Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Mts-link.ru
Мастер-класс по написанию документации в формате игры Last Man Standing
Владимир Ковтун проведет игру Last Man Standing в формате мастер-класса, а также покажет, что делают участники игры, как писать документацию за определенные временные интервалы.
🔥4👎1
Пора, наверное, подвести итоги за полгода по деятельности, которую мы развили.
Чуть меньше полугода назад мы с Вовой Ковтуном и Ильёй Померанцевым создали ООО "Практика Гейм-Дизайна".
Мы сделали перераспределение долей, и теперь вчетвером являемся учредителями компании, нашего общего бизнеса. Это абсолютно добровольно и, что называется, "по любви" (обратите внимание на пасхалку в виде эмодзи в теме поста)
Мы ведём деятельность примерно по 20 направлениям, самые крупные можно обозначить как:
Основные успехи связаны с образовательным направлением, которое мы полностью переупакуем в рамках 3-4 месяцев; веб-играми, готовящимися к релизу; мероприятиями, которые вот-вот шагнут из энтузиазма в коммерческую сторону.
За полгода мы прошли этапы притирки и определенного бизнес-взросления. Сейчас находимся в стадии становления. И если к концу года достигнем целей, в том числе и финансовых, то можно будет сказать, что половину долины смерти мы уже прошли
Вот так честно и открыто решил поделиться с вами началом нашего пути - важной вехой моей жизни. Позитива вам в конце рабочей недели!
А завтра в 11:00 по мск будет лекция Вовы Ковтуна об использовании ChatGPT в работе гейм-дизайнера. Бонус для тех, кто дочитал. Ссылка и анонс, по традиции, появятся позже
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥8👍4❤3👎1
Сегодня в 11:00 мск состоится открытая встреча «Использование ChatGPT в работе гейм-дизайнера», которую проведёт для вас Вова Ковтун.
Приходите, будет полезно и интересно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Mts-link.ru
Использование ChatGPT в работе гейм-дизайнера
Вова Ковтун расскажет о том, как гейм-дизайнеры используют в работе ChatGPT на реальных примерах
🔥7🙏4
Мира и радости вам и вашим близким!
Христос воскресе!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🕊25❤🔥8🙏5👍1
Вот это новости 😳 😳 🫣 😱 😳 😯 😯
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from ИРИ
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Подать заявку на конкурс можно до 30 мая (18.00 по мск).
Реализация проекта будет включать в себя создание концепт-документа игры и одну из форм ее исполнения:
❗️Важно:
Подробные условия конкурса — в документации на сайте ИРИ.
Ждем ваши оригинальные идеи! Удачи 😉
#Конкурс_ИРИ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🔥9👍2🤣1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мастер-класс по написанию документации в формате игры Last Man Standing by Вова Ковтун
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥11👍4❤1👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Использование ChatGPT в работе гейм-дизайнера by Вова Ковтун
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥23👎1
Forwarded from Геймдев Бомж
Ищем геймдизайнера с математическим уклоном!
Мы - небольшая команда, делаем мобильные игры 7лет. Есть несколько хитов в ГК.
После многих тестов нашли перспективный прототип стратегии с непрямым управлением, R1 42+, положительный ROI на 12 уровнях геймплея. Опыта балансировки и доведения до хитов таких проектов у нас нет.
Поэтому ищем человека, любящего цифры и считать баланс, с опытом в мобильном геймдеве. Вашей главной целью будет довести проект до хита. Не проектная работа, мы вас берём в нашу команду с ногами и руками, просто первое время весь ваш фокус будет на одном проекте.
Требуемые навыки:
- Уметь базово кодить, собирать математические прототипы механик.
- Шарить за матан.
- Любить Варкрафт
- Уважать f2p
- Не палиться с использованием ГПТ в написании диздоков.
От нас:
- Белая ЗП, вилка 100-120к
- Процент обсуждаем
- Удалёнка, фултайм
Писать сюда:
https://forms.gle/QsTvJmpRakCG9mnv9
Мы - небольшая команда, делаем мобильные игры 7лет. Есть несколько хитов в ГК.
После многих тестов нашли перспективный прототип стратегии с непрямым управлением, R1 42+, положительный ROI на 12 уровнях геймплея. Опыта балансировки и доведения до хитов таких проектов у нас нет.
Поэтому ищем человека, любящего цифры и считать баланс, с опытом в мобильном геймдеве. Вашей главной целью будет довести проект до хита. Не проектная работа, мы вас берём в нашу команду с ногами и руками, просто первое время весь ваш фокус будет на одном проекте.
Требуемые навыки:
- Уметь базово кодить, собирать математические прототипы механик.
- Шарить за матан.
- Любить Варкрафт
- Уважать f2p
- Не палиться с использованием ГПТ в написании диздоков.
От нас:
- Белая ЗП, вилка 100-120к
- Процент обсуждаем
- Удалёнка, фултайм
Писать сюда:
https://forms.gle/QsTvJmpRakCG9mnv9
😁14🔥3👎2🐳2🗿2❤1👍1
Вот так живёшь и не знаешь, что сегодня день Звёздных войн, пожарных и борьбы с буллингом
🫡3
Forwarded from DBurmak Art
Сегодня же день Звездный Войн! May the 4th. Как фанат, не могу не отметить =)
А ведь лет десять назад я рисовал иллюстрации по ЗВ для ролевой игры "Force and Destiny". Это одна из тех картинок.
#цифра
А ведь лет десять назад я рисовал иллюстрации по ЗВ для ролевой игры "Force and Destiny". Это одна из тех картинок.
#цифра
👍12❤6👾1
Forwarded from Евгений Александрович
https://itch.io/jam/sibgamejam-may-2025/rate/3531436 мы сделали шо успели)
itch.io
Русы против прогресса by Newbellon for Siberian Game Jam - Май 2025
Available for Windows
❤🔥4❤1🌚1
II СЕЗОН «ЛИДЕРЫ БЕЗГРАНИЧНЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ»
Друзья, я прошёл отбор в 150 финалистов программы «Лидеров Безграничных Возможностей». Это программа помогает раскрывать лидерский потенциал особенных людей и амбассадоров этого движения, создавая среду для раскрытия способностей каждого человека.
Образовательная программа, включает менторство и практические проекты, помогает сформировать новое поколение инклюзивных лидеров, способных менять общество, стирать границы и строить мир равных возможностей.
Скажу честно, я мало знаю об инклюзивности. Но знаю примеры реальных людей в геймдеве, кто, невзирая на обстоятельства, нашли себя, развивают свои компетенции и реализуют игровые проекты. Именно поэтому и для того, чтобы узнать об этой составляющей геймдева, я решился подать заявку на программу.
Найти свое признание - очень важно. И я искренне верю, что все люди, независимо от жизненных трудностей, могут это сделать. Конечно, у меня были сомнения, имею ли я право в своём возрасте и с малым знанием сферы инклюзивности, претендовать на роль амбассадора подобного движения. Но эта программа позволяет познакомиться с людьми, пройти обучение, и мне кажется важным освещать темы, о которых не принято говорить. Я хочу узнать участников игровой индустрии, узнать потребности разных людей, рассказывать о геймдеве. И, кто знает, может быть, для кого-то игровая индустрия станет тем самым недостающим кусочком пазла, которого не хватало в картине профессионального роста и возможностей.
Лидерами программы являются Роман Пономаренко и Мария Самоделкина.
Надеюсь, что данный проект даст мне полезный и интересный опыт, новое понимание и знакомства. А мое участие в нем поможет развитию инклюзивности в игровой индустрии
#ЛидерыБезграниц@justGameDesign
#ЛидерыБезграниц @justGameDesign
Друзья, я прошёл отбор в 150 финалистов программы «Лидеров Безграничных Возможностей». Это программа помогает раскрывать лидерский потенциал особенных людей и амбассадоров этого движения, создавая среду для раскрытия способностей каждого человека.
Образовательная программа, включает менторство и практические проекты, помогает сформировать новое поколение инклюзивных лидеров, способных менять общество, стирать границы и строить мир равных возможностей.
Скажу честно, я мало знаю об инклюзивности. Но знаю примеры реальных людей в геймдеве, кто, невзирая на обстоятельства, нашли себя, развивают свои компетенции и реализуют игровые проекты. Именно поэтому и для того, чтобы узнать об этой составляющей геймдева, я решился подать заявку на программу.
Найти свое признание - очень важно. И я искренне верю, что все люди, независимо от жизненных трудностей, могут это сделать. Конечно, у меня были сомнения, имею ли я право в своём возрасте и с малым знанием сферы инклюзивности, претендовать на роль амбассадора подобного движения. Но эта программа позволяет познакомиться с людьми, пройти обучение, и мне кажется важным освещать темы, о которых не принято говорить. Я хочу узнать участников игровой индустрии, узнать потребности разных людей, рассказывать о геймдеве. И, кто знает, может быть, для кого-то игровая индустрия станет тем самым недостающим кусочком пазла, которого не хватало в картине профессионального роста и возможностей.
Лидерами программы являются Роман Пономаренко и Мария Самоделкина.
Надеюсь, что данный проект даст мне полезный и интересный опыт, новое понимание и знакомства. А мое участие в нем поможет развитию инклюзивности в игровой индустрии
#ЛидерыБезграниц@justGameDesign
#ЛидерыБезграниц @justGameDesign
🔥7👎5❤2🕊1😐1👀1
На златом крыльце сидели... Все помнят эту детскую считалочку? За последнее время я прочитал посты в блоге Эволюции по психологии. Там говорится, что Королевой в человеке считают спонтанность, поток жизненной энергии. А Королем - саморегуляцию, личную волю.
Ну и справочно:
Корона — это комплект психзащит, помогающий создать видимость чужого восхищения. Иллюзия своего превосходства в глазах другого человека или других.
Чтобы начать добиваться ваших целей одной воли недостаточно. Чтобы достигать целей, ваша Королева должна влюбиться в вашего Короля, т.е. у них случится роман. Но стоит помнить, впрочем, что Королева никому ничего не должна. Король не может навязать Королеве свою волю, но, вызвав ее интерес, спонтанность начинает проявляться в нужном русле, совпадать с желаниями Короля
Невозможно заставить делать себя (и свою Королеву) то, что вы не хотите делать, делать постоянно без желания. И если вы думаете, что волей и настойчивостью прогнете свою Королеву, то у вас
В какой-то «прекрасный» момент вы просто не встанете с кровати, утонув во вселенской апатии. Не согласны?
Теперь перекинем мостик на разработчиков игр. Вы по-настоящему счастливые люди именно потому, что вы делаете то, что хотите. Вы хотите делать игры → вы их делаете
Спонтанность влюбилась в вас, в вашу волю. И именно поэтому я не только не осуждаю разработку игр, а поощряю ее несмотря на безрассудство, неверное, порой, планирование и другие факторы.
Да, просто слушать себя — не выход. Королева может поддаться спонтанным влечениям, не способствующим продвижению к вашим целям. Но если вы аккуратно вызовете интерес Королевы к своим настоящим и перспективным увлечениям, то ваша жизнь будет такой, словно вас «поцеловал ангел». Конечно же, я не говорю о том, что надо в омут с головой пускаться в любые свои увлечения. Я говорю лишь о том, что без спонтанности невозможно заниматься тем, чему вы решили посвятить какой-то этап своей жизни
И если говорить о себе, то у меня случился роман Короля с Королевой с тех пор, как я выбрал геймдев. Я занимаюсь тем, что хочу, это и дает буст
Не претендую на правильное понимание прочитанного в блоге Эволюции, поэтому подробнее для самостоятельного прочтения:
Поставьте реакцию, чтобы я понимал:
🤣 — Потираю ручки, сейчас захейтим
❤️🔥 — Восхищен(а), полезно
👌 — Да норм контент
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🗿8❤5👎4👌3😐3❤🔥1🤔1
Участник интенсива 1 потока поделился новостями о своей игре, заходим, тестируем!
❤6🔥2
Forwarded from Synchro
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Открытый плейтест Synchro уже начался!
Заходи на страницу игры в Steam, нажимай на кнопку «Принять участие в плейтесте» и залетай исследовать мир киберпанковой России!
https://store.steampowered.com/app/2814880/Synchro_Bright_Future/?utm_source=VK&utm_campaign=pinned_post
После прохождения демоверсии не забудь поделиться своим мнением — твой отзыв поможет нам сделать Synchro ещё круче!
Заходи на страницу игры в Steam, нажимай на кнопку «Принять участие в плейтесте» и залетай исследовать мир киберпанковой России!
https://store.steampowered.com/app/2814880/Synchro_Bright_Future/?utm_source=VK&utm_campaign=pinned_post
После прохождения демоверсии не забудь поделиться своим мнением — твой отзыв поможет нам сделать Synchro ещё круче!
❤7🔥7👎3😱3😐1
Когда-то был пост, я знаю, вы уже подумали, что все, не будет продолжения. Ан нет — я собрал все вопросы экспертам. И со дня на день соберу всех, кто как эксперт дал согласие отвечать на вопросы участников сообщества
ВОПРОСЫ
🔵 Какие книги вы бы рекомендовали прочитать, чтобы заниматься геймдевом? На данный момент я себе приобрел "Элементы гейм-дизайна" для первого быстрого ознакомления.🟢 Я в ближайшее время хотел бы начать разработку какого-нибудь простенького проекта и предпочитаю выбрать с++ в качестве основного языка (есть бекграунд в проге на си и совсем небольшие знания asm, плюсы как раз хочу изучить). Выбор передо мной встал между использованием sfml и sdl2. Какую из этих либ лучше выбрать для новичка или, может, вообще посоветуете другую?
🟢 Кто такой геймдизайнер на самом деле? Не создатель ли опасных иллюзий? Есть ли опасность от игр в части погружения в иллюзорный мир и как следствие полный отрыв от реальности с печальными последствиями для индивида?🔴 Надо ли запрещать некоторые игры как абсолютное зло?🔵 Какие существуют группы потребностей которые игры закрывают у людей? Насколько с этической точки зрения сейчас развит рынок игр? Можно ли назвать игры оружием массового поражения, оружием культурных войн? И если да то кто с кем сражается на данном поле(вопрос вообще не про государства если что)? Какие игры вы считаете эталонными, глубокими с точки зрения идей, которые несут эти игры в массы? Должны ли быть игры хоть с каким-то смыслом или бессмысленные игры это тоже норм?
🔴 Регламента/пайплайна ведения документации нету - и это основная ошибка, которую хочется исправить.
Потому обращаюсь сюда, может у кого есть под рукой регламент/пайплайн ведения документации, или ресурс где можно про это прочитать ? (что бы не изобретать свой велосипед)
Дополнительно еще уточню, работа по документации ведется в основном в Coda, дополнительная визуализация - Miro
Допом, из того что меня еще интересует:
1) Сейчас при работе, у нас ГД расписывают документацию у себя в личных кодах, затем сливают в основной кода документ - правильный ли это подход или сюда стоит еще подключить ревьвера ?
2) Как трекать "состояние" документации например, когда фича только расписана, и фича уже имплементирована ? (Стоит ли держать в разных местах? или сразу сливать в основную документацию и просто выделять отдельным цветом ?)
3) Правильные ли я вопросы задаю ?)
🟡 Для начала пояснение почему вопрос возник:
Работаю LD, так получилось. И над 3D игрой на мобилки, в которой должно быть много объектов.
И просто каждый раз идём то в улучшение визуала, то в лютую оптимизацию. Ну это база, да.
Каждый раз как узнавал и находил проблему - я её каким-то образом решал. Но сейчас уже есть такое чувство,
что всё что мог - я уже оптимизировал и больше как бы ну никак повлиять я не смогу с моими навыками.
А оптимизации в проекте всё равно не хватает и хочется лучше. И понятно что пути оптимизации ведут только в бесконечность,
но где та грань, когда уже более-менее можно сказать что со своих сторон вы уже сделали всё что смогли?
Особенно когда прилетает задача дальше оптимизировать и улучшать карты...
Пример:
Были перегибы в местах на карте по полигонам? Сравнял, около 200к держится стабильно без сильных залётов.
Была проблема по батчам и количестве отрисовок? Нормализовал количество батчей, а отрисовки сократил местами до однозначных значений.
Использовались разные шейдеры и некоторые из них жирноватые для мобилок? Выбран список избранных шейдеров, на которые всё перевели и упростили их.
Тени-запечка-лоды-ит.д. - ок, сделали.
И вот вопрос:
Так где же та самая оптимизация, которой нужно достигнуть? И как понять что со своей стороны уже оптимизированно достаточно, а не то что "ну вот я больше не знаю что оптимизировать, значит норм". А, да. Нужные кадры на целевом устройстве достигнуты не везде - довольно важное уточнение.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM