Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/kiroreshkin/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр@kiroreshkin P.504
KIRORESHKIN Telegram 504
Провели первую часть A/B-теста игры Spine

История длится давно, поэтому короткая предыстория. Когда мы только запустили сервис A/B-тестов, первыми пришли ребята из Nekki и предложили сделать открытый тест стим-страницы их игры Spine (200к+ вишлистов).

Поскольку игра еще не вышла, то создание роликов, новых скриншотов и прочего - потребовало времени. Это все на разработке, а ей игру делать надо :)

Но ура, мы откатали первый тест и сейчас вам покажу всякое.

Начнем со страницы (в рф подвисает сейчас)

Оригинал
Новая версия

Скриншоты. Основная идея была разнообразить и показать больше интересного. Так появился экран прокачки, добавили интерфейс на скрины, сделали картинки с лицом героини (лица очень сильно привлекают внимание)

Мы уже много работали со скриншотами, и было ясно, как сделать лучше. Тем более что текущие скрины дублировали в том числе трейлер. Первые два делали это слишком явно.

Трейлер. Делать новый не было возможности. Поэтому мы из старого трейлера вырезали поездку в лифте, и сразу перешли к экшену.

Описание. Вставили смайлы и добавили отсылки к кино, чтобы сделать понятнее дух игры.

Гифки. Ну а в гифках просто добавили гифки :) Там тоже были разные задачи для них. Но в текущей странице их не было вовсе, так что надо было просто сократить текст и показать что-то крутое.


Реклама шла из твиттера. Лучше всего сработали креативы с видео про кинематографичность игры и про разнообразие оружия.

Описания сработали следующие.

Первое:
Hello! Imagine a game where gunfights and brawls weave together like a dance with guns. If you love that idea, Wishlist it on Steam 🔫🥋

Второе:
We're huge fans of John Wick and Equilibrium. And we're crafting a game where gunfights and brawls merge flawlessly.


Теперь вернемся к странице.

По итогу новая страница показывает на тестах улучшение в 5-15% по сравнению с оригиналом. Это не очень много, скорее это исключение, что разница такая маленькая. Потому что удавалось добиваться разницы и в 100%.

Почему здесь так?

Во многом потому, что игра очень яркая и привлекательная. Уже на моменте рекламы в твиттере многие "покупают". Потом они заходят на страницу и вишлистят мгновенно (5-7 секунд, и то основное время уходит на поиск кнопки вишлиста :) ).

Плюс мы прикрутили пиксель твиттера, повесили его на кнопку вишлиста и это позволило твиттеру еще лучше оптимизировать закупку.

В итоге конверсия страницы в вишлист почти 10%! Это хороший показатель, мы видели много страниц, где конверсия 2-3%. А здесь мы начали с 3,5% и дошли до 10% с помощью оптимизации.

Скриншот статистики

И с одной стороны оптимизация помогала находить все более лояльных игроков, с другой мешала немного эксперименту, потому что часть людей вишлистили просто сразу же.

Поэтому мы больше сфокусировались на анализе поведения пользователей на страницах.

И вот что мы увидели однозначно - это рост просмотра скриншотов. Показатели лучше в 2,5 раза!
Последний скриншот в новой версии смотрели больше, чем первый в старой.

Вот тут посмотрите.


Урезание трейлера особо эффекта не дало. Но зато мы узнали, какая разница между просмотрами более цгшного и геймплейного трейлеров. Геймплейный смотрят на 30-40% лучше. И мы в новом тесте уже будем использовать его. Но в целом для страницы разработчики просто сделают новый геймплейный и бодрый трейлер.

Ну а теперь записи экрана тех, кто смотрел страницу :)

Этого вы никогда нигде больше не увидите. Только с аб-тестилкой (возможно, нужна учетка майкрософта еще)

Запись раз
Запись два
Запись три
Запись четыре
Запись пять
Запись шесть
Запись семь


Для следующих тестов мы еще поменяем пачки скриншотов и найдем те, которые работают лучше всего. Плюс потестим геймплейный трейлер.

И, видимо, один тест сделаем без пикселя и улучшения таргетинга. Посмотрим, как изменится поведение пользователя, когда игрок не вдупляет, что это за игра и куда он попал :)

По итогу всех тестов расскажу больше деталей. Отдельно пройдемся по твиттеру и что мы там делали.

Но, надеюсь, этот пост будет полезным для тех, кто готовит стим-страницу. Нужно ближе делать к той новой, что выкатили мы.



tgoop.com/kiroreshkin/504
Create:
Last Update:

Провели первую часть A/B-теста игры Spine

История длится давно, поэтому короткая предыстория. Когда мы только запустили сервис A/B-тестов, первыми пришли ребята из Nekki и предложили сделать открытый тест стим-страницы их игры Spine (200к+ вишлистов).

Поскольку игра еще не вышла, то создание роликов, новых скриншотов и прочего - потребовало времени. Это все на разработке, а ей игру делать надо :)

Но ура, мы откатали первый тест и сейчас вам покажу всякое.

Начнем со страницы (в рф подвисает сейчас)

Оригинал
Новая версия

Скриншоты. Основная идея была разнообразить и показать больше интересного. Так появился экран прокачки, добавили интерфейс на скрины, сделали картинки с лицом героини (лица очень сильно привлекают внимание)

Мы уже много работали со скриншотами, и было ясно, как сделать лучше. Тем более что текущие скрины дублировали в том числе трейлер. Первые два делали это слишком явно.

Трейлер. Делать новый не было возможности. Поэтому мы из старого трейлера вырезали поездку в лифте, и сразу перешли к экшену.

Описание. Вставили смайлы и добавили отсылки к кино, чтобы сделать понятнее дух игры.

Гифки. Ну а в гифках просто добавили гифки :) Там тоже были разные задачи для них. Но в текущей странице их не было вовсе, так что надо было просто сократить текст и показать что-то крутое.


Реклама шла из твиттера. Лучше всего сработали креативы с видео про кинематографичность игры и про разнообразие оружия.

Описания сработали следующие.

Первое:
Hello! Imagine a game where gunfights and brawls weave together like a dance with guns. If you love that idea, Wishlist it on Steam 🔫🥋

Второе:
We're huge fans of John Wick and Equilibrium. And we're crafting a game where gunfights and brawls merge flawlessly.


Теперь вернемся к странице.

По итогу новая страница показывает на тестах улучшение в 5-15% по сравнению с оригиналом. Это не очень много, скорее это исключение, что разница такая маленькая. Потому что удавалось добиваться разницы и в 100%.

Почему здесь так?

Во многом потому, что игра очень яркая и привлекательная. Уже на моменте рекламы в твиттере многие "покупают". Потом они заходят на страницу и вишлистят мгновенно (5-7 секунд, и то основное время уходит на поиск кнопки вишлиста :) ).

Плюс мы прикрутили пиксель твиттера, повесили его на кнопку вишлиста и это позволило твиттеру еще лучше оптимизировать закупку.

В итоге конверсия страницы в вишлист почти 10%! Это хороший показатель, мы видели много страниц, где конверсия 2-3%. А здесь мы начали с 3,5% и дошли до 10% с помощью оптимизации.

Скриншот статистики

И с одной стороны оптимизация помогала находить все более лояльных игроков, с другой мешала немного эксперименту, потому что часть людей вишлистили просто сразу же.

Поэтому мы больше сфокусировались на анализе поведения пользователей на страницах.

И вот что мы увидели однозначно - это рост просмотра скриншотов. Показатели лучше в 2,5 раза!
Последний скриншот в новой версии смотрели больше, чем первый в старой.

Вот тут посмотрите.


Урезание трейлера особо эффекта не дало. Но зато мы узнали, какая разница между просмотрами более цгшного и геймплейного трейлеров. Геймплейный смотрят на 30-40% лучше. И мы в новом тесте уже будем использовать его. Но в целом для страницы разработчики просто сделают новый геймплейный и бодрый трейлер.

Ну а теперь записи экрана тех, кто смотрел страницу :)

Этого вы никогда нигде больше не увидите. Только с аб-тестилкой (возможно, нужна учетка майкрософта еще)

Запись раз
Запись два
Запись три
Запись четыре
Запись пять
Запись шесть
Запись семь


Для следующих тестов мы еще поменяем пачки скриншотов и найдем те, которые работают лучше всего. Плюс потестим геймплейный трейлер.

И, видимо, один тест сделаем без пикселя и улучшения таргетинга. Посмотрим, как изменится поведение пользователя, когда игрок не вдупляет, что это за игра и куда он попал :)

По итогу всех тестов расскажу больше деталей. Отдельно пройдемся по твиттеру и что мы там делали.

Но, надеюсь, этот пост будет полезным для тех, кто готовит стим-страницу. Нужно ближе делать к той новой, что выкатили мы.

BY Кирилл Орешкин. Маркетинг игр


Share with your friend now:
tgoop.com/kiroreshkin/504

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

2How to set up a Telegram channel? (A step-by-step tutorial) Matt Hussey, editorial director of NEAR Protocol (and former editor-in-chief of Decrypt) responded to the news of the Telegram group with “#meIRL.” To delete a channel with over 1,000 subscribers, you need to contact user support The visual aspect of channels is very critical. In fact, design is the first thing that a potential subscriber pays attention to, even though unconsciously. Clear
from us


Telegram Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
FROM American