KRAI_GAMES Telegram 1173
Чтобы это не наскучило, мы сделаем так, чтобы одна сессия отличалась от другой, а значит нам каждый раз нужны новые препятствия и новые стили игры, которые игра shufflит даёт в распоряжению игроку. А чтобы игрок сильно не расслаблялся, он должен знать цену предельной ошибки: как правило он должен будет начинать игру заново. Ну и чтобы не было сильно обидно за потраченное время, можно и желательно всё-таки какие-то промежуточные награды и способы облегчить себе дальнейшую жизнь дать.

Это работает в играх самых разных жанров. А так как сам по себе этот цикл не объясняет, что конкретно мы в игре делаем, то roguelite – тоже не жанр, а метод, если моим языком выражаться. (Ну или парадигма дизайна. Не знаю, если ли какие-то более устоявшиеся термины, я тут совсем невежда. Надстройка ещё. Хотя мне часто кажется, что жанровая ориентация таких игр – это как раз надстройка, а в основании как раз этот цикл лежит.) Мне нравится, когда игры описываются словами типа roguelite FPS или roguelite deckbuilder. Тут мне сразу понятно, что ожидать от игры и хочу ли я это играть. Видно и жанр, и метод.

С #roguelike-играми со стороны кажется всё сложно. На первый взгляд они будто про то же самое, только сессии у них слишком длинные и нет этого геймплейного лупа в центре игры. Хотя, в общем-то, никто не запрещает и не исключает, пусть и он выглядит с иным темпом игры, естественно, совершенно иначе. Но и «два фундаментальных элемента дизайна рогаликов», рандомные локации с рандомными противниками и рандомным лутом и пермасмерть (шире, чем смерть, на самом деле) – опциональны и являются только частью набора средств, формирующих этот самый неуловимый извне «эзотерический» gamefeel рогалика. Отвечают на вопрос «зачем», а не «что». Средства, а не цели. Мы делаем игру с новыми противниками, которых ты увидишь следующим персонажем в старой локации, не только и не столько для того, чтобы было не скучно повторять тот же набор действий, что и в прошлый раз, и не было возможности выучить «правильную последовательность нажатия кнопок» для победы, и даже не только для того, чтобы у тебя был шанс лучше эту игру понять и научиться лучше в неё играть, преодолевая новые тактические вызовы, но и чтобы у тебя разыгралась новая история.

Так к чему это я всё вообще. Любопытствующий читатель при помощи только одной ссылки на статью Zeno Rogue в одном из прошлых постов и так может без труда открыть для себя множество прочих материалов о рогаликах и их методе за авторством массы других авторов (даже я некоторых новых для себя открыл), а также обсуждений на эту и близкие темы, но это может оказаться сомнительным удовольствием блуждания по лабиринту, часть путей в котором с некоторым шансом потребуют VPN или Wayback Machine. И в 99% случаев потребуют много чтения на английском. Так что если будет такой запрос, я, буде на то воля Божья и коли жив покамест, могу попробовать собрать какой-нибудь ультимативный перечень из статей, видео и прочих материалов, которые, на мой взгляд, лучше всего вводят в roguelike-тему. Ультимативный, потому что очень точно отражающий неуловимую суть вопроса: постепенно пополняющийся, видоизменяющийся и вечно в состоянии work-in-progress. Возможно даже с какой-нибудь платформой для обсуждений, если будет охотно, но это надо ещё решить, как всё организовать, так что организационные предложения тоже с радостью принимаю.



tgoop.com/krai_games/1173
Create:
Last Update:

Чтобы это не наскучило, мы сделаем так, чтобы одна сессия отличалась от другой, а значит нам каждый раз нужны новые препятствия и новые стили игры, которые игра shufflит даёт в распоряжению игроку. А чтобы игрок сильно не расслаблялся, он должен знать цену предельной ошибки: как правило он должен будет начинать игру заново. Ну и чтобы не было сильно обидно за потраченное время, можно и желательно всё-таки какие-то промежуточные награды и способы облегчить себе дальнейшую жизнь дать.

Это работает в играх самых разных жанров. А так как сам по себе этот цикл не объясняет, что конкретно мы в игре делаем, то roguelite – тоже не жанр, а метод, если моим языком выражаться. (Ну или парадигма дизайна. Не знаю, если ли какие-то более устоявшиеся термины, я тут совсем невежда. Надстройка ещё. Хотя мне часто кажется, что жанровая ориентация таких игр – это как раз надстройка, а в основании как раз этот цикл лежит.) Мне нравится, когда игры описываются словами типа roguelite FPS или roguelite deckbuilder. Тут мне сразу понятно, что ожидать от игры и хочу ли я это играть. Видно и жанр, и метод.

С #roguelike-играми со стороны кажется всё сложно. На первый взгляд они будто про то же самое, только сессии у них слишком длинные и нет этого геймплейного лупа в центре игры. Хотя, в общем-то, никто не запрещает и не исключает, пусть и он выглядит с иным темпом игры, естественно, совершенно иначе. Но и «два фундаментальных элемента дизайна рогаликов», рандомные локации с рандомными противниками и рандомным лутом и пермасмерть (шире, чем смерть, на самом деле) – опциональны и являются только частью набора средств, формирующих этот самый неуловимый извне «эзотерический» gamefeel рогалика. Отвечают на вопрос «зачем», а не «что». Средства, а не цели. Мы делаем игру с новыми противниками, которых ты увидишь следующим персонажем в старой локации, не только и не столько для того, чтобы было не скучно повторять тот же набор действий, что и в прошлый раз, и не было возможности выучить «правильную последовательность нажатия кнопок» для победы, и даже не только для того, чтобы у тебя был шанс лучше эту игру понять и научиться лучше в неё играть, преодолевая новые тактические вызовы, но и чтобы у тебя разыгралась новая история.

Так к чему это я всё вообще. Любопытствующий читатель при помощи только одной ссылки на статью Zeno Rogue в одном из прошлых постов и так может без труда открыть для себя множество прочих материалов о рогаликах и их методе за авторством массы других авторов (даже я некоторых новых для себя открыл), а также обсуждений на эту и близкие темы, но это может оказаться сомнительным удовольствием блуждания по лабиринту, часть путей в котором с некоторым шансом потребуют VPN или Wayback Machine. И в 99% случаев потребуют много чтения на английском. Так что если будет такой запрос, я, буде на то воля Божья и коли жив покамест, могу попробовать собрать какой-нибудь ультимативный перечень из статей, видео и прочих материалов, которые, на мой взгляд, лучше всего вводят в roguelike-тему. Ультимативный, потому что очень точно отражающий неуловимую суть вопроса: постепенно пополняющийся, видоизменяющийся и вечно в состоянии work-in-progress. Возможно даже с какой-нибудь платформой для обсуждений, если будет охотно, но это надо ещё решить, как всё организовать, так что организационные предложения тоже с радостью принимаю.

BY Games I Play


Share with your friend now:
tgoop.com/krai_games/1173

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Users are more open to new information on workdays rather than weekends. 1What is Telegram Channels? According to media reports, the privacy watchdog was considering “blacklisting” some online platforms that have repeatedly posted doxxing information, with sources saying most messages were shared on Telegram. The imprisonment came as Telegram said it was "surprised" by claims that privacy commissioner Ada Chung Lai-ling is seeking to block the messaging app due to doxxing content targeting police and politicians. So far, more than a dozen different members have contributed to the group, posting voice notes of themselves screaming, yelling, groaning, and wailing in various pitches and rhythms.
from us


Telegram Games I Play
FROM American