О последнем патче GTA San Andreas Definitive Edition
Намедни для сборника GTA Definitive Edition вышел первый за три года патч, исправляющий технические ошибки. Главная особенность патча - светофильтры из оригиналов. Я посмотрел скриншоты и видеоролики, и мне захотелось с вами обсудить "что это у них тут происходит?!". Говорить будем только в разрезе GTA San Andreas DE, так как исправление освещения в ней выражено ярче всего.
Да, в игру вернули оригинальные светофильтры для каждого штата и города. Одна и та же погода в разных частях карты теперь выглядит аутентично оригинальной игре. Вроде бы, стоит радоваться возвращению атмосферы игры детства и юности.
С новым "старым" светофильтром игра стала максимально похожа на игру с PS2. Теперь из-за освещения отличить DE от игры 2004 года можно разве что по разрешению текстур на объектах.
То есть, изменение освещения уменьшило разницу между ремастером и оригиналом. С точки зрения соответствия атмосфере это, наверно, хорошо. C другой - DE Trilogy, куда входит San Andreas, до сих пор стоит 60$ (отдельно - в районе 20$, но найти нужно постараться). И эта цена не даёт мне покоя.
Сократив разницу между ремастером и оригиналом, подрядчики Rockstar не добавили ничего нового, что могло бы оправдать стоимость DE. Наоборот, за три (!) года после релиза DE они привели игру к виду San Andreas ENB HD mod, который был установлен почти у любого игрока в конце 00-х.
DE сделан на движке Unreal Engine 4. В сети полно видео и туториалов о том, как на нём делать качественное освещение, которое можно подобрать практически под любой арт путём проб и ошибок. Я бы мог понять, если бы разработчики ремастера завезли новое технологичное освещение, которое бы подчёркивало отличие DE от оригинала - освещение в "ванильном" DE было ужасным, но в тоже время более реалистичным и современным. Компоновка "старого" и "нового" могла бы исключить рождение данного текста на свет. Но свет, вернувшийся из 2004 года в игру года 2021 за 60$ вызывает вопросы. И чувство ностальгии таких денег точно не стоит.
Как вы относитесь к подобным изменениям в ремастерах? Стоит ли вообще заморачиваться по этому поводу? Мне будет интересно почитать ваши ответы в комментариях.
#Обсуждение
#Графика
Намедни для сборника GTA Definitive Edition вышел первый за три года патч, исправляющий технические ошибки. Главная особенность патча - светофильтры из оригиналов. Я посмотрел скриншоты и видеоролики, и мне захотелось с вами обсудить "что это у них тут происходит?!". Говорить будем только в разрезе GTA San Andreas DE, так как исправление освещения в ней выражено ярче всего.
Да, в игру вернули оригинальные светофильтры для каждого штата и города. Одна и та же погода в разных частях карты теперь выглядит аутентично оригинальной игре. Вроде бы, стоит радоваться возвращению атмосферы игры детства и юности.
С новым "старым" светофильтром игра стала максимально похожа на игру с PS2. Теперь из-за освещения отличить DE от игры 2004 года можно разве что по разрешению текстур на объектах.
То есть, изменение освещения уменьшило разницу между ремастером и оригиналом. С точки зрения соответствия атмосфере это, наверно, хорошо. C другой - DE Trilogy, куда входит San Andreas, до сих пор стоит 60$ (отдельно - в районе 20$, но найти нужно постараться). И эта цена не даёт мне покоя.
Сократив разницу между ремастером и оригиналом, подрядчики Rockstar не добавили ничего нового, что могло бы оправдать стоимость DE. Наоборот, за три (!) года после релиза DE они привели игру к виду San Andreas ENB HD mod, который был установлен почти у любого игрока в конце 00-х.
DE сделан на движке Unreal Engine 4. В сети полно видео и туториалов о том, как на нём делать качественное освещение, которое можно подобрать практически под любой арт путём проб и ошибок. Я бы мог понять, если бы разработчики ремастера завезли новое технологичное освещение, которое бы подчёркивало отличие DE от оригинала - освещение в "ванильном" DE было ужасным, но в тоже время более реалистичным и современным. Компоновка "старого" и "нового" могла бы исключить рождение данного текста на свет. Но свет, вернувшийся из 2004 года в игру года 2021 за 60$ вызывает вопросы. И чувство ностальгии таких денег точно не стоит.
Как вы относитесь к подобным изменениям в ремастерах? Стоит ли вообще заморачиваться по этому поводу? Мне будет интересно почитать ваши ответы в комментариях.
#Обсуждение
#Графика
tgoop.com/kojima_calls/2308
Create:
Last Update:
Last Update:
О последнем патче GTA San Andreas Definitive Edition
Намедни для сборника GTA Definitive Edition вышел первый за три года патч, исправляющий технические ошибки. Главная особенность патча - светофильтры из оригиналов. Я посмотрел скриншоты и видеоролики, и мне захотелось с вами обсудить "что это у них тут происходит?!". Говорить будем только в разрезе GTA San Andreas DE, так как исправление освещения в ней выражено ярче всего.
Да, в игру вернули оригинальные светофильтры для каждого штата и города. Одна и та же погода в разных частях карты теперь выглядит аутентично оригинальной игре. Вроде бы, стоит радоваться возвращению атмосферы игры детства и юности.
С новым "старым" светофильтром игра стала максимально похожа на игру с PS2. Теперь из-за освещения отличить DE от игры 2004 года можно разве что по разрешению текстур на объектах.
То есть, изменение освещения уменьшило разницу между ремастером и оригиналом. С точки зрения соответствия атмосфере это, наверно, хорошо. C другой - DE Trilogy, куда входит San Andreas, до сих пор стоит 60$ (отдельно - в районе 20$, но найти нужно постараться). И эта цена не даёт мне покоя.
Сократив разницу между ремастером и оригиналом, подрядчики Rockstar не добавили ничего нового, что могло бы оправдать стоимость DE. Наоборот, за три (!) года после релиза DE они привели игру к виду San Andreas ENB HD mod, который был установлен почти у любого игрока в конце 00-х.
DE сделан на движке Unreal Engine 4. В сети полно видео и туториалов о том, как на нём делать качественное освещение, которое можно подобрать практически под любой арт путём проб и ошибок. Я бы мог понять, если бы разработчики ремастера завезли новое технологичное освещение, которое бы подчёркивало отличие DE от оригинала - освещение в "ванильном" DE было ужасным, но в тоже время более реалистичным и современным. Компоновка "старого" и "нового" могла бы исключить рождение данного текста на свет. Но свет, вернувшийся из 2004 года в игру года 2021 за 60$ вызывает вопросы. И чувство ностальгии таких денег точно не стоит.
Как вы относитесь к подобным изменениям в ремастерах? Стоит ли вообще заморачиваться по этому поводу? Мне будет интересно почитать ваши ответы в комментариях.
#Обсуждение
#Графика
Намедни для сборника GTA Definitive Edition вышел первый за три года патч, исправляющий технические ошибки. Главная особенность патча - светофильтры из оригиналов. Я посмотрел скриншоты и видеоролики, и мне захотелось с вами обсудить "что это у них тут происходит?!". Говорить будем только в разрезе GTA San Andreas DE, так как исправление освещения в ней выражено ярче всего.
Да, в игру вернули оригинальные светофильтры для каждого штата и города. Одна и та же погода в разных частях карты теперь выглядит аутентично оригинальной игре. Вроде бы, стоит радоваться возвращению атмосферы игры детства и юности.
С новым "старым" светофильтром игра стала максимально похожа на игру с PS2. Теперь из-за освещения отличить DE от игры 2004 года можно разве что по разрешению текстур на объектах.
То есть, изменение освещения уменьшило разницу между ремастером и оригиналом. С точки зрения соответствия атмосфере это, наверно, хорошо. C другой - DE Trilogy, куда входит San Andreas, до сих пор стоит 60$ (отдельно - в районе 20$, но найти нужно постараться). И эта цена не даёт мне покоя.
Сократив разницу между ремастером и оригиналом, подрядчики Rockstar не добавили ничего нового, что могло бы оправдать стоимость DE. Наоборот, за три (!) года после релиза DE они привели игру к виду San Andreas ENB HD mod, который был установлен почти у любого игрока в конце 00-х.
DE сделан на движке Unreal Engine 4. В сети полно видео и туториалов о том, как на нём делать качественное освещение, которое можно подобрать практически под любой арт путём проб и ошибок. Я бы мог понять, если бы разработчики ремастера завезли новое технологичное освещение, которое бы подчёркивало отличие DE от оригинала - освещение в "ванильном" DE было ужасным, но в тоже время более реалистичным и современным. Компоновка "старого" и "нового" могла бы исключить рождение данного текста на свет. Но свет, вернувшийся из 2004 года в игру года 2021 за 60$ вызывает вопросы. И чувство ностальгии таких денег точно не стоит.
Как вы относитесь к подобным изменениям в ремастерах? Стоит ли вообще заморачиваться по этому поводу? Мне будет интересно почитать ваши ответы в комментариях.
#Обсуждение
#Графика
BY Кодзима Гений - канал про геймдизайн


Share with your friend now:
tgoop.com/kojima_calls/2308