KOJIMA_CALLS Telegram 2001
​​Степени свободы в видеоиграх: об интерактивности

Главным отличием видеоигр от другим медиа продуктов является интерактивность. Благодая ей игрок может ощутить своё влияние на процесс взаимодействия с игрой - даже если на самом деле от него требуется только нажимать на одну кнопку.

Интерактивность - это набор правил для взаимодействия с каким-либо объектом. В нашем случае правила распространяются на управление, количество доступных игровых возможностей, ограничения и другие свойства. Количество интерактивности зависит от количества ограничивающих игрока правил.

На приложенной к посту шкале можно увидеть, как меняется интерактивность на примере нескольких игр.

1. Взаимодействуя с книгой мы только перелистываем страницы без изменения содержимого, в то время как в визуальной новелле у нас есть возможность выбора развития сюжета. Это увеличивает её интерактивность. Однако количество состояний и переходов между ними дискретно и линейно.

2. Super Mario (и другие 2D платформеры) имеют больше интерактива за счёт непрерывности изменений состояния игры и меньшей предсказуемости её изменения.

3. Call of Duty предлагает передвижение по 3D окружению и детальную постановку целей по сравнению с Super Mario.

4. Серия Grand Theft Auto предлагает открытый мир и большое количество активностей.

5. RPG типа The Elder Scrolls позволяют отыгрывать персонажа и принимать решения, влияющие в том числе и на глобальный сюжет.

6. Minecraft предлагает инструментарий по реализации творческого потенциала.

7. Симуляция возникает при переносе физических, социальных и других законов в виртуальный мир, способный развиваться без воздействия игрока.

#СтепениСвободы



tgoop.com/kojima_calls/2001
Create:
Last Update:

​​Степени свободы в видеоиграх: об интерактивности

Главным отличием видеоигр от другим медиа продуктов является интерактивность. Благодая ей игрок может ощутить своё влияние на процесс взаимодействия с игрой - даже если на самом деле от него требуется только нажимать на одну кнопку.

Интерактивность - это набор правил для взаимодействия с каким-либо объектом. В нашем случае правила распространяются на управление, количество доступных игровых возможностей, ограничения и другие свойства. Количество интерактивности зависит от количества ограничивающих игрока правил.

На приложенной к посту шкале можно увидеть, как меняется интерактивность на примере нескольких игр.

1. Взаимодействуя с книгой мы только перелистываем страницы без изменения содержимого, в то время как в визуальной новелле у нас есть возможность выбора развития сюжета. Это увеличивает её интерактивность. Однако количество состояний и переходов между ними дискретно и линейно.

2. Super Mario (и другие 2D платформеры) имеют больше интерактива за счёт непрерывности изменений состояния игры и меньшей предсказуемости её изменения.

3. Call of Duty предлагает передвижение по 3D окружению и детальную постановку целей по сравнению с Super Mario.

4. Серия Grand Theft Auto предлагает открытый мир и большое количество активностей.

5. RPG типа The Elder Scrolls позволяют отыгрывать персонажа и принимать решения, влияющие в том числе и на глобальный сюжет.

6. Minecraft предлагает инструментарий по реализации творческого потенциала.

7. Симуляция возникает при переносе физических, социальных и других законов в виртуальный мир, способный развиваться без воздействия игрока.

#СтепениСвободы

BY Кодзима Гений - канал про геймдизайн




Share with your friend now:
tgoop.com/kojima_calls/2001

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Invite up to 200 users from your contacts to join your channel A few years ago, you had to use a special bot to run a poll on Telegram. Now you can easily do that yourself in two clicks. Hit the Menu icon and select “Create Poll.” Write your question and add up to 10 options. Running polls is a powerful strategy for getting feedback from your audience. If you’re considering the possibility of modifying your channel in any way, be sure to ask your subscribers’ opinions first. The visual aspect of channels is very critical. In fact, design is the first thing that a potential subscriber pays attention to, even though unconsciously. 1What is Telegram Channels? Choose quality over quantity. Remember that one high-quality post is better than five short publications of questionable value.
from us


Telegram Кодзима Гений - канал про геймдизайн
FROM American