tgoop.com/kojima_calls/2001
Last Update:
Степени свободы в видеоиграх: об интерактивности
Главным отличием видеоигр от другим медиа продуктов является интерактивность. Благодая ей игрок может ощутить своё влияние на процесс взаимодействия с игрой - даже если на самом деле от него требуется только нажимать на одну кнопку.
Интерактивность - это набор правил для взаимодействия с каким-либо объектом. В нашем случае правила распространяются на управление, количество доступных игровых возможностей, ограничения и другие свойства. Количество интерактивности зависит от количества ограничивающих игрока правил.
На приложенной к посту шкале можно увидеть, как меняется интерактивность на примере нескольких игр.
1. Взаимодействуя с книгой мы только перелистываем страницы без изменения содержимого, в то время как в визуальной новелле у нас есть возможность выбора развития сюжета. Это увеличивает её интерактивность. Однако количество состояний и переходов между ними дискретно и линейно.
2. Super Mario (и другие 2D платформеры) имеют больше интерактива за счёт непрерывности изменений состояния игры и меньшей предсказуемости её изменения.
3. Call of Duty предлагает передвижение по 3D окружению и детальную постановку целей по сравнению с Super Mario.
4. Серия Grand Theft Auto предлагает открытый мир и большое количество активностей.
5. RPG типа The Elder Scrolls позволяют отыгрывать персонажа и принимать решения, влияющие в том числе и на глобальный сюжет.
6. Minecraft предлагает инструментарий по реализации творческого потенциала.
7. Симуляция возникает при переносе физических, социальных и других законов в виртуальный мир, способный развиваться без воздействия игрока.
#СтепениСвободы
BY Кодзима Гений - канал про геймдизайн

Share with your friend now:
tgoop.com/kojima_calls/2001