tgoop.com/krai_games/1178
Last Update:
Однако, первая часть того, что подразумевается Берлинской интерпретацией под grid-based, чуть более важна и так же в большинстве случаев соблюдается. Рогалики помимо прочего – это как правило игры про тактику и, в том числе, позиционирование. А сделать тактическую игру про позиционирование выходит обычно проще, когда уже есть пример пошаговых игр на сетке. Некоторые экспериментальные игры, правда, очень изящно справляются с задачей воплотить это по-новому: например, в FTL (которая следует #roguelike-методу) тактика и позиционирование – важные элементы игры, которые реализованы так, как ни в одном рогалике до этого не было. Здесь уже я её вспоминал.
====Non-modal====
В самом тексте Берлинской интерпретации указано, что здесь не проходят ни ADOM, ни Angband, ни Crawl. Добавить нечего.
====Complexity====
В смысле достаточной сложности для создания множества вариантов достижения целей. То, за что любят ролевые игры и immersive sim'ы. Черта, корни которой лежат всё там же, где и корни рогаликов вообще: в месте встречи НРИ и текстовых приключений. Вот тут действительно, кажется, нечем крыть. Не могу вспомнить ни одного, где был бы единственный способ справиться с каждым конкретным вызовом. Даже если говорить о более пазлоориентированных рогаликах типа Enchanted Cave, который я как-то назвал «стратегическим пазлом про математику». Если вспомните какие-нибудь, то напишите. Разве только HyperRogue на ум приходит, но это такой редкий зверь и скорее собрание нескольких игр в одной коробочке: некоторые режимы настолько меняют геймплей, что иначе как о разных играх говорить о них сложно.
====Resource management====
Аналогично. Только это ещё более широкая концепция, чем описание complexity. И кстати FTL тут тоже отличилась оригинальностью: совершенно отличный от большинства рогаликов сеттинг – совершенно другие ресурсы.
====Hack'n'slash====
Тоже две части в тексте Берлинской интерпретации. Рубить кучу монстров – важная часть игры. Это во-первых. А во-вторых – весь мир против игрока, а монстры с друг другом никак не взаимодействуют. Совершенно неясно, включаются ли сюда кейсы дружественных монстров, способы зачарования врагов. В любом случае, каждая из частей нарушается во многих играх, в том числе обе две в Brogue, самом близком к оригинальным идеям Rogue рогалике. И NetHack не проходит.
====Exploration and discovery====
Осторожное исследования подземелий и открытие способов применения неопознанных предметов. Тут напряглись современная Tales of Maj'Eyal, IVAN, Dungeons of Dredmor и ещё очень-очень много других игр, в которых идентифицировать предметы не надо вообще.
BY Games I Play
Share with your friend now:
tgoop.com/krai_games/1178