KOJIMA_CALLS Telegram 2293
Forwarded from Quick Saved
Никогда не берите пример с UI Midnight Club: Los Angeles.

Каждый компонент пользовательского интерфейса должен занимать своё место и исполнять свою функцию. История разработки игр приучила нас к стериотипам: полоска жизни вверху слева, оружие и счётчик патронов справа, радар - слева внизу. Функцию и местоположение можно комбинировать - не возбраняется.

Не важно, где и что располагается на экране. Важно - что элемент интерфейса занимает своё место, и ничто его с этого места не может подвинуть.

Но в 2008 году у дизайнеров MCLA было своё видение, бесившее игрока в лице меня как тогда, так и в 2024 году. Всё внимание на скриншоты.

Да, на месте радара - важного навигационного помощника игроку, - почему-то возникает интерфейс с текстовым сообщением, сопровождающийся достаточно долгим аудиосопровождением. Возникает он каждый раз, как только игра решит сообщить игроку «важную» информацию об игровом прцессе или сюжете. Читай - каждый раз после завершения гонки или другого «важного» сообщения. Ситуация неприятная: как игрок я хочу соориентироваться по радару для понимания пункта назначения, но я не могу этого сделать из-за перекрытия радара другим элементом интерфейса.

Досрочно скрыть сообщение не получится - нужно либо заходить в меню с логом миссий (привет, выбивание из игрового процесса), либо дожидаться окончания аудиозаписи.



tgoop.com/kojima_calls/2293
Create:
Last Update:

Никогда не берите пример с UI Midnight Club: Los Angeles.

Каждый компонент пользовательского интерфейса должен занимать своё место и исполнять свою функцию. История разработки игр приучила нас к стериотипам: полоска жизни вверху слева, оружие и счётчик патронов справа, радар - слева внизу. Функцию и местоположение можно комбинировать - не возбраняется.

Не важно, где и что располагается на экране. Важно - что элемент интерфейса занимает своё место, и ничто его с этого места не может подвинуть.

Но в 2008 году у дизайнеров MCLA было своё видение, бесившее игрока в лице меня как тогда, так и в 2024 году. Всё внимание на скриншоты.

Да, на месте радара - важного навигационного помощника игроку, - почему-то возникает интерфейс с текстовым сообщением, сопровождающийся достаточно долгим аудиосопровождением. Возникает он каждый раз, как только игра решит сообщить игроку «важную» информацию об игровом прцессе или сюжете. Читай - каждый раз после завершения гонки или другого «важного» сообщения. Ситуация неприятная: как игрок я хочу соориентироваться по радару для понимания пункта назначения, но я не могу этого сделать из-за перекрытия радара другим элементом интерфейса.

Досрочно скрыть сообщение не получится - нужно либо заходить в меню с логом миссий (привет, выбивание из игрового процесса), либо дожидаться окончания аудиозаписи.

BY Кодзима Гений - канал про геймдизайн





Share with your friend now:
tgoop.com/kojima_calls/2293

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The optimal dimension of the avatar on Telegram is 512px by 512px, and it’s recommended to use PNG format to deliver an unpixelated avatar. As of Thursday, the SUCK Channel had 34,146 subscribers, with only one message dated August 28, 2020. It was an announcement stating that police had removed all posts on the channel because its content “contravenes the laws of Hong Kong.” fire bomb molotov November 18 Dylan Hollingsworth yau ma tei To view your bio, click the Menu icon and select “View channel info.” A new window will come up. Enter your channel name and bio. (See the character limits above.) Click “Create.”
from us


Telegram Кодзима Гений - канал про геймдизайн
FROM American