KRAI_GAMES Telegram 1022
На протяжении уже приличного количества лет считается, что есть три основных точки входа в мир классических рогаликов: Angband, Dungeon Crawl Stone Soup и NetHack.
Angband полегче и попроще остальных: там можно быстро научиться вовремя возвращаться в безопасный город для восстановления сил и там только одно подземелье.
DCSS среди трёх самый удобный в плане освоения и управления, услужливо подсказывает всё необходимую информацию о врагах, предметах и окружении, почти всегда даёт возможность спастись из смертельно опасных ситуаций, если не совершать несколько глупостей подряд.
NetHack же самый сложный среди троицы (и, вероятно, в принципе самый сложный), но очень популярно мнение, что нет ничего плохого в том, чтобы начинать привыкать к сложностям и неожиданностям сразу.

А ещё всё они в течение десятилетий обновляются, меняются, развиваются. И это вызывает массу вопросов, я обозначу только некоторые из них. Был ли когда-то момент, когда управление в Angband'е было более легкоусваиваемым, чем в DCSS? Важно ли подходить к новому для себя рогалику с его последней версии? Или стоит начать с самой ранней, а потом проштудировать чейнджлоги и выбрать самую интересную для себя версию поновее?

Был, кажется, 2012 год, когда я на праздновании Нового Года поделился с другом планами. Мол, хочу сесть и прям проходить-проходить рогалики, а не просто так в них бегать, не пытаясь проникнуть в их секреты, выработать тактики и стратегии всякие, последовательно и системно браться за дело. С тех пор я прошёл, насколько помню, только три рогалика. CRPG Addict, человек, решивший пройти все компьютерные ролевые игры на свете (ну, покуда жизни хватит), прошёл уже больше. И несколько лет назад я обратил внимание на то, как он подошёл к NetHack: он решил проходить каждую из «больших» версий. Вероятно, он уже тогда для себя ответил на вопрос, который я перед собой поставил только недавно: а нельзя ли считать разные версии одного и того же рогалика серией игр? Я тоже решил, что можно, но окончательно это для себе осознал только с неделю назад, и даже не по причине различий между версиями одной и той же игры.

У меня стоит DCSS v0.24.0. Она уже на пару лет «просрочена», но я подумал, что её знаю уже достаточно хорошо, чтобы поигрывать без излишних затрат концентрации, пока что-то параллельно слушаю, а в новой версии, мало ли, что-то слишком новое будет, придётся отвлекаться. Два года я её не трогал. Не уверен, замечал ли раньше, но только сейчас обратил внимание: теперь там есть (на самом деле ещё с версии 0.23) полностью легальная возможность без всякой лишней возни гонять один и тот же seed мира раз за разом, просто вручную его вводя в специальном режиме, даже на разных устройствах.

Вот тогда я вспомнил о том, что серия (если брать прям большие, для большей наглядности) Wizardry – это серия, где четыре первые игры отличаются по большому счёту картами подземелий. Ну, и некоторый разброс во врагах и предметах прилагается, конечно же. Как и в случае с seed'ами в dcss. А рандомные энкаунтеры с ловушками на луте будут различаться и в рамках одной игры серии при каждом новом прохождении одних и тех же уже знакомых мест. Мне представилось, что на dcss можно теперь смотреть иначе. Его же, получается, можно из рогалика превратить в серию рпг с пермасмертью и минимумом рандома, как было в некоторых старых сериях рпг, где разве что пермасмерть означала не то, что необходимо начинать заново, а замену члена в пати. И в каждой версии dcss, начиная с v0.23, таких игр предположительно 99999999999999999999. Нормальная такая серия получается! Неделю назад я как раз играл seed 1 в dcss v0.24.0. Могу порекомендовать этот сид тем, что хочет игру, которая весьма удачно укомплектована для рукопашных персонажей. Во всяком случае, я прошёл как раз троллем-монахом.

#roguelike



tgoop.com/krai_games/1022
Create:
Last Update:

На протяжении уже приличного количества лет считается, что есть три основных точки входа в мир классических рогаликов: Angband, Dungeon Crawl Stone Soup и NetHack.
Angband полегче и попроще остальных: там можно быстро научиться вовремя возвращаться в безопасный город для восстановления сил и там только одно подземелье.
DCSS среди трёх самый удобный в плане освоения и управления, услужливо подсказывает всё необходимую информацию о врагах, предметах и окружении, почти всегда даёт возможность спастись из смертельно опасных ситуаций, если не совершать несколько глупостей подряд.
NetHack же самый сложный среди троицы (и, вероятно, в принципе самый сложный), но очень популярно мнение, что нет ничего плохого в том, чтобы начинать привыкать к сложностям и неожиданностям сразу.

А ещё всё они в течение десятилетий обновляются, меняются, развиваются. И это вызывает массу вопросов, я обозначу только некоторые из них. Был ли когда-то момент, когда управление в Angband'е было более легкоусваиваемым, чем в DCSS? Важно ли подходить к новому для себя рогалику с его последней версии? Или стоит начать с самой ранней, а потом проштудировать чейнджлоги и выбрать самую интересную для себя версию поновее?

Был, кажется, 2012 год, когда я на праздновании Нового Года поделился с другом планами. Мол, хочу сесть и прям проходить-проходить рогалики, а не просто так в них бегать, не пытаясь проникнуть в их секреты, выработать тактики и стратегии всякие, последовательно и системно браться за дело. С тех пор я прошёл, насколько помню, только три рогалика. CRPG Addict, человек, решивший пройти все компьютерные ролевые игры на свете (ну, покуда жизни хватит), прошёл уже больше. И несколько лет назад я обратил внимание на то, как он подошёл к NetHack: он решил проходить каждую из «больших» версий. Вероятно, он уже тогда для себя ответил на вопрос, который я перед собой поставил только недавно: а нельзя ли считать разные версии одного и того же рогалика серией игр? Я тоже решил, что можно, но окончательно это для себе осознал только с неделю назад, и даже не по причине различий между версиями одной и той же игры.

У меня стоит DCSS v0.24.0. Она уже на пару лет «просрочена», но я подумал, что её знаю уже достаточно хорошо, чтобы поигрывать без излишних затрат концентрации, пока что-то параллельно слушаю, а в новой версии, мало ли, что-то слишком новое будет, придётся отвлекаться. Два года я её не трогал. Не уверен, замечал ли раньше, но только сейчас обратил внимание: теперь там есть (на самом деле ещё с версии 0.23) полностью легальная возможность без всякой лишней возни гонять один и тот же seed мира раз за разом, просто вручную его вводя в специальном режиме, даже на разных устройствах.

Вот тогда я вспомнил о том, что серия (если брать прям большие, для большей наглядности) Wizardry – это серия, где четыре первые игры отличаются по большому счёту картами подземелий. Ну, и некоторый разброс во врагах и предметах прилагается, конечно же. Как и в случае с seed'ами в dcss. А рандомные энкаунтеры с ловушками на луте будут различаться и в рамках одной игры серии при каждом новом прохождении одних и тех же уже знакомых мест. Мне представилось, что на dcss можно теперь смотреть иначе. Его же, получается, можно из рогалика превратить в серию рпг с пермасмертью и минимумом рандома, как было в некоторых старых сериях рпг, где разве что пермасмерть означала не то, что необходимо начинать заново, а замену члена в пати. И в каждой версии dcss, начиная с v0.23, таких игр предположительно 99999999999999999999. Нормальная такая серия получается! Неделю назад я как раз играл seed 1 в dcss v0.24.0. Могу порекомендовать этот сид тем, что хочет игру, которая весьма удачно укомплектована для рукопашных персонажей. Во всяком случае, я прошёл как раз троллем-монахом.

#roguelike

BY Games I Play


Share with your friend now:
tgoop.com/krai_games/1022

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

1What is Telegram Channels? Public channels are public to the internet, regardless of whether or not they are subscribed. A public channel is displayed in search results and has a short address (link). Each account can create up to 10 public channels How to create a business channel on Telegram? (Tutorial) The public channel had more than 109,000 subscribers, Judge Hui said. Ng had the power to remove or amend the messages in the channel, but he “allowed them to exist.”
from us


Telegram Games I Play
FROM American