🔥
Однажды, обычная практика может превратиться в полноценный старт нового проекта 😈

🎉🎉🎉

https://teletype.in/@statikxaj/BqvlhuADOJD
🌭6🔥3💘2
2025/07/13 15:16:23
Back to Top
HTML Embed Code: