tgoop.com/kojima_calls/2341
Last Update:
Троп «Потеря памяти» в видеоиграх
Kingdom Come Deliverance II достаточно просто обосновывает повторную прокачку героя в процессе игры: в самом начале Индро падает со скалы, тем самым теряя навыки и знания, полученные в первой части.
Конечно, не все навыки были утрачены - например, чтение простой письменности и идеальное блокирование доступны изначально. Однако этот подход позволяет без особых усилий вернуть игрока в процесс «набивания» уровня.
История игровых серий, однако, имеет не так уж много примеров, где используется данный троп. Самый очевидный - «Готика II», в которой низкий уровень героя обосновывается получением травм после финального сражения со Спящим.
Другой пример - Mass Effect 2, в которой Шепард так же получает критические увечия, тем самым становясь открытым для процесса прокачки. В данном случае система переноса сохранений из первой части переносит какое-то количество опыта в зависимости от финального уровня персонажа, тем самым немного упрощая жизнь на первых порах.
Кроме этого, троп используется и в оригинальных играх. В данном случае, герой на начало игры мог обладать высоким уровнем прокачки (Castlevania: Symphony of the Night), но после определенного события он лишается данных способностей. Или, что ещё проще, «крутость» героя остаётся за кадром - как, например, в The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Этот троп может быть использован в переносном смысле. Так, в продолжении The Legend of Zelda: Tears of the Kindom Линк теряет руку, взамен получая волшебный протез. Что, по сути, уменьшает его характеристики, но давая новые UCP возможности для игрока.
Резюмируя, обоснование потери характеристик в продолжениях игр через лор - достаточно простой, но эффективный способ сохранить героя предыдущей части, но ослабив его на первых порах. У игрока не создаётся негативного восприятия, так как для него есть вполне логичное объяснение.
#Геймдизайн #Нарратив
BY Кодзима Гений - канал про геймдизайн

Share with your friend now:
tgoop.com/kojima_calls/2341