KIRORESHKIN Telegram 360
Маркетинг стратегия

При любом разговоре о маркетинге, мы будем опираться на стратегию. Если нет стратегии, мы словно висим в воздухе. Все что обсуждаем вроде бы и ок, а вроде бы и не ок. Не ясно.

Потому что без маркетинговой стратегии нет критериев оценки.

Любое маркетинговое действие либо помогает достичь цели с помощью нашей стратегии, либо не помогает.

Когда стратегия есть, то тогда можно оценивать и любые маркетинговые действия. Из стратегии рождается план, из плана действия.

Нет стратегии, нет критериев. Только суета и попытка как-то добраться до цели.

На чем базируется маркетинговая стратегия?

4 ключевых элемента: цель, аудитория, игра и возможности.

Цель. Чтобы создать стратегию, надо понять, куда идти. Потому что задача стратегии как раз к цели привести. Не ясно куда идти - не ясно какую стратегию делать.

Аудитория. Маркетинг работает с аудиторией, в голове аудитории. Все наши действия направлены на аудиторию. Даже про конкурентов мы думаем в разрезе аудитории. Если у аудитории в голове нет каких-то ваших конкурентов, они и не конкуренты вовсе. Мы работаем только с внутренностями головы людей.

Игра. Если это маркетинг игры, то мы работаем с головой аудитории, чтобы она что-то поняла про нашу игру. И мы всегда опираемся на сильные стороны игры, на что-то настоящее в ней, чтобы это сработало.

Возможности. Стратегия это искусство использовать возможности так, чтобы добраться до нужной точки. Возможности - это деньги, люди, связи, скиллы и всё прочее, что позволяет нам идти к цели.

Возможности - это этакий над-уровень при обдумывании стратегии. Потому что их мы ищем во всем. Изучаем аудиторию и пытаемся понять, какие у нас тут есть возможности на них воздействовать.

Думаем про нашу игру и ищем, какие же в самой игре есть возможности, чем она нас отличает от других, что у нас такого сильного, что если про это рассказать, это увлечет других.

Когда мы разложили все (цель, аудиторию, игру и возможности), мы из этого и начинаем собирать маркетинговую стратегию.

И первое, что нам нужно сделать - это позиционирование игры. Потому что в маркетинге это ключевое. Нет позиционирования, не ясно как взаимодействовать с аудиторией, что ей говорить.

Не понимаем что говорить аудитории? Не сможем ее заинтересовать. Нет интереса - нет продаж, скачиваний, вишлистов. Ничего нет.

Когда появилось позиционирование, мы уже понимаем, что мы можем говорить.

Дальше надо понять, как это говорить. Тут мы начинаем смотреть каналы коммуникации и сопоставлять их с нашими возможностями.

Игры разные, и для одних будет легко продвигаться на реддите, для других там просто нечего делать. Кому-то хорошо подойдет формировать крепкое коммьюнити вокруг игры, для других - это сделать настолько тяжело, что можно не тратить силы.

Вот, например, для Princess Hunter разработчик делает комиксы и постит их на реддит в разделы про комиксы и смежные. И это за все время принесло тысячи вишлистов.

Почему?

Потому что разработчик воспользовался имеющими возможностями. У него игра про монстро-девочек, они выглядят привлекательно, интересно.

Сам разработчик легко придумывает сюжеты и может создавать черновые болванки интересных комиксов.

В команде есть художник, который умеет рисовать комиксы.

Привлекающие женские персонажи и умение делать комиксы - это “возможности”. Команда ими пользуется, и успешно собирает виши с реддита.

Возможности - это одно из ключевых, что ты пытаешься понять при создании стратегии.

Вот мне, например, надо привлечь клиентов в агентство и на консалтинг. Одна из моих возможностей - это хорошо писать контент. Я пишу с детства, в 16 лет уже публиковался в журналах, потом в Wargaming был контент-директором. Контент - это моя тема.

Поэтому я пишу контент про маркетинговую стратегию и в конце говорю: может вам нужно помочь с этим? Если да, напишите мне сюда: https://www.tgoop.com/KirOre, обсудим, и либо мы сделаем вам стратегию под ключ, либо я смогу консалтить вас и помочь сделать стратегию вам самостоятельно.

Потому что маркетинговая стратегия - это ключевое в маркетинге.

Нет стратегии, не о чем и говорить.



tgoop.com/kiroreshkin/360
Create:
Last Update:

Маркетинг стратегия

При любом разговоре о маркетинге, мы будем опираться на стратегию. Если нет стратегии, мы словно висим в воздухе. Все что обсуждаем вроде бы и ок, а вроде бы и не ок. Не ясно.

Потому что без маркетинговой стратегии нет критериев оценки.

Любое маркетинговое действие либо помогает достичь цели с помощью нашей стратегии, либо не помогает.

Когда стратегия есть, то тогда можно оценивать и любые маркетинговые действия. Из стратегии рождается план, из плана действия.

Нет стратегии, нет критериев. Только суета и попытка как-то добраться до цели.

На чем базируется маркетинговая стратегия?

4 ключевых элемента: цель, аудитория, игра и возможности.

Цель. Чтобы создать стратегию, надо понять, куда идти. Потому что задача стратегии как раз к цели привести. Не ясно куда идти - не ясно какую стратегию делать.

Аудитория. Маркетинг работает с аудиторией, в голове аудитории. Все наши действия направлены на аудиторию. Даже про конкурентов мы думаем в разрезе аудитории. Если у аудитории в голове нет каких-то ваших конкурентов, они и не конкуренты вовсе. Мы работаем только с внутренностями головы людей.

Игра. Если это маркетинг игры, то мы работаем с головой аудитории, чтобы она что-то поняла про нашу игру. И мы всегда опираемся на сильные стороны игры, на что-то настоящее в ней, чтобы это сработало.

Возможности. Стратегия это искусство использовать возможности так, чтобы добраться до нужной точки. Возможности - это деньги, люди, связи, скиллы и всё прочее, что позволяет нам идти к цели.

Возможности - это этакий над-уровень при обдумывании стратегии. Потому что их мы ищем во всем. Изучаем аудиторию и пытаемся понять, какие у нас тут есть возможности на них воздействовать.

Думаем про нашу игру и ищем, какие же в самой игре есть возможности, чем она нас отличает от других, что у нас такого сильного, что если про это рассказать, это увлечет других.

Когда мы разложили все (цель, аудиторию, игру и возможности), мы из этого и начинаем собирать маркетинговую стратегию.

И первое, что нам нужно сделать - это позиционирование игры. Потому что в маркетинге это ключевое. Нет позиционирования, не ясно как взаимодействовать с аудиторией, что ей говорить.

Не понимаем что говорить аудитории? Не сможем ее заинтересовать. Нет интереса - нет продаж, скачиваний, вишлистов. Ничего нет.

Когда появилось позиционирование, мы уже понимаем, что мы можем говорить.

Дальше надо понять, как это говорить. Тут мы начинаем смотреть каналы коммуникации и сопоставлять их с нашими возможностями.

Игры разные, и для одних будет легко продвигаться на реддите, для других там просто нечего делать. Кому-то хорошо подойдет формировать крепкое коммьюнити вокруг игры, для других - это сделать настолько тяжело, что можно не тратить силы.

Вот, например, для Princess Hunter разработчик делает комиксы и постит их на реддит в разделы про комиксы и смежные. И это за все время принесло тысячи вишлистов.

Почему?

Потому что разработчик воспользовался имеющими возможностями. У него игра про монстро-девочек, они выглядят привлекательно, интересно.

Сам разработчик легко придумывает сюжеты и может создавать черновые болванки интересных комиксов.

В команде есть художник, который умеет рисовать комиксы.

Привлекающие женские персонажи и умение делать комиксы - это “возможности”. Команда ими пользуется, и успешно собирает виши с реддита.

Возможности - это одно из ключевых, что ты пытаешься понять при создании стратегии.

Вот мне, например, надо привлечь клиентов в агентство и на консалтинг. Одна из моих возможностей - это хорошо писать контент. Я пишу с детства, в 16 лет уже публиковался в журналах, потом в Wargaming был контент-директором. Контент - это моя тема.

Поэтому я пишу контент про маркетинговую стратегию и в конце говорю: может вам нужно помочь с этим? Если да, напишите мне сюда: https://www.tgoop.com/KirOre, обсудим, и либо мы сделаем вам стратегию под ключ, либо я смогу консалтить вас и помочь сделать стратегию вам самостоятельно.

Потому что маркетинговая стратегия - это ключевое в маркетинге.

Нет стратегии, не о чем и говорить.

BY Кирилл Орешкин. Маркетинг игр


Share with your friend now:
tgoop.com/kiroreshkin/360

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Select “New Channel” How to create a business channel on Telegram? (Tutorial) The channel also called on people to turn out for illegal assemblies and listed the things that participants should bring along with them, showing prior planning was in the works for riots. The messages also incited people to hurl toxic gas bombs at police and MTR stations, he added. Deputy District Judge Peter Hui sentenced computer technician Ng Man-ho on Thursday, a month after the 27-year-old, who ran a Telegram group called SUCK Channel, was found guilty of seven charges of conspiring to incite others to commit illegal acts during the 2019 extradition bill protests and subsequent months. It’s yet another bloodbath on Satoshi Street. As of press time, Bitcoin (BTC) and the broader cryptocurrency market have corrected another 10 percent amid a massive sell-off. Ethereum (EHT) is down a staggering 15 percent moving close to $1,000, down more than 42 percent on the weekly chart.
from us


Telegram Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
FROM American