KRAI_GAMES Telegram 1158
Иногда в разговорах об играх я люблю обращать внимание на то, что следует различать сложность и трудность. Difficulty традиционно принято переводить как "трудность", но в играх оно у нас почему-то становится "сложностью", хотя часто ничего нового каждый новый уровень difficulty не добавляет. Сложность-то про сложение, составленность одного из многого. Только complexity обычно нам выбирать не дают. В экшн-центрированных играх это особенно заметно бывает: переключателей difficulty может быть с полдесятка, иногда и больше, а единственное, что они изменяют в большинстве случаев, – это незначительное прибавление или убавление здоровья противников и урона, который они наносят игроку. Последний раз досадной встречи с таким подходом, который мне особенно запомнился, – это Assassin's Creed: Odyssey. Начинал я её на самой высокой трудности, но со временем стало понятно, что из-за этого только бои иногда затягиваются на несколько минут, в течение которых я повторяю одни и те же действия, нажимаю одни и те же последовательности кнопок. Убавил.

А сейчас вдруг вспомнил про один их своих любимых рогаликов, Brogue. Там всего два режима: обычный и easy mode. Второй на самом деле делает примерно то же – снижает весь получаемый урон на 80%. Но такая колоссальная цифра в изменении всего лишь одного элемента игры меняет её сложность радикально. Рогалики, как известно, – это про стратегию и тактику. И в нормальном режиме Brogue нужно играть совершенно иначе, чем в easy mode. По умолчанию огр убивает игрока за пару удачных ударов. Приходится заниматься планированием и как-то выкручиваться из неприятных ситуаций. А в easy mode можно даже зажатым в угол просто вытанчить весь урон огра, десять ходов тыкая его, пока он не будет побеждён. Совсем другая игра получается.

Это только один из примеров в Brogue. Плотность опасностей и ситуаций, требующих принятия сложных решений, в игре огромная. Easy mode её предельно снижает. В связи с таким припоминанием предлагаю и прошу вас тоже вспомнить какие-нибудь ещё примеры игр, где изменением всего одной переменной достигается радикальное переключение сложности и требования к способу игры.

#roguelike



tgoop.com/krai_games/1158
Create:
Last Update:

Иногда в разговорах об играх я люблю обращать внимание на то, что следует различать сложность и трудность. Difficulty традиционно принято переводить как "трудность", но в играх оно у нас почему-то становится "сложностью", хотя часто ничего нового каждый новый уровень difficulty не добавляет. Сложность-то про сложение, составленность одного из многого. Только complexity обычно нам выбирать не дают. В экшн-центрированных играх это особенно заметно бывает: переключателей difficulty может быть с полдесятка, иногда и больше, а единственное, что они изменяют в большинстве случаев, – это незначительное прибавление или убавление здоровья противников и урона, который они наносят игроку. Последний раз досадной встречи с таким подходом, который мне особенно запомнился, – это Assassin's Creed: Odyssey. Начинал я её на самой высокой трудности, но со временем стало понятно, что из-за этого только бои иногда затягиваются на несколько минут, в течение которых я повторяю одни и те же действия, нажимаю одни и те же последовательности кнопок. Убавил.

А сейчас вдруг вспомнил про один их своих любимых рогаликов, Brogue. Там всего два режима: обычный и easy mode. Второй на самом деле делает примерно то же – снижает весь получаемый урон на 80%. Но такая колоссальная цифра в изменении всего лишь одного элемента игры меняет её сложность радикально. Рогалики, как известно, – это про стратегию и тактику. И в нормальном режиме Brogue нужно играть совершенно иначе, чем в easy mode. По умолчанию огр убивает игрока за пару удачных ударов. Приходится заниматься планированием и как-то выкручиваться из неприятных ситуаций. А в easy mode можно даже зажатым в угол просто вытанчить весь урон огра, десять ходов тыкая его, пока он не будет побеждён. Совсем другая игра получается.

Это только один из примеров в Brogue. Плотность опасностей и ситуаций, требующих принятия сложных решений, в игре огромная. Easy mode её предельно снижает. В связи с таким припоминанием предлагаю и прошу вас тоже вспомнить какие-нибудь ещё примеры игр, где изменением всего одной переменной достигается радикальное переключение сложности и требования к способу игры.

#roguelike

BY Games I Play


Share with your friend now:
tgoop.com/krai_games/1158

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The creator of the channel becomes its administrator by default. If you need help managing your channel, you can add more administrators from your subscriber base. You can provide each admin with limited or full rights to manage the channel. For example, you can allow an administrator to publish and edit content while withholding the right to add new subscribers. Avoid compound hashtags that consist of several words. If you have a hashtag like #marketingnewsinusa, split it into smaller hashtags: “#marketing, #news, #usa. Add up to 50 administrators 5Telegram Channel avatar size/dimensions How to Create a Private or Public Channel on Telegram?
from us


Telegram Games I Play
FROM American