KOJIMA_CALLS Telegram 95
​​Скрытые помощники в дизайне Bioshock

Продолжаем разбирать интересные находки в дизайне видеоигр. Сегодня речь пойдет о группе механик, которая называется hidden mechanics, или скрытые механики. Они улучшают игровой опыт за счет помощи при прохождении или усложнении игрового процесса. Отличительной особенностью скрытых механик является их неочевиднось для игрока и невозможность сразу определить, как они работают в игре. Одной из таких механик является увеличение вероятности попадания в игрока в игре Uncharted 4. А в Left 4 Dead целью зомби становится тот игрок, который дальше всех находится от основной группы выживших.

Сегодня я хочу рассказать о скрытых механиках, помогающих игроку при прохождении. Для разбора я выбрал замечательную игру Bioshock, и сделал это неслучайно. Мир игры полон символизма, скрытых намёков и недосказанностей, ужасных тайн и секретов. Поэтому неудивительно что в этой игре нашлось место большому количеству скрытых механик. Рассмотрим подробнее часть из них.

Уменьшение получаемого урона при низком уровне здоровья

Каждое столкновение с противником в Bioshock является тяжелым испытанием для игрока. Малый запас здоровья и боеприпасов, быстрые и живучие враги создают стрессовую ситуацию и погружат в атмосферу бызвыходности.

Однако разработчики внесли несколько механик, помогающих игрокам в сражении. Оказывается, в Bioshock количество получаемого урона напрямую зависит от количества здоровья. Так, при полном здоровье герой получает полный урон от противников. При снижении здоровья до 50% урон снижается до 75% от полного. Находясь при смерти, герой получает минимальное количество урона. Таким образом игра увеличивает динамику боя в момент низкого уровня здоровья засчет увеличения продолжительности жизни героя. Это влечёт за собой увеличение шансов игрока на поиск безопасного места и лечения.

Другой неявной для игрока механикой является восстановление здоровья героя в случае, когда его оноупало до нуля. Это незаметно, но игра даёт игроку пару секунд чтобы избежать урона от врага. Если за это время герой его не получит, то здоровье частично восстановится. В противном случае он умирает.

Первые выстрелы врагов никогда не попадают в цель

На момент выхода Bioshock в 2007 году у врагов был очень продвинутый искусственный интеллект. Они могли долго преследовать игрока и реагировать на его взаимодействие с окружающим миром. Игроки отмечали, что враги запоминаются своей бескомпромиссностью. Однако и здесь разработчики постарались упростить жизнь.

Герой пребывает в двух игровых состояниях: скрыт от врага или находится в поле его зрения. В первом состоянии игрок может спокойно исследовать подводный город и взаимодействовать с миром. Во втором состоянии игрок обязян сражаться с врагами для дальнейшего продвижения по сюжету. Переход из певого состояния во второе происходит, как можно догадаться, при нахождении героя в поле зрения врагов. Враги могут находиться как перед игроком, так и позади него.

Игрок воспринимает реакцию врага как очень быструю из-за быстрой анимации перемещения и почти мгновенной атакой героя. Но на самом деле первые выстрелы, которые враги совершают по игроку, всегда летят мимо героя, давая несколько мгновений соориентироваться на локации и приготовиться к бою. Эта механика распространяется на всех врагов, которые подключаются к бою.

Скорее всего, любая игра из серии Bioshock таит очень много скрытых механик, которые не были обнаружены игровым сообществом или рассказаны разработчиками в интервью. И я уверен, что много других игр имеют подобные вспомогательные механики, о которых игроки даже не догадываются. Такие механики влияют на разнообразие игрового процесса и создают уникальные игровые ситуации.

#Геймдизайн



tgoop.com/kojima_calls/95
Create:
Last Update:

​​Скрытые помощники в дизайне Bioshock

Продолжаем разбирать интересные находки в дизайне видеоигр. Сегодня речь пойдет о группе механик, которая называется hidden mechanics, или скрытые механики. Они улучшают игровой опыт за счет помощи при прохождении или усложнении игрового процесса. Отличительной особенностью скрытых механик является их неочевиднось для игрока и невозможность сразу определить, как они работают в игре. Одной из таких механик является увеличение вероятности попадания в игрока в игре Uncharted 4. А в Left 4 Dead целью зомби становится тот игрок, который дальше всех находится от основной группы выживших.

Сегодня я хочу рассказать о скрытых механиках, помогающих игроку при прохождении. Для разбора я выбрал замечательную игру Bioshock, и сделал это неслучайно. Мир игры полон символизма, скрытых намёков и недосказанностей, ужасных тайн и секретов. Поэтому неудивительно что в этой игре нашлось место большому количеству скрытых механик. Рассмотрим подробнее часть из них.

Уменьшение получаемого урона при низком уровне здоровья

Каждое столкновение с противником в Bioshock является тяжелым испытанием для игрока. Малый запас здоровья и боеприпасов, быстрые и живучие враги создают стрессовую ситуацию и погружат в атмосферу бызвыходности.

Однако разработчики внесли несколько механик, помогающих игрокам в сражении. Оказывается, в Bioshock количество получаемого урона напрямую зависит от количества здоровья. Так, при полном здоровье герой получает полный урон от противников. При снижении здоровья до 50% урон снижается до 75% от полного. Находясь при смерти, герой получает минимальное количество урона. Таким образом игра увеличивает динамику боя в момент низкого уровня здоровья засчет увеличения продолжительности жизни героя. Это влечёт за собой увеличение шансов игрока на поиск безопасного места и лечения.

Другой неявной для игрока механикой является восстановление здоровья героя в случае, когда его оноупало до нуля. Это незаметно, но игра даёт игроку пару секунд чтобы избежать урона от врага. Если за это время герой его не получит, то здоровье частично восстановится. В противном случае он умирает.

Первые выстрелы врагов никогда не попадают в цель

На момент выхода Bioshock в 2007 году у врагов был очень продвинутый искусственный интеллект. Они могли долго преследовать игрока и реагировать на его взаимодействие с окружающим миром. Игроки отмечали, что враги запоминаются своей бескомпромиссностью. Однако и здесь разработчики постарались упростить жизнь.

Герой пребывает в двух игровых состояниях: скрыт от врага или находится в поле его зрения. В первом состоянии игрок может спокойно исследовать подводный город и взаимодействовать с миром. Во втором состоянии игрок обязян сражаться с врагами для дальнейшего продвижения по сюжету. Переход из певого состояния во второе происходит, как можно догадаться, при нахождении героя в поле зрения врагов. Враги могут находиться как перед игроком, так и позади него.

Игрок воспринимает реакцию врага как очень быструю из-за быстрой анимации перемещения и почти мгновенной атакой героя. Но на самом деле первые выстрелы, которые враги совершают по игроку, всегда летят мимо героя, давая несколько мгновений соориентироваться на локации и приготовиться к бою. Эта механика распространяется на всех врагов, которые подключаются к бою.

Скорее всего, любая игра из серии Bioshock таит очень много скрытых механик, которые не были обнаружены игровым сообществом или рассказаны разработчиками в интервью. И я уверен, что много других игр имеют подобные вспомогательные механики, о которых игроки даже не догадываются. Такие механики влияют на разнообразие игрового процесса и создают уникальные игровые ситуации.

#Геймдизайн

BY Кодзима Гений - канал про геймдизайн




Share with your friend now:
tgoop.com/kojima_calls/95

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

With the sharp downturn in the crypto market, yelling has become a coping mechanism for many crypto traders. This screaming therapy became popular after the surge of Goblintown Ethereum NFTs at the end of May or early June. Here, holders made incoherent groaning sounds in late-night Twitter spaces. They also role-played as urine-loving Goblin creatures. Telegram desktop app: In the upper left corner, click the Menu icon (the one with three lines). Select “New Channel” from the drop-down menu. In 2018, Telegram’s audience reached 200 million people, with 500,000 new users joining the messenger every day. It was launched for iOS on 14 August 2013 and Android on 20 October 2013. Concise Healing through screaming therapy
from us


Telegram Кодзима Гений - канал про геймдизайн
FROM American