tgoop.com/krai_games/1022
Last Update:
На протяжении уже приличного количества лет считается, что есть три основных точки входа в мир классических рогаликов: Angband, Dungeon Crawl Stone Soup и NetHack.
Angband полегче и попроще остальных: там можно быстро научиться вовремя возвращаться в безопасный город для восстановления сил и там только одно подземелье.
DCSS среди трёх самый удобный в плане освоения и управления, услужливо подсказывает всё необходимую информацию о врагах, предметах и окружении, почти всегда даёт возможность спастись из смертельно опасных ситуаций, если не совершать несколько глупостей подряд.
NetHack же самый сложный среди троицы (и, вероятно, в принципе самый сложный), но очень популярно мнение, что нет ничего плохого в том, чтобы начинать привыкать к сложностям и неожиданностям сразу.
А ещё всё они в течение десятилетий обновляются, меняются, развиваются. И это вызывает массу вопросов, я обозначу только некоторые из них. Был ли когда-то момент, когда управление в Angband'е было более легкоусваиваемым, чем в DCSS? Важно ли подходить к новому для себя рогалику с его последней версии? Или стоит начать с самой ранней, а потом проштудировать чейнджлоги и выбрать самую интересную для себя версию поновее?
Был, кажется, 2012 год, когда я на праздновании Нового Года поделился с другом планами. Мол, хочу сесть и прям проходить-проходить рогалики, а не просто так в них бегать, не пытаясь проникнуть в их секреты, выработать тактики и стратегии всякие, последовательно и системно браться за дело. С тех пор я прошёл, насколько помню, только три рогалика. CRPG Addict, человек, решивший пройти все компьютерные ролевые игры на свете (ну, покуда жизни хватит), прошёл уже больше. И несколько лет назад я обратил внимание на то, как он подошёл к NetHack: он решил проходить каждую из «больших» версий. Вероятно, он уже тогда для себя ответил на вопрос, который я перед собой поставил только недавно: а нельзя ли считать разные версии одного и того же рогалика серией игр? Я тоже решил, что можно, но окончательно это для себе осознал только с неделю назад, и даже не по причине различий между версиями одной и той же игры.
У меня стоит DCSS v0.24.0. Она уже на пару лет «просрочена», но я подумал, что её знаю уже достаточно хорошо, чтобы поигрывать без излишних затрат концентрации, пока что-то параллельно слушаю, а в новой версии, мало ли, что-то слишком новое будет, придётся отвлекаться. Два года я её не трогал. Не уверен, замечал ли раньше, но только сейчас обратил внимание: теперь там есть (на самом деле ещё с версии 0.23) полностью легальная возможность без всякой лишней возни гонять один и тот же seed мира раз за разом, просто вручную его вводя в специальном режиме, даже на разных устройствах.
Вот тогда я вспомнил о том, что серия (если брать прям большие, для большей наглядности) Wizardry – это серия, где четыре первые игры отличаются по большому счёту картами подземелий. Ну, и некоторый разброс во врагах и предметах прилагается, конечно же. Как и в случае с seed'ами в dcss. А рандомные энкаунтеры с ловушками на луте будут различаться и в рамках одной игры серии при каждом новом прохождении одних и тех же уже знакомых мест. Мне представилось, что на dcss можно теперь смотреть иначе. Его же, получается, можно из рогалика превратить в серию рпг с пермасмертью и минимумом рандома, как было в некоторых старых сериях рпг, где разве что пермасмерть означала не то, что необходимо начинать заново, а замену члена в пати. И в каждой версии dcss, начиная с v0.23, таких игр предположительно 99999999999999999999. Нормальная такая серия получается! Неделю назад я как раз играл seed 1 в dcss v0.24.0. Могу порекомендовать этот сид тем, что хочет игру, которая весьма удачно укомплектована для рукопашных персонажей. Во всяком случае, я прошёл как раз троллем-монахом.
#roguelike
BY Games I Play
Share with your friend now:
tgoop.com/krai_games/1022