KIRORESHKIN Telegram 474
Early Access или не Early Access вот в чем вопрос

Общаюсь с разными издателями и разработчиками на Steam и все активно обсуждают Early Access и пытаются понять, нужен он или нет.

И многие думают запускаться так. Но не совсем понимают, что такое Early Access на Steam сегодня.


Судя по всему что я вижу и изучаю, сейчас Early Access это тонкий инструмент, который важно очень правильно использовать. А иначе он будет вредным и снизит число продаж.

Медиана продаж от общего числа вишлистов в 1 мес после релиза. У не-Early Access это 0.29, а вот у Early Access - 0.19.

Early Access игры не попадают в нью энд трендинг, они вызывают беспокойства у игроков и, возможно, Steam наливает им еще меньше органики, даже без нью энд трендинг.

Это компенсируется тем, что когда игра выйдет из Early Access, то она сможет попасть в нью энд трендинг и получит доп буст на релизе 1.0.

Но буст 1.0 обычно ниже по уровню, чем релиз в Early Access, или примерно такой же.

В каком случае стоит идти тогда в Early Access?

Когда это часть разработки игры, и без этого никуда. У вас такая сложная игра, что вам нужно коммунити, чтобы ее развивать.

Например, BG3 сидел несколько лет в Early Access, и это идеальный способ тестить и развивать игру, при том количестве контента в BG.

Большие песочницы, например, тоже могут подойти для Early Access, поскольку помогает авторам вообще придумать, куда песочницу вести и развивать.

То есть если вы не представляете, как без большого живого сообщества, которое каждый день играет в игру, сделать хороший продукт - тогда вам имеет смысл быть в Early Access.

Например, авторы Slay the Spire считают, что они бы не сделали такую хорошую игру, если бы не Early Access. Игроки помогли им понять лучше собственный продукт.

Но если у вас игра, которую можно править и улучшать с помощью плейтестов и демок - то лучше делать так.

Early Access это не плейтест, это не сбор инфы об игре. Это совсем иной подход к разработке. Вы вместе с сообществом делаете игру.

Если же вы делаете игру сами, но проверяете ее на игроках и по их фидбэку дорабатываете, это отлично можно сделать плейтестами.

Для инди 10 раз надо подумать идти в Early Access или нет. Потому что начальный провал по продажам может очень больно ударить. Это может буквально убить студию.

Поэтому подумайте какой у вас путь разработки, что у вас за жанр, что за игра и какое место у сообщества в разработке.

Я огромный фанат плейтестов. Без плейтестов, считаю, игры делать вредно.
Но при этом Early Access у меня вызывает большие вопросы.

Это отдельный способ делать игры, а не подход к сбору фидбэка. Слишком это дорого.



tgoop.com/kiroreshkin/474
Create:
Last Update:

Early Access или не Early Access вот в чем вопрос

Общаюсь с разными издателями и разработчиками на Steam и все активно обсуждают Early Access и пытаются понять, нужен он или нет.

И многие думают запускаться так. Но не совсем понимают, что такое Early Access на Steam сегодня.


Судя по всему что я вижу и изучаю, сейчас Early Access это тонкий инструмент, который важно очень правильно использовать. А иначе он будет вредным и снизит число продаж.

Медиана продаж от общего числа вишлистов в 1 мес после релиза. У не-Early Access это 0.29, а вот у Early Access - 0.19.

Early Access игры не попадают в нью энд трендинг, они вызывают беспокойства у игроков и, возможно, Steam наливает им еще меньше органики, даже без нью энд трендинг.

Это компенсируется тем, что когда игра выйдет из Early Access, то она сможет попасть в нью энд трендинг и получит доп буст на релизе 1.0.

Но буст 1.0 обычно ниже по уровню, чем релиз в Early Access, или примерно такой же.

В каком случае стоит идти тогда в Early Access?

Когда это часть разработки игры, и без этого никуда. У вас такая сложная игра, что вам нужно коммунити, чтобы ее развивать.

Например, BG3 сидел несколько лет в Early Access, и это идеальный способ тестить и развивать игру, при том количестве контента в BG.

Большие песочницы, например, тоже могут подойти для Early Access, поскольку помогает авторам вообще придумать, куда песочницу вести и развивать.

То есть если вы не представляете, как без большого живого сообщества, которое каждый день играет в игру, сделать хороший продукт - тогда вам имеет смысл быть в Early Access.

Например, авторы Slay the Spire считают, что они бы не сделали такую хорошую игру, если бы не Early Access. Игроки помогли им понять лучше собственный продукт.

Но если у вас игра, которую можно править и улучшать с помощью плейтестов и демок - то лучше делать так.

Early Access это не плейтест, это не сбор инфы об игре. Это совсем иной подход к разработке. Вы вместе с сообществом делаете игру.

Если же вы делаете игру сами, но проверяете ее на игроках и по их фидбэку дорабатываете, это отлично можно сделать плейтестами.

Для инди 10 раз надо подумать идти в Early Access или нет. Потому что начальный провал по продажам может очень больно ударить. Это может буквально убить студию.

Поэтому подумайте какой у вас путь разработки, что у вас за жанр, что за игра и какое место у сообщества в разработке.

Я огромный фанат плейтестов. Без плейтестов, считаю, игры делать вредно.
Но при этом Early Access у меня вызывает большие вопросы.

Это отдельный способ делать игры, а не подход к сбору фидбэка. Слишком это дорого.

BY Кирилл Орешкин. Маркетинг игр


Share with your friend now:
tgoop.com/kiroreshkin/474

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

4How to customize a Telegram channel? A vandalised bank during the 2019 protest. File photo: May James/HKFP. The creator of the channel becomes its administrator by default. If you need help managing your channel, you can add more administrators from your subscriber base. You can provide each admin with limited or full rights to manage the channel. For example, you can allow an administrator to publish and edit content while withholding the right to add new subscribers. It’s yet another bloodbath on Satoshi Street. As of press time, Bitcoin (BTC) and the broader cryptocurrency market have corrected another 10 percent amid a massive sell-off. Ethereum (EHT) is down a staggering 15 percent moving close to $1,000, down more than 42 percent on the weekly chart. Clear
from us


Telegram Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
FROM American