KIRORESHKIN Telegram 518
Весь маркетинг на Steam

Есть всего 5 направлений, по которым нужно работать, чтобы делать маркетинг игры на Steam. Сейчас перечислю их, а вы подумайте, где вы пока работаете плохо и что там можно сделать нового.

Я буду писать очень коротко. А вот в Этапе 3 Алгоритма маркетинга на Steam уже буду приводить примеры и глубже расписывать.

1. РАБОТА ВНУТРИ STEAM

Steam Page Optimization. Работа с тэгами, описаниями, картинками, трейлерами, капсулой и всем этим прочим. Конверсию страницы можно повысить на 100-200%, если все делать грамотно. Как делать страницу правильно, писал уже несколько раз.

Фестивали. Подача на все фестивали, до которых можете дотянуться и куда пускают. Фесты один из эффективнейших способов набора вишей для инди.

Игры и партнерства. Вы можете найти схожие игры, поставить на страницу друг другу свой виджет. В чате у нас ребята так делают в том числе. Это дает доп виши. Плюс вы можете разрабатывать свои мелкие бесплатные игры и переливать траффик с них с помощью виджетов тоже.

Кураторы. Пишите им, просите добавить в подборки и так далее.

2. СОЗДАНИЕ И РАСПРОСТРАНЕНИЕ КОНТЕНТА.

Reddit. Находим сабреддиты, где есть наша ца и пишем туда. Делаем посты в Indie Sunday. Прокачиваем собственный аккаунт, или покупаем чужие или находим тех, кто оказывает услуги постинга с прокаченных акков.

Twitter. Делаем посты с хэштегами, участвуем в инди средах, субботах и прочих активностях. Оно все работает через хэштеги.

TikTok/Shorts/Reels. Делаем десятки роликов про свою игру на разный лад. Сравниваем с хайповыми играми. Снимаем юмор и угар. Постим разное в надежде на вирусность и полет в космос.

YouTube. Горизонтальные видосы. Выкладываем сюда трейлеры, разборы первых уровней игры, собственные летсплеи, дневники разработчиков, развлекательный контент и любой интересный контент по теме в длинном формате.

3. ИНФЛЮЕНС

YouTube. Фокусируемся на обзорщиках, кто может показать и интересно рассказать про вашу игру. Ищем и летсплееров и стримеров, но больший интерес у нас к тем, кто делает видео, и они потом висят в ютубе годами.

TikTok. Можем работать в том числе с теми, кто делает обзоры невышедших игр. Еще можно свой контент для тиктока передавать инфлюенсерам и просить их постить его. Так вы повышаете шанс, что что-то завирусится и выстрелит.

Twitch. Находим стримеров под наш жанр и ца, пытаемся договориться о трансляциях.

4. ЗАКУПКА ТРАФФИКА

Twitter. Классика для геймдева. Очень удобный таргетинг. Прекрасно подходит для инди-игр, можно получать крайне дешевые виши на не очень больших объемах. 10к вишей собрать с ценой 50 центов - вполне реально для инди.

Facebook. Если сможет обучиться, то работает хорошо. Если у вас маленькие бюджеты, то не разгоните скорее всего. Для тестов перфоменса с Fb бы не начинал.

Reddit. Выходит обычно чуть дороже твиттера, но тоже достаточно удобный таргетинг и много геймеров. За 1$ можно приводить вишлисты достаточно стабильно.

TikTok и YouTube. Мало игр на Steam там рекламируется, слышал некоторые издатели на охваты там закупают рекламу. Эффективность неизвестна.

5. ПРЕССА

Игровые СМИ. Можете пробовать писать всем сами, или нанимайте пиар-агентство, которое работает с игровыми медиа. Цены могут быть самыми разными. Если вы инди, попробуйте уложиться в 1-2к$. Просите обязательно расклады, что и как будет делать агентство.

Лайфстайл СМИ. Если у вас в игре есть что-то интересное, про что могли бы написать неигровые медиа. Может в идее игры что-то есть, может, разработчики у вас какие-то особенные.

Нишевые СМИ. Может у вас есть что-то такое, про что в целом пишут эти издания. Сеттинг соответствует этому медиа или в команде у вас есть спортсмен и вы пробуете пробиться в медиа про спорт и рассказать историю, как вы бегаете марафон, а потом делаете игру про бег.


Это, в общем-то, и всё. Можете использовать пост как шпаргалку, когда думаете, а что надо сделать по маркетингу и где.

Более подробно по этой теме буду писать в следующем этапе алгоритма продвижения.



tgoop.com/kiroreshkin/518
Create:
Last Update:

Весь маркетинг на Steam

Есть всего 5 направлений, по которым нужно работать, чтобы делать маркетинг игры на Steam. Сейчас перечислю их, а вы подумайте, где вы пока работаете плохо и что там можно сделать нового.

Я буду писать очень коротко. А вот в Этапе 3 Алгоритма маркетинга на Steam уже буду приводить примеры и глубже расписывать.

1. РАБОТА ВНУТРИ STEAM

Steam Page Optimization. Работа с тэгами, описаниями, картинками, трейлерами, капсулой и всем этим прочим. Конверсию страницы можно повысить на 100-200%, если все делать грамотно. Как делать страницу правильно, писал уже несколько раз.

Фестивали. Подача на все фестивали, до которых можете дотянуться и куда пускают. Фесты один из эффективнейших способов набора вишей для инди.

Игры и партнерства. Вы можете найти схожие игры, поставить на страницу друг другу свой виджет. В чате у нас ребята так делают в том числе. Это дает доп виши. Плюс вы можете разрабатывать свои мелкие бесплатные игры и переливать траффик с них с помощью виджетов тоже.

Кураторы. Пишите им, просите добавить в подборки и так далее.

2. СОЗДАНИЕ И РАСПРОСТРАНЕНИЕ КОНТЕНТА.

Reddit. Находим сабреддиты, где есть наша ца и пишем туда. Делаем посты в Indie Sunday. Прокачиваем собственный аккаунт, или покупаем чужие или находим тех, кто оказывает услуги постинга с прокаченных акков.

Twitter. Делаем посты с хэштегами, участвуем в инди средах, субботах и прочих активностях. Оно все работает через хэштеги.

TikTok/Shorts/Reels. Делаем десятки роликов про свою игру на разный лад. Сравниваем с хайповыми играми. Снимаем юмор и угар. Постим разное в надежде на вирусность и полет в космос.

YouTube. Горизонтальные видосы. Выкладываем сюда трейлеры, разборы первых уровней игры, собственные летсплеи, дневники разработчиков, развлекательный контент и любой интересный контент по теме в длинном формате.

3. ИНФЛЮЕНС

YouTube. Фокусируемся на обзорщиках, кто может показать и интересно рассказать про вашу игру. Ищем и летсплееров и стримеров, но больший интерес у нас к тем, кто делает видео, и они потом висят в ютубе годами.

TikTok. Можем работать в том числе с теми, кто делает обзоры невышедших игр. Еще можно свой контент для тиктока передавать инфлюенсерам и просить их постить его. Так вы повышаете шанс, что что-то завирусится и выстрелит.

Twitch. Находим стримеров под наш жанр и ца, пытаемся договориться о трансляциях.

4. ЗАКУПКА ТРАФФИКА

Twitter. Классика для геймдева. Очень удобный таргетинг. Прекрасно подходит для инди-игр, можно получать крайне дешевые виши на не очень больших объемах. 10к вишей собрать с ценой 50 центов - вполне реально для инди.

Facebook. Если сможет обучиться, то работает хорошо. Если у вас маленькие бюджеты, то не разгоните скорее всего. Для тестов перфоменса с Fb бы не начинал.

Reddit. Выходит обычно чуть дороже твиттера, но тоже достаточно удобный таргетинг и много геймеров. За 1$ можно приводить вишлисты достаточно стабильно.

TikTok и YouTube. Мало игр на Steam там рекламируется, слышал некоторые издатели на охваты там закупают рекламу. Эффективность неизвестна.

5. ПРЕССА

Игровые СМИ. Можете пробовать писать всем сами, или нанимайте пиар-агентство, которое работает с игровыми медиа. Цены могут быть самыми разными. Если вы инди, попробуйте уложиться в 1-2к$. Просите обязательно расклады, что и как будет делать агентство.

Лайфстайл СМИ. Если у вас в игре есть что-то интересное, про что могли бы написать неигровые медиа. Может в идее игры что-то есть, может, разработчики у вас какие-то особенные.

Нишевые СМИ. Может у вас есть что-то такое, про что в целом пишут эти издания. Сеттинг соответствует этому медиа или в команде у вас есть спортсмен и вы пробуете пробиться в медиа про спорт и рассказать историю, как вы бегаете марафон, а потом делаете игру про бег.


Это, в общем-то, и всё. Можете использовать пост как шпаргалку, когда думаете, а что надо сделать по маркетингу и где.

Более подробно по этой теме буду писать в следующем этапе алгоритма продвижения.

BY Кирилл Орешкин. Маркетинг игр


Share with your friend now:
tgoop.com/kiroreshkin/518

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Those being doxxed include outgoing Chief Executive Carrie Lam Cheng Yuet-ngor, Chung and police assistant commissioner Joe Chan Tung, who heads police's cyber security and technology crime bureau. During a meeting with the president of the Supreme Electoral Court (TSE) on June 6, Telegram's Vice President Ilya Perekopsky announced the initiatives. According to the executive, Brazil is the first country in the world where Telegram is introducing the features, which could be expanded to other countries facing threats to democracy through the dissemination of false content. Telegram is a leading cloud-based instant messages platform. It became popular in recent years for its privacy, speed, voice and video quality, and other unmatched features over its main competitor Whatsapp. There have been several contributions to the group with members posting voice notes of screaming, yelling, groaning, and wailing in different rhythms and pitches. Calling out the “degenerate” community or the crypto obsessives that engage in high-risk trading, Co-founder of NFT renting protocol Rentable World emiliano.eth shared this group on his Twitter. He wrote: “hey degen, are you stressed? Just let it out all out. Voice only tg channel for screaming”. Joined by Telegram's representative in Brazil, Alan Campos, Perekopsky noted the platform was unable to cater to some of the TSE requests due to the company's operational setup. But Perekopsky added that these requests could be studied for future implementation.
from us


Telegram Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
FROM American