tgoop.com/kiroreshkin/475
Last Update:
Алгоритм продвижения игр на Steam. Этап №1. Поиск идеи игры.
Разберем первый этап создания и продвижения игры - поиск идеи.
Это самый важный этап из всех. 60-70% результата вашего маркетинга (а значит, и продаж) зависит от той идеи, которую вы выбрали.
Часто этот этап не рассматривается осознанно. Разработчику пришла идея в голову, он сказал: "о, прикольно" и начал делать игру. А вскоре оказывается, что "прикольно" она только ему и еще 7 другим игрокам.
И вот он годы делает игру, вишлистов нет, потом релиз и провал.
И всё было предопределено на этапе придумывания идеи.
Сейчас все мои мысли сосредоточены на том, чтобы до конца разобраться, понять и расписать все этапы продвижения игра на Steam. Строишь издательство - будь добр понимать, как устроен твой рынок.
И лучшее что я могу сделать - это все расписывать и показывать.
Текст дисциплинирует мысль. А публичность дисциплинирует мысль еще сильнее. Я многое понимаю, пока пишу. Вижу логические ошибки, размышляю об их истоках, правлю исходные мысли и так далее.
А потом показываю вам и тут тоже накидываются доп мысли.
Так мы все вместе чуть лучше понимаем, как заниматься маркетингом игр.
Короче. Подготовил большой документ. Писал я его две недели. Приходил к пониманию 19 лет (фух, что за флекс).
Это текст о самом важном этапе в разработке и продвижении игры. Читайте, комментируйте, делитесь своими мыслями.
Текст в Google Doc:
Этап №1. Поиск идеи игры.
BY Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
Share with your friend now:
tgoop.com/kiroreshkin/475