KIRORESHKIN Telegram 475
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
Алгоритм продвижения игр на Steam. Ключевые этапы Ну что, начнем создавать этот документ. Я нафигачил кучу черновиков, и надо это все собрать во что-то приглядное. Блог помогает структурировать мысли. Поэтому буду черновики перерабатывать в чистовики и публиковать…
Алгоритм продвижения игр на Steam. Этап №1. Поиск идеи игры.

Разберем первый этап создания и продвижения игры - поиск идеи.

Это самый важный этап из всех. 60-70% результата вашего маркетинга (а значит, и продаж) зависит от той идеи, которую вы выбрали.

Часто этот этап не рассматривается осознанно. Разработчику пришла идея в голову, он сказал: "о, прикольно" и начал делать игру. А вскоре оказывается, что "прикольно" она только ему и еще 7 другим игрокам.

И вот он годы делает игру, вишлистов нет, потом релиз и провал.

И всё было предопределено на этапе придумывания идеи.

Сейчас все мои мысли сосредоточены на том, чтобы до конца разобраться, понять и расписать все этапы продвижения игра на Steam. Строишь издательство - будь добр понимать, как устроен твой рынок.

И лучшее что я могу сделать - это все расписывать и показывать.

Текст дисциплинирует мысль. А публичность дисциплинирует мысль еще сильнее. Я многое понимаю, пока пишу. Вижу логические ошибки, размышляю об их истоках, правлю исходные мысли и так далее.

А потом показываю вам и тут тоже накидываются доп мысли.

Так мы все вместе чуть лучше понимаем, как заниматься маркетингом игр.

Короче. Подготовил большой документ. Писал я его две недели. Приходил к пониманию 19 лет (фух, что за флекс).

Это текст о самом важном этапе в разработке и продвижении игры. Читайте, комментируйте, делитесь своими мыслями.

Текст в Google Doc:
Этап №1. Поиск идеи игры.



tgoop.com/kiroreshkin/475
Create:
Last Update:

Алгоритм продвижения игр на Steam. Этап №1. Поиск идеи игры.

Разберем первый этап создания и продвижения игры - поиск идеи.

Это самый важный этап из всех. 60-70% результата вашего маркетинга (а значит, и продаж) зависит от той идеи, которую вы выбрали.

Часто этот этап не рассматривается осознанно. Разработчику пришла идея в голову, он сказал: "о, прикольно" и начал делать игру. А вскоре оказывается, что "прикольно" она только ему и еще 7 другим игрокам.

И вот он годы делает игру, вишлистов нет, потом релиз и провал.

И всё было предопределено на этапе придумывания идеи.

Сейчас все мои мысли сосредоточены на том, чтобы до конца разобраться, понять и расписать все этапы продвижения игра на Steam. Строишь издательство - будь добр понимать, как устроен твой рынок.

И лучшее что я могу сделать - это все расписывать и показывать.

Текст дисциплинирует мысль. А публичность дисциплинирует мысль еще сильнее. Я многое понимаю, пока пишу. Вижу логические ошибки, размышляю об их истоках, правлю исходные мысли и так далее.

А потом показываю вам и тут тоже накидываются доп мысли.

Так мы все вместе чуть лучше понимаем, как заниматься маркетингом игр.

Короче. Подготовил большой документ. Писал я его две недели. Приходил к пониманию 19 лет (фух, что за флекс).

Это текст о самом важном этапе в разработке и продвижении игры. Читайте, комментируйте, делитесь своими мыслями.

Текст в Google Doc:
Этап №1. Поиск идеи игры.

BY Кирилл Орешкин. Маркетинг игр


Share with your friend now:
tgoop.com/kiroreshkin/475

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

When choosing the right name for your Telegram channel, use the language of your target audience. The name must sum up the essence of your channel in 1-3 words. If you’re planning to expand your Telegram audience, it makes sense to incorporate keywords into your name. Those being doxxed include outgoing Chief Executive Carrie Lam Cheng Yuet-ngor, Chung and police assistant commissioner Joe Chan Tung, who heads police's cyber security and technology crime bureau. In 2018, Telegram’s audience reached 200 million people, with 500,000 new users joining the messenger every day. It was launched for iOS on 14 August 2013 and Android on 20 October 2013. Invite up to 200 users from your contacts to join your channel Developing social channels based on exchanging a single message isn’t exactly new, of course. Back in 2014, the “Yo” app was launched with the sole purpose of enabling users to send each other the greeting “Yo.”
from us


Telegram Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
FROM American