Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/kiroreshkin/-412-413-414-415-416-): Failed to open stream: No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр@kiroreshkin P.412
KIRORESHKIN Telegram 412
Как вишлисты ограничивают заработок

Посмотрим еще на один график. Там очень интересная картина.

Все картинки и цифры собрал в этой эксельке (дублирует то, что приатачено как картинки к посту)

На графике обозначены игры из топ вишлистед.

По оси X - их место в топе вишлистед на момент релиза.
По оси Y - сколько комментариев они получили через 1 месяц после релиза.
Цвет - рейтинг игры.

Чтобы лучше разглядывать график, дам границы каждого сегмента по оси X и оси Y. Они представлены в эксельке и картинками к посту.

Теперь внимательно посмотрим на кружочки, разбросанные по графику. Если обратить внимание на каждый сегмент, то видно, что в каждом следующем сегменте повышается число продаж.

Внизу сегмента появляется словно линия поддержки, которая не дает большинству игр упасть ниже (кроме прям очень плохих игр). Но сверху сегмента возводится и потолок, который крайне сложно пробить.

Например, если вы в сегменте топ 1000-1500 (12к-25к вишей), то границу в 1000 отзывов удастся пробить только выдающимся играм.

А если вы в сегменте 250-500 (100к-250к вишей), то там 1000 отзывов это никакая не граница, и куча игр получают больше отзывов.

Удивительно видеть этот “потолок”. Причем чтобы его пробить, вам не поможет сделать игру с рейтингом 90%. Много крутых игр получает некрутые продажи. А в топ-100 игры рейтингом 60% легко проходят в отметку 10к продаж.

Для наглядности я собрал себе границы сегментов. Считал, что 1 копия = 10$. Опубликовал в картинках к посту или по ссылке сверху.

Там же вы увидите еще и картинку с “оранжевым тоннелем”, это как раз этакие границы сегментов и их смещение. Чем больше вишей, тем сильнее луч тянет вас вверх.

Очень интересная картина получается.

За данные спасибо Диме, он делает инди-игру Drake и завел телеграм-канал про разработку. Он создал сервис по анализу игр из топ-вишлистед, но пока его еще на внешку не выкатил. Помогает в ручном режиме.

#маркетинг #маркетинг_игр #инди #steam #steam_маркетинг #wishlist



tgoop.com/kiroreshkin/412
Create:
Last Update:

Как вишлисты ограничивают заработок

Посмотрим еще на один график. Там очень интересная картина.

Все картинки и цифры собрал в этой эксельке (дублирует то, что приатачено как картинки к посту)

На графике обозначены игры из топ вишлистед.

По оси X - их место в топе вишлистед на момент релиза.
По оси Y - сколько комментариев они получили через 1 месяц после релиза.
Цвет - рейтинг игры.

Чтобы лучше разглядывать график, дам границы каждого сегмента по оси X и оси Y. Они представлены в эксельке и картинками к посту.

Теперь внимательно посмотрим на кружочки, разбросанные по графику. Если обратить внимание на каждый сегмент, то видно, что в каждом следующем сегменте повышается число продаж.

Внизу сегмента появляется словно линия поддержки, которая не дает большинству игр упасть ниже (кроме прям очень плохих игр). Но сверху сегмента возводится и потолок, который крайне сложно пробить.

Например, если вы в сегменте топ 1000-1500 (12к-25к вишей), то границу в 1000 отзывов удастся пробить только выдающимся играм.

А если вы в сегменте 250-500 (100к-250к вишей), то там 1000 отзывов это никакая не граница, и куча игр получают больше отзывов.

Удивительно видеть этот “потолок”. Причем чтобы его пробить, вам не поможет сделать игру с рейтингом 90%. Много крутых игр получает некрутые продажи. А в топ-100 игры рейтингом 60% легко проходят в отметку 10к продаж.

Для наглядности я собрал себе границы сегментов. Считал, что 1 копия = 10$. Опубликовал в картинках к посту или по ссылке сверху.

Там же вы увидите еще и картинку с “оранжевым тоннелем”, это как раз этакие границы сегментов и их смещение. Чем больше вишей, тем сильнее луч тянет вас вверх.

Очень интересная картина получается.

За данные спасибо Диме, он делает инди-игру Drake и завел телеграм-канал про разработку. Он создал сервис по анализу игр из топ-вишлистед, но пока его еще на внешку не выкатил. Помогает в ручном режиме.

#маркетинг #маркетинг_игр #инди #steam #steam_маркетинг #wishlist

BY Кирилл Орешкин. Маркетинг игр








Share with your friend now:
tgoop.com/kiroreshkin/412

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The court said the defendant had also incited people to commit public nuisance, with messages calling on them to take part in rallies and demonstrations including at Hong Kong International Airport, to block roads and to paralyse the public transportation system. Various forms of protest promoted on the messaging platform included general strikes, lunchtime protests and silent sit-ins. 2How to set up a Telegram channel? (A step-by-step tutorial) Step-by-step tutorial on desktop: The optimal dimension of the avatar on Telegram is 512px by 512px, and it’s recommended to use PNG format to deliver an unpixelated avatar. Matt Hussey, editorial director at NEAR Protocol also responded to this news with “#meIRL”. Just as you search “Bear Market Screaming” in Telegram, you will see a Pepe frog yelling as the group’s featured image.
from us


Telegram Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
FROM American