Как вишлисты ограничивают заработок
Посмотрим еще на один график. Там очень интересная картина.
Все картинки и цифры собрал в этой эксельке (дублирует то, что приатачено как картинки к посту)
На графике обозначены игры из топ вишлистед.
По оси X - их место в топе вишлистед на момент релиза.
По оси Y - сколько комментариев они получили через 1 месяц после релиза.
Цвет - рейтинг игры.
Чтобы лучше разглядывать график, дам границы каждого сегмента по оси X и оси Y. Они представлены в эксельке и картинками к посту.
Теперь внимательно посмотрим на кружочки, разбросанные по графику. Если обратить внимание на каждый сегмент, то видно, что в каждом следующем сегменте повышается число продаж.
Внизу сегмента появляется словно линия поддержки, которая не дает большинству игр упасть ниже (кроме прям очень плохих игр). Но сверху сегмента возводится и потолок, который крайне сложно пробить.
Например, если вы в сегменте топ 1000-1500 (12к-25к вишей), то границу в 1000 отзывов удастся пробить только выдающимся играм.
А если вы в сегменте 250-500 (100к-250к вишей), то там 1000 отзывов это никакая не граница, и куча игр получают больше отзывов.
Удивительно видеть этот “потолок”. Причем чтобы его пробить, вам не поможет сделать игру с рейтингом 90%. Много крутых игр получает некрутые продажи. А в топ-100 игры рейтингом 60% легко проходят в отметку 10к продаж.
Для наглядности я собрал себе границы сегментов. Считал, что 1 копия = 10$. Опубликовал в картинках к посту или по ссылке сверху.
Там же вы увидите еще и картинку с “оранжевым тоннелем”, это как раз этакие границы сегментов и их смещение. Чем больше вишей, тем сильнее луч тянет вас вверх.
Очень интересная картина получается.
За данные спасибо Диме, он делает инди-игру Drake и завел телеграм-канал про разработку. Он создал сервис по анализу игр из топ-вишлистед, но пока его еще на внешку не выкатил. Помогает в ручном режиме.
#маркетинг #маркетинг_игр #инди #steam #steam_маркетинг #wishlist
Посмотрим еще на один график. Там очень интересная картина.
Все картинки и цифры собрал в этой эксельке (дублирует то, что приатачено как картинки к посту)
На графике обозначены игры из топ вишлистед.
По оси X - их место в топе вишлистед на момент релиза.
По оси Y - сколько комментариев они получили через 1 месяц после релиза.
Цвет - рейтинг игры.
Чтобы лучше разглядывать график, дам границы каждого сегмента по оси X и оси Y. Они представлены в эксельке и картинками к посту.
Теперь внимательно посмотрим на кружочки, разбросанные по графику. Если обратить внимание на каждый сегмент, то видно, что в каждом следующем сегменте повышается число продаж.
Внизу сегмента появляется словно линия поддержки, которая не дает большинству игр упасть ниже (кроме прям очень плохих игр). Но сверху сегмента возводится и потолок, который крайне сложно пробить.
Например, если вы в сегменте топ 1000-1500 (12к-25к вишей), то границу в 1000 отзывов удастся пробить только выдающимся играм.
А если вы в сегменте 250-500 (100к-250к вишей), то там 1000 отзывов это никакая не граница, и куча игр получают больше отзывов.
Удивительно видеть этот “потолок”. Причем чтобы его пробить, вам не поможет сделать игру с рейтингом 90%. Много крутых игр получает некрутые продажи. А в топ-100 игры рейтингом 60% легко проходят в отметку 10к продаж.
Для наглядности я собрал себе границы сегментов. Считал, что 1 копия = 10$. Опубликовал в картинках к посту или по ссылке сверху.
Там же вы увидите еще и картинку с “оранжевым тоннелем”, это как раз этакие границы сегментов и их смещение. Чем больше вишей, тем сильнее луч тянет вас вверх.
Очень интересная картина получается.
За данные спасибо Диме, он делает инди-игру Drake и завел телеграм-канал про разработку. Он создал сервис по анализу игр из топ-вишлистед, но пока его еще на внешку не выкатил. Помогает в ручном режиме.
#маркетинг #маркетинг_игр #инди #steam #steam_маркетинг #wishlist
tgoop.com/kiroreshkin/412
Create:
Last Update:
Last Update:
Как вишлисты ограничивают заработок
Посмотрим еще на один график. Там очень интересная картина.
Все картинки и цифры собрал в этой эксельке (дублирует то, что приатачено как картинки к посту)
На графике обозначены игры из топ вишлистед.
По оси X - их место в топе вишлистед на момент релиза.
По оси Y - сколько комментариев они получили через 1 месяц после релиза.
Цвет - рейтинг игры.
Чтобы лучше разглядывать график, дам границы каждого сегмента по оси X и оси Y. Они представлены в эксельке и картинками к посту.
Теперь внимательно посмотрим на кружочки, разбросанные по графику. Если обратить внимание на каждый сегмент, то видно, что в каждом следующем сегменте повышается число продаж.
Внизу сегмента появляется словно линия поддержки, которая не дает большинству игр упасть ниже (кроме прям очень плохих игр). Но сверху сегмента возводится и потолок, который крайне сложно пробить.
Например, если вы в сегменте топ 1000-1500 (12к-25к вишей), то границу в 1000 отзывов удастся пробить только выдающимся играм.
А если вы в сегменте 250-500 (100к-250к вишей), то там 1000 отзывов это никакая не граница, и куча игр получают больше отзывов.
Удивительно видеть этот “потолок”. Причем чтобы его пробить, вам не поможет сделать игру с рейтингом 90%. Много крутых игр получает некрутые продажи. А в топ-100 игры рейтингом 60% легко проходят в отметку 10к продаж.
Для наглядности я собрал себе границы сегментов. Считал, что 1 копия = 10$. Опубликовал в картинках к посту или по ссылке сверху.
Там же вы увидите еще и картинку с “оранжевым тоннелем”, это как раз этакие границы сегментов и их смещение. Чем больше вишей, тем сильнее луч тянет вас вверх.
Очень интересная картина получается.
За данные спасибо Диме, он делает инди-игру Drake и завел телеграм-канал про разработку. Он создал сервис по анализу игр из топ-вишлистед, но пока его еще на внешку не выкатил. Помогает в ручном режиме.
#маркетинг #маркетинг_игр #инди #steam #steam_маркетинг #wishlist
Посмотрим еще на один график. Там очень интересная картина.
Все картинки и цифры собрал в этой эксельке (дублирует то, что приатачено как картинки к посту)
На графике обозначены игры из топ вишлистед.
По оси X - их место в топе вишлистед на момент релиза.
По оси Y - сколько комментариев они получили через 1 месяц после релиза.
Цвет - рейтинг игры.
Чтобы лучше разглядывать график, дам границы каждого сегмента по оси X и оси Y. Они представлены в эксельке и картинками к посту.
Теперь внимательно посмотрим на кружочки, разбросанные по графику. Если обратить внимание на каждый сегмент, то видно, что в каждом следующем сегменте повышается число продаж.
Внизу сегмента появляется словно линия поддержки, которая не дает большинству игр упасть ниже (кроме прям очень плохих игр). Но сверху сегмента возводится и потолок, который крайне сложно пробить.
Например, если вы в сегменте топ 1000-1500 (12к-25к вишей), то границу в 1000 отзывов удастся пробить только выдающимся играм.
А если вы в сегменте 250-500 (100к-250к вишей), то там 1000 отзывов это никакая не граница, и куча игр получают больше отзывов.
Удивительно видеть этот “потолок”. Причем чтобы его пробить, вам не поможет сделать игру с рейтингом 90%. Много крутых игр получает некрутые продажи. А в топ-100 игры рейтингом 60% легко проходят в отметку 10к продаж.
Для наглядности я собрал себе границы сегментов. Считал, что 1 копия = 10$. Опубликовал в картинках к посту или по ссылке сверху.
Там же вы увидите еще и картинку с “оранжевым тоннелем”, это как раз этакие границы сегментов и их смещение. Чем больше вишей, тем сильнее луч тянет вас вверх.
Очень интересная картина получается.
За данные спасибо Диме, он делает инди-игру Drake и завел телеграм-канал про разработку. Он создал сервис по анализу игр из топ-вишлистед, но пока его еще на внешку не выкатил. Помогает в ручном режиме.
#маркетинг #маркетинг_игр #инди #steam #steam_маркетинг #wishlist
BY Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/hNQGVL6Fm0B0LjsoUFUNSygmjeepXwc8f1YmKwPSJVWifghai3D33GGyucX1I09s56ByF7SjMYe5hCndODX91v9tXcu7xNfSS-Yz11rsDmbHiGmNI2kgKpqzFgsUSCb2IG_Kl-7F0l3_GIKVaF3qICIp8PLFw52-uld6KkA7ZBvkwNGLaybFqINbjyxq5lIs68H3i6N_YOVHCNyCFxieJVChMdxl5fFbnjQ_DKs_3bnvev1joGphoYZJp4o04fDBEp0ykgQWjKLgFFZgdxMjyuQKfkzR89tmPTTiOu7PzdI5y9RA0nU-QENZf1uWFtSSpV-F2IWuEU6qrvrU2aC09A.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/e6G-zBxpUjsWT8P_FzV7bwPM96sNaEfOizYc9AlOu8NfFUovM7VGozqRlFvp2VX9xg_B3vboXLFlgr52OAEhVb5pXt7P-9pLTDqMIHA6j8bCrxSrr0X8eCmoYs9xtvLR75xNVFhLpD4iAIu1bMmwOfraqv0HIfnLnOvVQqlBuWQbK0XhORu_elRm4zWq_PEuUWWsBNPBapD0112OcTd3Ct4oCnpyqUQqlZXmLja7-v-64U7WRWEJ5arJYMHAh-89dHLJkhzcUuw_1WRzV_PuV-d9YU5lZXP8JJtNeY6wN4emdTRoYX8KECWWMD-mQKH59TuLWszPzVW2W0vwVEgIXg.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/W0ua9fQm9P38IjQGv9Zyd3Cv2WohuyzbnUF3XDtr8O5RgCVuRaImfzLeErF64J6jR09OKyS2koISegfkl9OfxCqSCBoXPeS1R5nfV21eIveASl19igB6KqRH-m20iZkKB83ZQmQGfnPGhzr5d9fQsRkML7SoowFdCuujhR4zXxU6dkF96YISm7fP0XjawehKP2UrEb5Zay9lWoauUo-TmRVaaZSYsEWRJNwEqcurbtTsqXGDApayLLaA-BV3IzxbAXYNZfCkjnlItRBY2jivR2VN2N5_3_Ry_irMRCYXDvcBMMhIskkA7raFkdikQvJDvQTgqZF11WVXBJWIIwfo9w.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/uB8fCMUKVzwNX5Jd094K5QbIU6qGtEldHZr8x1y2cikKY8KoVV8VOs-QxbyGlzxHMy2_dRGgmZFE6OufBYlq81cT7ECFIOg4g1SNROAfIUQukbFASmDqtI1g5yJIOibWU-hxiVwI01vBSmYgH4KrBdenKVu51IjVOzWcz_2eHxFG9Gi5gB81Npbx0yLx4A-wj7cSXppuG-oi9Ah5_2iEdUJR9JDmBHibMLmqd0AgMmc7V0FCuvqIi12fZxY2hXp2X_tDSuAqm4Z3lbjFl21_p1RQp2Xydq5cl3AwuyGX-y-qHjvLWbGQrl3SxHax1NtdXQSHBKEzIlzWX7yPoH8buQ.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/rNallPGTxLoGmJGyikDbk_HONhDTcVft4xjEH7b2FQQCW9CD3SSHHNfQ_NRE0Fu6iS2RJ7FaOFTx8y050f-g83aGedJRseGjAllHZDlsXC8WPsYHM4nJoEioYPNWluqLoMLj_Xy2hIGOjTqNvEdKjVu2z9c1k6BAbHkZsJGIZFuQne_1cBhOVpXMxziHly7PEbbM_dSIIoRXUM-M0J7bLMcsGs4m-V9_v84S7MvmVe43iVtcmw9vHs0NkDV20x1FRC6W_aY6lGSk9mPkRveVuOx7TQmuPlYx42v61mmINf6CAWFr5cR2rql5vsydxeuyMzWQBUvGQzjwC4VVMofZ2A.jpg)
Share with your friend now:
tgoop.com/kiroreshkin/412