tgoop.com/krai_games/1158
Last Update:
Иногда в разговорах об играх я люблю обращать внимание на то, что следует различать сложность и трудность. Difficulty традиционно принято переводить как "трудность", но в играх оно у нас почему-то становится "сложностью", хотя часто ничего нового каждый новый уровень difficulty не добавляет. Сложность-то про сложение, составленность одного из многого. Только complexity обычно нам выбирать не дают. В экшн-центрированных играх это особенно заметно бывает: переключателей difficulty может быть с полдесятка, иногда и больше, а единственное, что они изменяют в большинстве случаев, – это незначительное прибавление или убавление здоровья противников и урона, который они наносят игроку. Последний раз досадной встречи с таким подходом, который мне особенно запомнился, – это Assassin's Creed: Odyssey. Начинал я её на самой высокой трудности, но со временем стало понятно, что из-за этого только бои иногда затягиваются на несколько минут, в течение которых я повторяю одни и те же действия, нажимаю одни и те же последовательности кнопок. Убавил.
А сейчас вдруг вспомнил про один их своих любимых рогаликов, Brogue. Там всего два режима: обычный и easy mode. Второй на самом деле делает примерно то же – снижает весь получаемый урон на 80%. Но такая колоссальная цифра в изменении всего лишь одного элемента игры меняет её сложность радикально. Рогалики, как известно, – это про стратегию и тактику. И в нормальном режиме Brogue нужно играть совершенно иначе, чем в easy mode. По умолчанию огр убивает игрока за пару удачных ударов. Приходится заниматься планированием и как-то выкручиваться из неприятных ситуаций. А в easy mode можно даже зажатым в угол просто вытанчить весь урон огра, десять ходов тыкая его, пока он не будет побеждён. Совсем другая игра получается.
Это только один из примеров в Brogue. Плотность опасностей и ситуаций, требующих принятия сложных решений, в игре огромная. Easy mode её предельно снижает. В связи с таким припоминанием предлагаю и прошу вас тоже вспомнить какие-нибудь ещё примеры игр, где изменением всего одной переменной достигается радикальное переключение сложности и требования к способу игры.
#roguelike
BY Games I Play
Share with your friend now:
tgoop.com/krai_games/1158