KRAI_GAMES Telegram 1166
Ещё один dndшный #roguelike, тоже с застрявшей разработкой, – The Vein of the Earth. Последний раз я с ним встречался в 2013 году, когда он только-только начал выходить в виде модулей T-Engine (то есть, он работает на том же движке, на каком сделан Tales of Maj'Ejal). Сейчас он всё ещё в бете и не обновлялся с 2016. К 2019 ведущий разработчик успел совершить несколько попыток портировать этот свой проект на что только не, в том числе на LOVE и Godot, но на этом с ним пока всё. Сам разработчик жив, активен на Гитхабе, но этой игрой больше не занимается. Так что имеем то, что имеем.

А имеем уже не мало. Не в последнюю очередь имеем удобства, связанные с использованием T-Engine, хоть и изрядно устаревшей версии. Но даже так у нас есть гибкость в настройке интерфейса и управления, хоткеи на панельке, автоэксплоринг, возможность иметь несколько параллельных сессий без необходимости бэкапить сейвы, поддержку графических тайлов. По десятку с лишним рас и классов, два десятка богов. Можно выбрать сложность (Hard, правда, так и не была реализована) и то, как игра обращается с бросками защиты, весом денег, выдачей фитов, левелапами и хитпоинтами, что тоже так или иначе влияет на сложность. The Vein of the Earth в целом глубже и сложнее механически, чем The Red Prison, которая мало на что похожа из привычных ролевых игр, и быстро напомнит, например, то, как работают первые Baldur's Gate, только в нормальном пошаговом виде.

Но, к сожалению, не всё работает так, как заявлено и должно работать. Например, на экране выбора расы и класса есть описание цветовой разметки, определяющей, как выбор соотносится со статами, но самой этой разметки нет. В диалогах с нпс тоже должна быть разметка, отмечающая, например, враждебные реплики, судя по информации на moddb, но её нет. Иногда вылезают сообщения об ошибках, но пока что ни одна не помешала продолжать игру. Всем доступен навык призыва маунта (боевого коня или пони), и ими можно заспамить все свободные клетки в зоне видимости. Ну, это бета, такое бывает. Просто этим не пользуемся. И лучше не баловаться скачками между разными версиями. Я для теста запускал несколько, и сейвы последней версии заменяли предыдущие. Теперь у меня в таблице рекордов значатся живыми персонажи, которых у меня уже нет.

Ещё случай The Veins of the Earth – хороший повод подсветить проблему обнаруживаемости T-Engine как средства разработки. Я читал в основном (практически даже исключительно) положительные отзывы о нём как о среде, в которой очень удобно работать над рогаликами или рпг, не изобретая лишний велосипед (однако, чем больше хочется изобретать, то тем это сложнее и тем хуже задокументировано). Но на официальном сайте te4.org The Veins of the Earth – вторая по обновляемости игра на движке. На первом месте – свежеобновлённая инициатива по переносу ToME2 на этот движок. Указано ещё несколько игр, некоторые даже с единичкой в номере версии, но они были сделаны годами раньше, чем последняя версия The Veins of the Earth. Если поискать по форумам, можно найти ещё несколько более новых. Например, игры Darren Grey. На itch.io вообще есть немыслимое множество тегов, в том числе и для используемых движков, но тега для T-Engine, а значит и поиска по нему, нет.



tgoop.com/krai_games/1166
Create:
Last Update:

Ещё один dndшный #roguelike, тоже с застрявшей разработкой, – The Vein of the Earth. Последний раз я с ним встречался в 2013 году, когда он только-только начал выходить в виде модулей T-Engine (то есть, он работает на том же движке, на каком сделан Tales of Maj'Ejal). Сейчас он всё ещё в бете и не обновлялся с 2016. К 2019 ведущий разработчик успел совершить несколько попыток портировать этот свой проект на что только не, в том числе на LOVE и Godot, но на этом с ним пока всё. Сам разработчик жив, активен на Гитхабе, но этой игрой больше не занимается. Так что имеем то, что имеем.

А имеем уже не мало. Не в последнюю очередь имеем удобства, связанные с использованием T-Engine, хоть и изрядно устаревшей версии. Но даже так у нас есть гибкость в настройке интерфейса и управления, хоткеи на панельке, автоэксплоринг, возможность иметь несколько параллельных сессий без необходимости бэкапить сейвы, поддержку графических тайлов. По десятку с лишним рас и классов, два десятка богов. Можно выбрать сложность (Hard, правда, так и не была реализована) и то, как игра обращается с бросками защиты, весом денег, выдачей фитов, левелапами и хитпоинтами, что тоже так или иначе влияет на сложность. The Vein of the Earth в целом глубже и сложнее механически, чем The Red Prison, которая мало на что похожа из привычных ролевых игр, и быстро напомнит, например, то, как работают первые Baldur's Gate, только в нормальном пошаговом виде.

Но, к сожалению, не всё работает так, как заявлено и должно работать. Например, на экране выбора расы и класса есть описание цветовой разметки, определяющей, как выбор соотносится со статами, но самой этой разметки нет. В диалогах с нпс тоже должна быть разметка, отмечающая, например, враждебные реплики, судя по информации на moddb, но её нет. Иногда вылезают сообщения об ошибках, но пока что ни одна не помешала продолжать игру. Всем доступен навык призыва маунта (боевого коня или пони), и ими можно заспамить все свободные клетки в зоне видимости. Ну, это бета, такое бывает. Просто этим не пользуемся. И лучше не баловаться скачками между разными версиями. Я для теста запускал несколько, и сейвы последней версии заменяли предыдущие. Теперь у меня в таблице рекордов значатся живыми персонажи, которых у меня уже нет.

Ещё случай The Veins of the Earth – хороший повод подсветить проблему обнаруживаемости T-Engine как средства разработки. Я читал в основном (практически даже исключительно) положительные отзывы о нём как о среде, в которой очень удобно работать над рогаликами или рпг, не изобретая лишний велосипед (однако, чем больше хочется изобретать, то тем это сложнее и тем хуже задокументировано). Но на официальном сайте te4.org The Veins of the Earth – вторая по обновляемости игра на движке. На первом месте – свежеобновлённая инициатива по переносу ToME2 на этот движок. Указано ещё несколько игр, некоторые даже с единичкой в номере версии, но они были сделаны годами раньше, чем последняя версия The Veins of the Earth. Если поискать по форумам, можно найти ещё несколько более новых. Например, игры Darren Grey. На itch.io вообще есть немыслимое множество тегов, в том числе и для используемых движков, но тега для T-Engine, а значит и поиска по нему, нет.

BY Games I Play


Share with your friend now:
tgoop.com/krai_games/1166

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The group also hosted discussions on committing arson, Judge Hui said, including setting roadblocks on fire, hurling petrol bombs at police stations and teaching people to make such weapons. The conversation linked to arson went on for two to three months, Hui said. Your posting frequency depends on the topic of your channel. If you have a news channel, it’s OK to publish new content every day (or even every hour). For other industries, stick with 2-3 large posts a week. The Channel name and bio must be no more than 255 characters long During the meeting with TSE Minister Edson Fachin, Perekopsky also mentioned the TSE channel on the platform as one of the firm's key success stories. Launched as part of the company's commitments to tackle the spread of fake news in Brazil, the verified channel has attracted more than 184,000 members in less than a month. During a meeting with the president of the Supreme Electoral Court (TSE) on June 6, Telegram's Vice President Ilya Perekopsky announced the initiatives. According to the executive, Brazil is the first country in the world where Telegram is introducing the features, which could be expanded to other countries facing threats to democracy through the dissemination of false content.
from us


Telegram Games I Play
FROM American