tgoop.com/kobzevmusic/390
Last Update:
Если вы знаете, что такое синтвейв, вы наверняка видели хотя бы одну сопровождающую подобную музыку иллюстрацию, выполненную в такой себе ретрофутуристичной эстетике (неоновая циано-маджентовая палитра, сетчатые текстуры, иногда оранжевое солнце, силуэты пальм или тачек, обязательный блеск надписей, ну вы поняли). Обычно такие иллюстрации сразу же вызывают ассоциации с цифровой графикой восьмидесятых, но прикол в том, что корни у них совсем не в восьмидесятых и совсем не цифровые.
Начнем с того, что визуальная ретро-эстетика в её современном виде — это отголоски подростковых впечатлений, замешанных не только на кино и видеоиграх. Одним из главных развлечений подростков в те времена был просмотр телевизора, а в нём помимо основного контента было ещё и визуальное оформление каналов, программ и рекламы.
Графика восьмидесятых, вдохновившая современную ретровейв-эстетику, была таковой не от хорошей жизни. Даже цели «показать будущее» (сейчас превратившейся в «показать ретрофутуризм») она не преследовала — это было именно то, на что были способны системы компьютерной визуализации тех времён. И если в кино всё создавалось «с нуля» с учётом ограничений тогдашних компьютеров, то при создании телевизионной графики приходилось учитывать эстетику, уже сформированную предшественниками компьютерных систем.
Конечно, ближе к середине восьмидесятых технологии позволили телепродакшенам использовать системы Spaceward Supernova и Bosch FGS-4000 (на которых создавалась 3D-анимация для оформления эфиров в том числе и советского ТВ), ну или совсем уж дичь в виде Quantel Paintbox. А вот пока эти светлые времена не настали, для создания графики приходилось обращаться к сторонним компаниям, которые умели это делать, а делали они это совсем не на компьютерах. Вот тут у нас и появляется цель «показать будущее» с помощью аналоговых технологий, изобретённых, на минуточку, в конце шестидесятых. Одна из таких технологий (и наиболее известная) — система аналогового видеосинтеза Scanimate.
Такие системы представляли собой довольно большие технические комплексы, состоявшие из кучи модулей, отвечавших за те или иные задачи в процессе создания графики. Изображения, часто создаваемые вручную, снимались на аналоговую камеру в высоком разрешении и выводились на такого же разрешения монитор, по пути модифицируясь по множеству параметров с помощью аналогового компьютера. Полученное изображение снимали камерой прямо с экрана, затем сигнал шёл в так называемый колоризатор (ибо изображение на экране было монохромным) и писался на ленту. Далее процесс повторялся множество раз — в зависимости от того, сколько элементов предполагалось показать в создаваемом ролике и сколько у этих элементов должно быть слоёв (соответственно, требования к магнитофонам, на которые всё это писалось, были заоблачными). Короче, адовый труд.
Scanimate правил балом до середины восьмидесятых, но в конечном итоге сдался под натиском дешевеющих цифровых рабочих станций (к тому же, более простых в освоении и использовании). Ну а создателям уже цифровой графики, понятное дело, оставалось идти по накатанной, используя в качестве референсов то, что было сделано до них.
Собственно, предлагаю заценить несколько демо-рилов с материалом, созданным на Scanimate, проникнуться аналогово-электронным вайбом семидесятых и проследить становление визуальной эстетики, не закончившейся даже с приходом систем трёхмерной визуализации (а через много лет переродившейся в виде
Image West — Official Demo Reel
Image West — Scanimate Demo
Computer Image Corporation — Sight & Sound '75 Demo Reel
Dolphin Productions — Demo Reels
P.S. Интересно, что пара комплексов Scanimate дожила до наших дней — один проапгрейдили до возможности вывода изображения в Full HD, второй в исторических целях сохранён в своём первозданном виде. Оба работают и даже периодически используются по назначению.
BY I hate being normie its awesome

Share with your friend now:
tgoop.com/kobzevmusic/390