Notice: file_put_contents(): Write of 3364 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 12288 of 15652 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/tgoop/post.php on line 50
I hate being normie its awesome@kobzevmusic P.390
KOBZEVMUSIC Telegram 390
Если вы знаете, что такое синтвейв, вы наверняка видели хотя бы одну сопровождающую подобную музыку иллюстрацию, выполненную в такой себе ретрофутуристичной эстетике (неоновая циано-маджентовая палитра, сетчатые текстуры, иногда оранжевое солнце, силуэты пальм или тачек, обязательный блеск надписей, ну вы поняли). Обычно такие иллюстрации сразу же вызывают ассоциации с цифровой графикой восьмидесятых, но прикол в том, что корни у них совсем не в восьмидесятых и совсем не цифровые.

Начнем с того, что визуальная ретро-эстетика в её современном виде — это отголоски подростковых впечатлений, замешанных не только на кино и видеоиграх. Одним из главных развлечений подростков в те времена был просмотр телевизора, а в нём помимо основного контента было ещё и визуальное оформление каналов, программ и рекламы. Естественно, мы говорим о западных подростках, ибо про СССР разговор отдельный.

Графика восьмидесятых, вдохновившая современную ретровейв-эстетику, была таковой не от хорошей жизни. Даже цели «показать будущее» (сейчас превратившейся в «показать ретрофутуризм») она не преследовала — это было именно то, на что были способны системы компьютерной визуализации тех времён. И если в кино всё создавалось «с нуля» с учётом ограничений тогдашних компьютеров, то при создании телевизионной графики приходилось учитывать эстетику, уже сформированную предшественниками компьютерных систем.

Конечно, ближе к середине восьмидесятых технологии позволили телепродакшенам использовать системы Spaceward Supernova и Bosch FGS-4000 (на которых создавалась 3D-анимация для оформления эфиров в том числе и советского ТВ), ну или совсем уж дичь в виде Quantel Paintbox. А вот пока эти светлые времена не настали, для создания графики приходилось обращаться к сторонним компаниям, которые умели это делать, а делали они это совсем не на компьютерах. Вот тут у нас и появляется цель «показать будущее» с помощью аналоговых технологий, изобретённых, на минуточку, в конце шестидесятых. Одна из таких технологий (и наиболее известная) — система аналогового видеосинтеза Scanimate.

Такие системы представляли собой довольно большие технические комплексы, состоявшие из кучи модулей, отвечавших за те или иные задачи в процессе создания графики. Изображения, часто создаваемые вручную, снимались на аналоговую камеру в высоком разрешении и выводились на такого же разрешения монитор, по пути модифицируясь по множеству параметров с помощью аналогового компьютера. Полученное изображение снимали камерой прямо с экрана, затем сигнал шёл в так называемый колоризатор (ибо изображение на экране было монохромным) и писался на ленту. Далее процесс повторялся множество раз — в зависимости от того, сколько элементов предполагалось показать в создаваемом ролике и сколько у этих элементов должно быть слоёв (соответственно, требования к магнитофонам, на которые всё это писалось, были заоблачными). Короче, адовый труд.

Scanimate правил балом до середины восьмидесятых, но в конечном итоге сдался под натиском дешевеющих цифровых рабочих станций (к тому же, более простых в освоении и использовании). Ну а создателям уже цифровой графики, понятное дело, оставалось идти по накатанной, используя в качестве референсов то, что было сделано до них.

Собственно, предлагаю заценить несколько демо-рилов с материалом, созданным на Scanimate, проникнуться аналогово-электронным вайбом семидесятых и проследить становление визуальной эстетики, не закончившейся даже с приходом систем трёхмерной визуализации (а через много лет переродившейся в виде уже конкретно подзадолбавшей ретровейв-эстетики «под восьмидесятые»).

Image West — Official Demo Reel

Image West — Scanimate Demo

Computer Image Corporation — Sight & Sound '75 Demo Reel

Dolphin Productions — Demo Reels

P.S. Интересно, что пара комплексов Scanimate дожила до наших дней — один проапгрейдили до возможности вывода изображения в Full HD, второй в исторических целях сохранён в своём первозданном виде. Оба работают и даже периодически используются по назначению.



tgoop.com/kobzevmusic/390
Create:
Last Update:

Если вы знаете, что такое синтвейв, вы наверняка видели хотя бы одну сопровождающую подобную музыку иллюстрацию, выполненную в такой себе ретрофутуристичной эстетике (неоновая циано-маджентовая палитра, сетчатые текстуры, иногда оранжевое солнце, силуэты пальм или тачек, обязательный блеск надписей, ну вы поняли). Обычно такие иллюстрации сразу же вызывают ассоциации с цифровой графикой восьмидесятых, но прикол в том, что корни у них совсем не в восьмидесятых и совсем не цифровые.

Начнем с того, что визуальная ретро-эстетика в её современном виде — это отголоски подростковых впечатлений, замешанных не только на кино и видеоиграх. Одним из главных развлечений подростков в те времена был просмотр телевизора, а в нём помимо основного контента было ещё и визуальное оформление каналов, программ и рекламы. Естественно, мы говорим о западных подростках, ибо про СССР разговор отдельный.

Графика восьмидесятых, вдохновившая современную ретровейв-эстетику, была таковой не от хорошей жизни. Даже цели «показать будущее» (сейчас превратившейся в «показать ретрофутуризм») она не преследовала — это было именно то, на что были способны системы компьютерной визуализации тех времён. И если в кино всё создавалось «с нуля» с учётом ограничений тогдашних компьютеров, то при создании телевизионной графики приходилось учитывать эстетику, уже сформированную предшественниками компьютерных систем.

Конечно, ближе к середине восьмидесятых технологии позволили телепродакшенам использовать системы Spaceward Supernova и Bosch FGS-4000 (на которых создавалась 3D-анимация для оформления эфиров в том числе и советского ТВ), ну или совсем уж дичь в виде Quantel Paintbox. А вот пока эти светлые времена не настали, для создания графики приходилось обращаться к сторонним компаниям, которые умели это делать, а делали они это совсем не на компьютерах. Вот тут у нас и появляется цель «показать будущее» с помощью аналоговых технологий, изобретённых, на минуточку, в конце шестидесятых. Одна из таких технологий (и наиболее известная) — система аналогового видеосинтеза Scanimate.

Такие системы представляли собой довольно большие технические комплексы, состоявшие из кучи модулей, отвечавших за те или иные задачи в процессе создания графики. Изображения, часто создаваемые вручную, снимались на аналоговую камеру в высоком разрешении и выводились на такого же разрешения монитор, по пути модифицируясь по множеству параметров с помощью аналогового компьютера. Полученное изображение снимали камерой прямо с экрана, затем сигнал шёл в так называемый колоризатор (ибо изображение на экране было монохромным) и писался на ленту. Далее процесс повторялся множество раз — в зависимости от того, сколько элементов предполагалось показать в создаваемом ролике и сколько у этих элементов должно быть слоёв (соответственно, требования к магнитофонам, на которые всё это писалось, были заоблачными). Короче, адовый труд.

Scanimate правил балом до середины восьмидесятых, но в конечном итоге сдался под натиском дешевеющих цифровых рабочих станций (к тому же, более простых в освоении и использовании). Ну а создателям уже цифровой графики, понятное дело, оставалось идти по накатанной, используя в качестве референсов то, что было сделано до них.

Собственно, предлагаю заценить несколько демо-рилов с материалом, созданным на Scanimate, проникнуться аналогово-электронным вайбом семидесятых и проследить становление визуальной эстетики, не закончившейся даже с приходом систем трёхмерной визуализации (а через много лет переродившейся в виде уже конкретно подзадолбавшей ретровейв-эстетики «под восьмидесятые»).

Image West — Official Demo Reel

Image West — Scanimate Demo

Computer Image Corporation — Sight & Sound '75 Demo Reel

Dolphin Productions — Demo Reels

P.S. Интересно, что пара комплексов Scanimate дожила до наших дней — один проапгрейдили до возможности вывода изображения в Full HD, второй в исторических целях сохранён в своём первозданном виде. Оба работают и даже периодически используются по назначению.

BY I hate being normie its awesome




Share with your friend now:
tgoop.com/kobzevmusic/390

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

“Hey degen, are you stressed? Just let it all out,” he wrote, along with a link to join the group. Telegram channels enable users to broadcast messages to multiple users simultaneously. Like on social media, users need to subscribe to your channel to get access to your content published by one or more administrators. In 2018, Telegram’s audience reached 200 million people, with 500,000 new users joining the messenger every day. It was launched for iOS on 14 August 2013 and Android on 20 October 2013. "Doxxing content is forbidden on Telegram and our moderators routinely remove such content from around the world," said a spokesman for the messaging app, Remi Vaughn. In the “Bear Market Screaming Therapy Group” on Telegram, members are only allowed to post voice notes of themselves screaming. Anything else will result in an instant ban from the group, which currently has about 75 members.
from us


Telegram I hate being normie its awesome
FROM American