tgoop.com/kiroreshkin/474
Last Update:
Early Access или не Early Access вот в чем вопрос
Общаюсь с разными издателями и разработчиками на Steam и все активно обсуждают Early Access и пытаются понять, нужен он или нет.
И многие думают запускаться так. Но не совсем понимают, что такое Early Access на Steam сегодня.
Судя по всему что я вижу и изучаю, сейчас Early Access это тонкий инструмент, который важно очень правильно использовать. А иначе он будет вредным и снизит число продаж.
Медиана продаж от общего числа вишлистов в 1 мес после релиза. У не-Early Access это 0.29, а вот у Early Access - 0.19.
Early Access игры не попадают в нью энд трендинг, они вызывают беспокойства у игроков и, возможно, Steam наливает им еще меньше органики, даже без нью энд трендинг.
Это компенсируется тем, что когда игра выйдет из Early Access, то она сможет попасть в нью энд трендинг и получит доп буст на релизе 1.0.
Но буст 1.0 обычно ниже по уровню, чем релиз в Early Access, или примерно такой же.
В каком случае стоит идти тогда в Early Access?
Когда это часть разработки игры, и без этого никуда. У вас такая сложная игра, что вам нужно коммунити, чтобы ее развивать.
Например, BG3 сидел несколько лет в Early Access, и это идеальный способ тестить и развивать игру, при том количестве контента в BG.
Большие песочницы, например, тоже могут подойти для Early Access, поскольку помогает авторам вообще придумать, куда песочницу вести и развивать.
То есть если вы не представляете, как без большого живого сообщества, которое каждый день играет в игру, сделать хороший продукт - тогда вам имеет смысл быть в Early Access.
Например, авторы Slay the Spire считают, что они бы не сделали такую хорошую игру, если бы не Early Access. Игроки помогли им понять лучше собственный продукт.
Но если у вас игра, которую можно править и улучшать с помощью плейтестов и демок - то лучше делать так.
Early Access это не плейтест, это не сбор инфы об игре. Это совсем иной подход к разработке. Вы вместе с сообществом делаете игру.
Если же вы делаете игру сами, но проверяете ее на игроках и по их фидбэку дорабатываете, это отлично можно сделать плейтестами.
Для инди 10 раз надо подумать идти в Early Access или нет. Потому что начальный провал по продажам может очень больно ударить. Это может буквально убить студию.
Поэтому подумайте какой у вас путь разработки, что у вас за жанр, что за игра и какое место у сообщества в разработке.
Я огромный фанат плейтестов. Без плейтестов, считаю, игры делать вредно.
Но при этом Early Access у меня вызывает большие вопросы.
Это отдельный способ делать игры, а не подход к сбору фидбэка. Слишком это дорого.
BY Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
Share with your friend now:
tgoop.com/kiroreshkin/474