Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
1445 - Telegram Web
Telegram Web
❤️ ПРОМЕЖУТОЧНЫЕ ИТОГИ ❤️

Пора, наверное, подвести итоги за полгода по деятельности, которую мы развили.

Чуть меньше полугода назад мы с Вовой Ковтуном и Ильёй Померанцевым создали ООО "Практика Гейм-Дизайна".

🔘Илья силен в коммуникации и ведении дел с гос.сектором, знаком со всеми юридическими вопросами ведения бизнеса
🔘Вова обладает огромным опытом в разработке игр, менторстве и обучении
🔘Я обладаю хорошим видением возможностей, умею хорошо управлять и особенно запускать процессы, а также легко вхожу в коммуникацию и открываю любые двери (в описании себя я могу быть не объективен)
🔘Сейчас к нам добавился ещё один человек, мой друг, обладающий мышлением и возможностями инвестора, отлично понимающий принципы деловой коммуникации и иерархии.

Мы сделали перераспределение долей, и теперь вчетвером являемся учредителями компании, нашего общего бизнеса. Это абсолютно добровольно и, что называется, "по любви" (обратите внимание на пасхалку в виде эмодзи в теме поста)

Мы ведём деятельность примерно по 20 направлениям, самые крупные можно обозначить как:
🔴Образование (геймдев)
🟡NullFall Web (разработка веб-игр с командами на энтузиазме до момента получения и распределения прибыли)
🔵NullFall (разработка ПК-игр с командами под грантовые и иные инвестиции)
🟣Мероприятия в игровой индустрии
🟢Иные направления (геймификация гос.проектов, партия инди-разработчиков, продюсирование проектов и команд - о каждом направлении можно писать отдельный пост)

Основные успехи связаны с образовательным направлением, которое мы полностью переупакуем в рамках 3-4 месяцев; веб-играми, готовящимися к релизу; мероприятиями, которые вот-вот шагнут из энтузиазма в коммерческую сторону.

За полгода мы прошли этапы притирки и определенного бизнес-взросления. Сейчас находимся в стадии становления. И если к концу года достигнем целей, в том числе и финансовых, то можно будет сказать, что половину долины смерти мы уже прошли☠️

Вот так честно и открыто решил поделиться с вами началом нашего пути - важной вехой моей жизни. Позитива вам в конце рабочей недели! 🫥

А завтра в 11:00 по мск будет лекция Вовы Ковтуна об использовании ChatGPT в работе гейм-дизайнера. Бонус для тех, кто дочитал. Ссылка и анонс, по традиции, появятся позже 🤣
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥8👍43👎1
🤖 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ CHATGPT В РАБОТЕ ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРА 🤖

Сегодня в 11:00 мск состоится открытая встреча «Использование ChatGPT в работе гейм-дизайнера», которую проведёт для вас Вова Ковтун.

Приходите, будет полезно и интересно!🤖
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7🙏4
🐰Всех со светлым праздником Пасхи! 🐰

Мира и радости вам и вашим близким!

Христос воскресе! 🐰
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🕊25❤‍🔥8🙏5👍1
Вот это новости 😳😳🫣😱😳😯😯
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from ИРИ
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🚀 ИРИ открывает конкурс прототипов для создателей инди-игр.

Подать заявку на конкурс можно до 30 мая (18.00 по мск).

✔️Под прототипом понимается упрощенная или неполная версия игры, отражающая ее общую концепцию и ключевые особенности, в том числе идею и отдельные механики.

Реализация проекта будет включать в себя создание концепт-документа игры и одну из форм ее исполнения:

➡️вертикального среза (включает полноценный этап игры — локацию и миссию, с финальной графикой и оптимизацией, прохождение которой занимает минимум 40 минут)

➡️демоверсии (рабочий прототип с основной идеей и ключевыми механиками игры, но без финального контента, графики и оптимизации. Общая продолжительность — не менее 2 часов)

❗️Важно:

⚫️В отборе могут участвовать индивидуальные предприниматели (ИП) и юрлица, а также впервые для конкурсов ИРИ – физические лица.

Подробные условия конкурса — в документации на сайте ИРИ.

Ждем ваши оригинальные идеи! Удачи 😉

#Конкурс_ИРИ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11🔥9👍2🤣1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎤 ЗАПИСЬ ДОСТУПНА 🎤

Мастер-класс по написанию документации в формате игры Last Man Standing by Вова Ковтун
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥11👍41👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎤ЗАПИСЬ ДОСТУПНА 🎤

Использование ChatGPT в работе гейм-дизайнера by Вова Ковтун
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥23👎1
А вы говорите «нет вакансий». Пожалуйста!
Forwarded from Геймдев Бомж
Ищем геймдизайнера с математическим уклоном!

Мы - небольшая команда, делаем мобильные игры 7лет. Есть несколько хитов в ГК.
После многих тестов нашли перспективный прототип стратегии с непрямым управлением, R1 42+, положительный ROI на 12 уровнях геймплея. Опыта балансировки и доведения до хитов таких проектов у нас нет.

Поэтому ищем человека, любящего цифры и считать баланс, с опытом в мобильном геймдеве. Вашей главной целью будет довести проект до хита. Не проектная работа, мы вас берём в нашу команду с ногами и руками, просто первое время весь ваш фокус будет на одном проекте.

Требуемые навыки:
- Уметь базово кодить, собирать математические прототипы механик.
- Шарить за матан.
- Любить Варкрафт
- Уважать f2p
- Не палиться с использованием ГПТ в написании диздоков.

От нас:
- Белая ЗП, вилка 100-120к
- Процент обсуждаем
- Удалёнка, фултайм

Писать сюда:
https://forms.gle/QsTvJmpRakCG9mnv9
😁14🔥3👎2🐳2🗿21👍1
Вот так живёшь и не знаешь, что сегодня день Звёздных войн, пожарных и борьбы с буллингом
🫡3
Forwarded from DBurmak Art
Сегодня же день Звездный Войн! May the 4th. Как фанат, не могу не отметить =)
А ведь лет десять назад я рисовал иллюстрации по ЗВ для ролевой игры "Force and Destiny". Это одна из тех картинок.

#цифра
👍126👾1
Отмечаем?
Anonymous Poll
59%
😍 Да
41%
🤖 Нет
Вот результат ребят из чата на Siberian Game Jam. Как вам?
Forwarded from Евгений Александрович
https://itch.io/jam/sibgamejam-may-2025/rate/3531436 мы сделали шо успели)
❤‍🔥41🌚1
II СЕЗОН «ЛИДЕРЫ БЕЗГРАНИЧНЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ»

Друзья, я прошёл отбор в 150 финалистов программы «Лидеров Безграничных Возможностей». Это программа помогает раскрывать лидерский потенциал особенных людей и амбассадоров этого движения, создавая среду для раскрытия способностей каждого человека.

Образовательная программа, включает менторство и практические проекты, помогает сформировать новое поколение инклюзивных лидеров, способных менять общество, стирать границы и строить мир равных возможностей.

Скажу честно, я мало знаю об инклюзивности. Но знаю примеры реальных людей в геймдеве, кто, невзирая на обстоятельства, нашли себя, развивают свои компетенции и реализуют игровые проекты. Именно поэтому и для того, чтобы узнать об этой составляющей геймдева, я решился подать заявку на программу.

Найти свое признание - очень важно. И я искренне верю, что все люди, независимо от жизненных трудностей, могут это сделать. Конечно, у меня были сомнения, имею ли я право в своём возрасте и с малым знанием сферы инклюзивности, претендовать на роль амбассадора подобного движения. Но эта программа позволяет познакомиться с людьми, пройти обучение, и мне кажется важным освещать темы, о которых не принято говорить. Я хочу узнать участников игровой индустрии, узнать потребности разных людей, рассказывать о геймдеве. И, кто знает, может быть, для кого-то игровая индустрия станет тем самым недостающим кусочком пазла, которого не хватало в картине профессионального роста и возможностей.

Лидерами программы являются Роман Пономаренко и Мария Самоделкина.

Надеюсь, что данный проект даст мне полезный и интересный опыт, новое понимание и знакомства. А мое участие в нем поможет развитию инклюзивности в игровой индустрии
#ЛидерыБезграниц@justGameDesign
#ЛидерыБезграниц @justGameDesign
🔥7👎52🕊1😐1👀1
👍 КОРОЛЬ, КОРОЛЕВА И РАЗРАБОТЧИКИ ИГР 👍

На златом крыльце сидели... Все помнят эту детскую считалочку? За последнее время я прочитал посты в блоге Эволюции по психологии. Там говорится, что Королевой в человеке считают спонтанность, поток жизненной энергии. А Королем - саморегуляцию, личную волю.
Ну и справочно:
Корона — это комплект психзащит, помогающий создать видимость чужого восхищения. Иллюзия своего превосходства в глазах другого человека или других.


Чтобы начать добиваться ваших целей одной воли недостаточно. Чтобы достигать целей, ваша Королева должна влюбиться в вашего Короля, т.е. у них случится роман. Но стоит помнить, впрочем, что Королева никому ничего не должна. Король не может навязать Королеве свою волю, но, вызвав ее интерес, спонтанность начинает проявляться в нужном русле, совпадать с желаниями Короля 👍

Невозможно заставить делать себя (и свою Королеву) то, что вы не хотите делать, делать постоянно без желания. И если вы думаете, что волей и настойчивостью прогнете свою Королеву, то у вас
👑 Корона
☹️ Проблемы

В какой-то «прекрасный» момент вы просто не встанете с кровати, утонув во вселенской апатии. Не согласны? 🛌

Теперь перекинем мостик на разработчиков игр. Вы по-настоящему счастливые люди именно потому, что вы делаете то, что хотите. Вы хотите делать игры → вы их делаете 😍

Спонтанность влюбилась в вас, в вашу волю. И именно поэтому я не только не осуждаю разработку игр, а поощряю ее несмотря на безрассудство, неверное, порой, планирование и другие факторы.

Да, просто слушать себя — не выход. Королева может поддаться спонтанным влечениям, не способствующим продвижению к вашим целям. Но если вы аккуратно вызовете интерес Королевы к своим настоящим и перспективным увлечениям, то ваша жизнь будет такой, словно вас «поцеловал ангел». Конечно же, я не говорю о том, что надо в омут с головой пускаться в любые свои увлечения. Я говорю лишь о том, что без спонтанности невозможно заниматься тем, чему вы решили посвятить какой-то этап своей жизни 🗓

И если говорить о себе, то у меня случился роман Короля с Королевой с тех пор, как я выбрал геймдев. Я занимаюсь тем, что хочу, это и дает буст 💯 к любой деятельности. И я, например, никогда не буду писать в канал посты, которые мне неинтересны, но посвящены тематике канала. И наоборот — если мне интересно что-то не по теме разработки и гейм-дизайну, это с большой долей вероятности обретет свое воплощение хотя бы в виде поста в канале.

Не претендую на правильное понимание прочитанного в блоге Эволюции, поэтому подробнее для самостоятельного прочтения:
🟡Воспитание Короля
🟢Роман с Королевой
🔵Признаки короны
🔴Суть короны

Поставьте реакцию, чтобы я понимал:
🤣 — Потираю ручки, сейчас захейтим
❤️‍🔥 — Восхищен(а), полезно
👌 — Да норм контент

📸Фотка к посту 2020 года
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🗿85👎4👌3😐3❤‍🔥1🤔1
Участник интенсива 1 потока поделился новостями о своей игре, заходим, тестируем!
6🔥2
Forwarded from Synchro
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Открытый плейтест Synchro уже начался!

Заходи на страницу игры в Steam, нажимай на кнопку «Принять участие в плейтесте» и залетай исследовать мир киберпанковой России!

https://store.steampowered.com/app/2814880/Synchro_Bright_Future/?utm_source=VK&utm_campaign=pinned_post

После прохождения демоверсии не забудь поделиться своим мнением — твой отзыв поможет нам сделать Synchro ещё круче!
7🔥7👎3😱3😐1
ВОПРОСЫ ЭКСПЕРТАМ №1

Когда-то был пост, я знаю, вы уже подумали, что все, не будет продолжения. Ан нет — я собрал все вопросы экспертам. И со дня на день соберу всех, кто как эксперт дал согласие отвечать на вопросы участников сообщества 🔥

ВОПРОСЫ

1️⃣Автор Vokvonkr, оригинал вопроса
🔵Какие книги вы бы рекомендовали прочитать, чтобы заниматься геймдевом? На данный момент я себе приобрел "Элементы гейм-дизайна" для первого быстрого ознакомления.
🟢Я в ближайшее время хотел бы начать разработку какого-нибудь простенького проекта и предпочитаю выбрать с++ в качестве основного языка (есть бекграунд в проге на си и совсем небольшие знания asm, плюсы как раз хочу изучить). Выбор передо мной встал между использованием sfml и sdl2. Какую из этих либ лучше выбрать для новичка или, может, вообще посоветуете другую?


2️⃣Автор serg belov, оригинал вопроса 1, оригинал вопроса 2, оригинал вопроса 3
🟢Кто такой геймдизайнер на самом деле? Не создатель ли опасных иллюзий? Есть ли опасность от игр в части погружения в иллюзорный мир и как следствие полный отрыв от реальности с печальными последствиями для индивида?
🔴Надо ли запрещать некоторые игры как абсолютное зло?
🔵Какие существуют группы потребностей которые игры закрывают у людей? Насколько с этической точки зрения сейчас развит рынок игр? Можно ли назвать игры оружием массового поражения, оружием культурных войн? И если да то кто с кем сражается на данном поле(вопрос вообще не про государства если что)? Какие игры вы считаете эталонными, глубокими с точки зрения идей, которые несут эти игры в массы? Должны ли быть игры хоть с каким-то смыслом или бессмысленные игры это тоже норм?


3️⃣Автор Dmitry Demak, оригинал вопроса
🔴Регламента/пайплайна ведения документации нету - и это основная ошибка, которую хочется исправить.

Потому обращаюсь сюда, может у кого есть под рукой регламент/пайплайн ведения документации, или ресурс где можно про это прочитать ? (что бы не изобретать свой велосипед)
Дополнительно еще уточню, работа по документации ведется в основном в Coda, дополнительная визуализация - Miro

Допом, из того что меня еще интересует:
1) Сейчас при работе, у нас ГД расписывают документацию у себя в личных кодах, затем сливают в основной кода документ - правильный ли это подход или сюда стоит еще подключить ревьвера ?
2) Как трекать "состояние" документации например, когда фича только расписана, и фича уже имплементирована ? (Стоит ли держать в разных местах? или сразу сливать в основную документацию и просто выделять отдельным цветом ?)
3) Правильные ли я вопросы задаю ?)


4️⃣Автор Issel, оригинал вопроса
🟡Для начала пояснение почему вопрос возник:
Работаю LD, так получилось. И над 3D игрой на мобилки, в которой должно быть много объектов.
И просто каждый раз идём то в улучшение визуала, то в лютую оптимизацию. Ну это база, да.
Каждый раз как узнавал и находил проблему - я её каким-то образом решал. Но сейчас уже есть такое чувство,
что всё что мог - я уже оптимизировал и больше как бы ну никак повлиять я не смогу с моими навыками.
А оптимизации в проекте всё равно не хватает и хочется лучше. И понятно что пути оптимизации ведут только в бесконечность,
но где та грань, когда уже более-менее можно сказать что со своих сторон вы уже сделали всё что смогли?
Особенно когда прилетает задача дальше оптимизировать и улучшать карты...

Пример:
Были перегибы в местах на карте по полигонам? Сравнял, около 200к держится стабильно без сильных залётов.
Была проблема по батчам и количестве отрисовок? Нормализовал количество батчей, а отрисовки сократил местами до однозначных значений.
Использовались разные шейдеры и некоторые из них жирноватые для мобилок? Выбран список избранных шейдеров, на которые всё перевели и упростили их.
Тени-запечка-лоды-ит.д. - ок, сделали.

И вот вопрос:
Так где же та самая оптимизация, которой нужно достигнуть? И как понять что со своей стороны уже оптимизированно достаточно, а не то что "ну вот я больше не знаю что оптимизировать, значит норм". А, да. Нужные кадры на целевом устройстве достигнуты не везде - довольно важное уточнение.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2025/07/09 09:33:42
Back to Top
HTML Embed Code: