tgoop.com/krai_games/1179
Last Update:
Low value factors Берлинской интерпретации, я полагаю, можно пропустить, да? Ещё сложнее за её ключевыми словами, которые я подчеркнул в первом посте, увидеть то, что #roguelike – это больше, чем сумма составляющих. И он не только не обязан иметь даже все перечисленные high value черты для формирования опыта или «гештальта» рогалика, но и, конечно же, не закрыт от использования иных механик, черт и идей. Для жанра-то это разрушительно (не как что-то плохое, just in case): если игры друг на друга фундаментально непохожи геймплеем, то они уже разных жанров. Но метод позволяет включать себя больше. Как в случае FTL, которая радикально меняет сеттинг и предмет агентности, так и в случае с Creator of Another World, о которой я уже примерно двадцать тысяч раз писал. Писал я тут, правда, только о том, что её перевожу, а о деталях самой игры уже писать постеснялся, выделив ей отдельный канал у нас в Дискорде, чтобы весь мой Телеграм не превратился в канал, посвящённый CoAW. Но пора уже восстановить некоторую справедливость и после такого долгого вступления наконец-то рассказать, что эта игра делает хорошо как рогалик, в первую очередь с фокусом на том, что другие рогалики либо не делают вообще, либо делают редко.
Вообще CoAW мне изначально приглянулся тем, что обещал массу разного рода способов игры, не центрированных на hack'n'slash-формате. Но полюбил я его за обещание, которого он не давал, но которое давал и не смог исполнить TESII: Daggerfall. Жизнь приключенца в живом мире, обитатели которого что-то там самостоятельно делают. To some extent. Они действительно что-то там делают, actually даже большую часть вещей, которые может делать игрок, встречаются в разных городах и данжах группами или по отдельности, но никакого влияния на судьбы мира на оказывают. Сюжет здесь двигает только игрок. Ну, это и не «Космические рейнджеры» всё-таки. Мало вообще какая игра может прийти в некоему финалу без активного участия игрока. И никаких динамических политических дрязг здесь почти не происходит, но это обещание и Даггерфол не исполнил. При этом (для любителей поглядеть, чё там по Берлину) он соблюдает все high value факторы, кроме двух (умереть там окончательно можно только в том случае, если не пользоваться сейвами, а часть действий, например, торговля, осуществляется только через отдельное меню), и 4/6 low value факторов (у аватара игрока там могут быть спутники, которыми, однако, нельзя управлять, можно ещё полбалла накинуть; игра не имеет ASCII-режима). Больше, чем некоторые традиционные рогалики. с:
А вот из необычного он добавляет совершенно новый слой, служащий дополнительным материалом для сторителлинга. У 99% нпсей в нём есть некоторая автономность, о которой я уже сказал выше, а плюс к этому имена и портреты, которые делают их узнаваемыми. И со временем почти родными. Я радуюсь, когда невредимым вижу в городе ассасина, которого недавно встретил в подземелье с горящими полами. Улыбаюсь, словно давнему другу, стражнику у входа в данж, с которым уже ходил вместе на пару квестов месяц (хоть по игровому, хоть по нашему времени) назад. Строю город и приглашаю в него любимого продавца... или, может, того, чей навык торговли ниже моего, чтобы сильно не переплачивать. Переживаю как личную трагедию тяжёлое ранение (aka «смерть») путника, встретившегося в лесу и попавшего со мной засаду, с которым я ранее общался в Академии.
Из более привычных, но редких для рогаликов западного образца вещей, CoAW вводит более сложные взаимодействия с предметами. Это может быть знакомо тем, кто имеет опыт, к примеру, с Shiren the Wanderer. То, что с используемыми предметами можно взаимодействовать не только из инвентаря, изрядно добавляет тактических возможностей. Более или менее общее место для японской школы дизайна рогаликов, которые изначально выходили на консолях и по этой причине прибегали к иным подходам в реализации управления в частности и интерфейсов вообще. А любимая фича, наследуемая у западных ролевых игр, – возможность разбить лагерь, отдохнуть, навести порядок в инвентаре и экипировке, поспать, покушать и пообщаться с сопартийцами.
BY Games I Play
Share with your friend now:
tgoop.com/krai_games/1179