tgoop.com/krai_games/1127
Last Update:
Рогалики тоже традиционно считаются поджанром ролевых игр. С ними та же проблема: очень многие из моих друзей говорят, что любят рогалики, но имеют в виду скорее The Binding of Isaac или Risk of Rain, чем ToME или DCSS. До того дошло, что мы теперь уже не пытаемся защищать «чистоту крови жанра», прости Господи, а уточняем, что есть вот экшн-рогалики, есть rogue-lite штучки: называйте всё что угодно, мол, как пожелаете, но есть traditional roguelikes и они вот такие. Да, неудобно и громоздко получается, но что поделать. Настолько много разных игр успело выйти за последние десять с небольшим лет, что новых любителей жанра никак не переучить называть вещи своими или другими именами. Да и не нужно это.
Кроме того, есть и такие традиционные рогалики, которые имеют дерзость даже представления об рпг вообще пытаться пошатнуть. Brogue, например. С чем у нас в сознании обычно связаны рпги? Много с чем, но помимо прочего – в них персонажи получают экспу, поднимают уровни и прокачиваются. В Brogue ничего этого нет. Тем не менее, на мой взгляд, это самый близкий к идеям оригинальной Rogue рогалик. Не помню, в каком из интервью Глен Вичман и Майкл Той, двое из троицы первых разработчиков Rogue, говорили о том, что хотели вообще-то сделать не столько симулятор фэнтезийного подземелья, которые тогда были популярны на PLATO-компьютерах (не знаю, кстати, были ли Вичман и Той знакомы с этими ранними попытками передать опыт игры в D&D на компьютере для одного игрока), сколько своеобразный аналог Colossal Cave Adventure, который был бы способен удивить и самих разработчиков, каждый раз создавая новые игровые ситуации. Ну а вышло то, что вышло.
Сегодня (традиционные) рогалики прочно ассоциируются именно с концептами dungeon crawling и hack and slash, и связь с текстовыми приключениями здесь трудно разглядеть. Но Brogue, убирая прокачку, добавляет тексты, описывающие хруст травы под ногами, пошатывающийся над пропастью мост, прочие события. И освещение, благодаря которому игра визуально великолепно описывает множество сценариев, которые разнообразятся ещё и за счёт stealth'а и механик, связанных с распространением огня и газов. Вот это я бы назвал значительным шагом в эволюции текстовых приключений. Часть описаний отводится богатой и красивой псевдографике, пользующейся цветами и оттенками, управление с текстового парсера переносится на клавиши, каждая из которых отвечает за отдельное действие. А богатство взаимодействий с предметами – это одна из черт, унаследованных рогаликами у текстовых приключенческих игр.
Ну и пора как-то закругляться и вырулить опять к имсимам. Учитывая набор его черт, я Brogue вижу более близким родственником, скажем, Thief'у (разве только вертикального измерения не хватает), чем Дьябле, Dead Cells, Returnal или почти всему остальному, что сегодня называется рогаликом. Если решить как-то вопрос телесности и единовременности течения времени в игре и в жизни игрока, чтобы такое погружение работало, то весь набор признаков, составляющих суть имсимов, приведённый Иеронимом, будет присутствовать. Вообще благодаря этому диалогу, я для себя пока что смог определить следующее. Имсим – не жанр, а скорее метод. Как и рпг. А вот #roguelike – скорее форма, чем жанр. Но и метод тоже. Форма – если мы говорим о способе представления мира игры (таким образом, каким принято традиционными рогаликами называть и Dwarf Fortress и CataclysmDDA, хотя они настолько же далеки от Rogue, как Path of Exile далека от Eye of the Beholder, хотя они обе – рпги, в которых важно вовремя нажимать нужные кнопки), метод – если мы говорим о сущностной стороне вопроса, как оно играется. В таком случае даже рогалик по форме может не быть рогаликом по методу (UnReal World) и наоборот (WazHack). Жаль вообще, что мы не говорим о форме в компьютерных играх. Только жанры почему-то у нас тут сложились. А теперь, пользуясь некоторой такой терминологической и методологической произвольностью, я закончу и попробую припомнить ещё какие-нибудь игры, которые могли бы быть роглайк-имсимами.
BY Games I Play
Share with your friend now:
tgoop.com/krai_games/1127