KRAI_GAMES Telegram 1178
Games I Play
В разговорах о про́клятой Берлинской интерпретации рогалика легче всего начать с пеной у рта вычеркивать из списка рогаликов всё, что не соответствует личным предпочтениям в наборе необходимых черт, и почему-то труднее всего оказывается обратить внимание на…
Однако, первая часть того, что подразумевается Берлинской интерпретацией под grid-based, чуть более важна и так же в большинстве случаев соблюдается. Рогалики помимо прочего – это как правило игры про тактику и, в том числе, позиционирование. А сделать тактическую игру про позиционирование выходит обычно проще, когда уже есть пример пошаговых игр на сетке. Некоторые экспериментальные игры, правда, очень изящно справляются с задачей воплотить это по-новому: например, в FTL (которая следует #roguelike-методу) тактика и позиционирование – важные элементы игры, которые реализованы так, как ни в одном рогалике до этого не было. Здесь уже я её вспоминал.

====Non-modal====
В самом тексте Берлинской интерпретации указано, что здесь не проходят ни ADOM, ни Angband, ни Crawl. Добавить нечего.

====Complexity====
В смысле достаточной сложности для создания множества вариантов достижения целей. То, за что любят ролевые игры и immersive sim'ы. Черта, корни которой лежат всё там же, где и корни рогаликов вообще: в месте встречи НРИ и текстовых приключений. Вот тут действительно, кажется, нечем крыть. Не могу вспомнить ни одного, где был бы единственный способ справиться с каждым конкретным вызовом. Даже если говорить о более пазлоориентированных рогаликах типа Enchanted Cave, который я как-то назвал «стратегическим пазлом про математику». Если вспомните какие-нибудь, то напишите. Разве только HyperRogue на ум приходит, но это такой редкий зверь и скорее собрание нескольких игр в одной коробочке: некоторые режимы настолько меняют геймплей, что иначе как о разных играх говорить о них сложно.

====Resource management====
Аналогично. Только это ещё более широкая концепция, чем описание complexity. И кстати FTL тут тоже отличилась оригинальностью: совершенно отличный от большинства рогаликов сеттинг – совершенно другие ресурсы.

====Hack'n'slash====
Тоже две части в тексте Берлинской интерпретации. Рубить кучу монстров – важная часть игры. Это во-первых. А во-вторых – весь мир против игрока, а монстры с друг другом никак не взаимодействуют. Совершенно неясно, включаются ли сюда кейсы дружественных монстров, способы зачарования врагов. В любом случае, каждая из частей нарушается во многих играх, в том числе обе две в Brogue, самом близком к оригинальным идеям Rogue рогалике. И NetHack не проходит.

====Exploration and discovery====
Осторожное исследования подземелий и открытие способов применения неопознанных предметов. Тут напряглись современная Tales of Maj'Eyal, IVAN, Dungeons of Dredmor и ещё очень-очень много других игр, в которых идентифицировать предметы не надо вообще.



tgoop.com/krai_games/1178
Create:
Last Update:

Однако, первая часть того, что подразумевается Берлинской интерпретацией под grid-based, чуть более важна и так же в большинстве случаев соблюдается. Рогалики помимо прочего – это как правило игры про тактику и, в том числе, позиционирование. А сделать тактическую игру про позиционирование выходит обычно проще, когда уже есть пример пошаговых игр на сетке. Некоторые экспериментальные игры, правда, очень изящно справляются с задачей воплотить это по-новому: например, в FTL (которая следует #roguelike-методу) тактика и позиционирование – важные элементы игры, которые реализованы так, как ни в одном рогалике до этого не было. Здесь уже я её вспоминал.

====Non-modal====
В самом тексте Берлинской интерпретации указано, что здесь не проходят ни ADOM, ни Angband, ни Crawl. Добавить нечего.

====Complexity====
В смысле достаточной сложности для создания множества вариантов достижения целей. То, за что любят ролевые игры и immersive sim'ы. Черта, корни которой лежат всё там же, где и корни рогаликов вообще: в месте встречи НРИ и текстовых приключений. Вот тут действительно, кажется, нечем крыть. Не могу вспомнить ни одного, где был бы единственный способ справиться с каждым конкретным вызовом. Даже если говорить о более пазлоориентированных рогаликах типа Enchanted Cave, который я как-то назвал «стратегическим пазлом про математику». Если вспомните какие-нибудь, то напишите. Разве только HyperRogue на ум приходит, но это такой редкий зверь и скорее собрание нескольких игр в одной коробочке: некоторые режимы настолько меняют геймплей, что иначе как о разных играх говорить о них сложно.

====Resource management====
Аналогично. Только это ещё более широкая концепция, чем описание complexity. И кстати FTL тут тоже отличилась оригинальностью: совершенно отличный от большинства рогаликов сеттинг – совершенно другие ресурсы.

====Hack'n'slash====
Тоже две части в тексте Берлинской интерпретации. Рубить кучу монстров – важная часть игры. Это во-первых. А во-вторых – весь мир против игрока, а монстры с друг другом никак не взаимодействуют. Совершенно неясно, включаются ли сюда кейсы дружественных монстров, способы зачарования врагов. В любом случае, каждая из частей нарушается во многих играх, в том числе обе две в Brogue, самом близком к оригинальным идеям Rogue рогалике. И NetHack не проходит.

====Exploration and discovery====
Осторожное исследования подземелий и открытие способов применения неопознанных предметов. Тут напряглись современная Tales of Maj'Eyal, IVAN, Dungeons of Dredmor и ещё очень-очень много других игр, в которых идентифицировать предметы не надо вообще.

BY Games I Play


Share with your friend now:
tgoop.com/krai_games/1178

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Telegram message that reads: "Bear Market Screaming Therapy Group. You are only allowed to send screaming voice notes. Everything else = BAN. Text pics, videos, stickers, gif = BAN. Anything other than screaming = BAN. You think you are smart = BAN. Add up to 50 administrators With the administration mulling over limiting access to doxxing groups, a prominent Telegram doxxing group apparently went on a "revenge spree." Commenting about the court's concerns about the spread of false information related to the elections, Minister Fachin noted Brazil is "facing circumstances that could put Brazil's democracy at risk." During the meeting, the information technology secretary at the TSE, Julio Valente, put forward a list of requests the court believes will disinformation. How to build a private or public channel on Telegram?
from us


Telegram Games I Play
FROM American