Boss key, она же кнопка босса, она же «начальник идёт!»В тёмные времена игр для DOS разработчики внедряли в них так называемую
boss key — клавишу, при нажатии на которую на экран выводилась что-то похожее на рабочий процесс: электронные таблицы, консоль, база данных, графики.
DOS была однозадачной операционкой, поэтому просто свернуть игру у пользователей не было возможности, а так как компьютеры в те времена были не так доступны, как сегодня, многие играть могли только на работе и мало какому боссу понравилось бы, что рабочее время сотрудник тратит на всякие непотребства.
Нащёлкал для вас несколько примеров таких экранов.
1️⃣ —
Denarius Avaricius Sextus (1992) — квест в антураже Древнего Рима. Видео не стал снимать, но эти графики ещё и анимированы!
2️⃣ —
Leather Goddesses of Phobos (1986) — текстовый квест от Infocom и Стива Мерецки. Тут, кстати, экран имитирует базу данных Cornerstone от издателя игры, компании Infocom.
3️⃣ —
Spear of Destiny (1992) — дополнение для
Wolfenstein 3D. Фантазии у id оказалось маловато, всего-то чёрный экран и консоль.
4️⃣ —
Overkill (1992) — shoot 'em up от Epic MegaGames.
5️⃣ —
Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (1987) — здесь кнопка босса работает интересней, чем в других играх. При нажатии на Ctrl+B (наиболее частая комбинация для вызова экрана начальника) не просто выводилась заглушка, но и ваше прохождение мгновенно заканчивалось, а продолжить вы могли только загрузив сохранение. Не успели сохраниться - а, скорее всего, сохраниться вы не успели, ведь иначе в чём смысл кнопки босса - и игру приходилось начинать заново. Эл Лоу - создатель LSL - объяснял, что сделано это было для скорости, поскольку сохранение игры заняло бы дополнительное время.