tgoop.com/krai_games/1180
Last Update:
Возможность заниматься менеджментом инвентаря, соединяясь с присущими некоторым рогаликам системы, позволяет делать интересные вещи. Например, можно выдать компаньонам желаемые предметы экипировки, предварительно наложив на них проклятие с помощью свитка, и запретить компаньонам снимать проклятия у священников в городах, чтобы снарядить их определённым образом, соответствующим твоей задумке в рамках сбора пати своей мечты с учётом всего множества статов, сопротивляемостей и абилок, усиливающих те или иные навыки.
Это не имеет отношения к повествовательности, важному аспекту #roguelike-метода. Но то, что для своих компаньонов (и не только) можно сделать собственные портреты, спрайты и стили общения, – имеет. Если когда-нибудь хотелось собрать идеальную пати своих друзей и бродить на фэнтезийному миру без прямого непосредственного участия самих этих друзей, то это прекрасная возможность сделать своё приключение по-особенному личным. Жаль только, что рыбачить может только главный герой. Если в вашей компании есть большой любитель рыбалки, то не получится порадовать его персонажем, которым смог бы предаваться его любимому занятию.
Ладно, хватит уже нахваливать игру, пора заканчивать и без того растянувшийся текст. Сегодняшняя история была посвящена Creator of Another World, горячо мною любимой игре не только потому что я её переводил, но и потому что она показывает то, что roguelike-игры, и без того очень разнообразное множество, всегда были и продолжают быть открытыми к новым идеям и способны оставаться рогаликами, даже если вопиющим образом не соответствуют Берлинской интерпретации, с которой так фанатично носятся некоторые. Надеюсь, что и дальше будут появляться рогалики, не боящиеся экспериментировать и показывать, что метод неисчерпаемо богат на возможности. Вряд ли возможно в скором времени то, что массовое сообщество игроков, включая теперь относительно маленькую и незаметную на фоне мейнстримного гейминга нишу любителей рогаликов, перестанет пытаться (пере)определять границы жанров roguelike и roguelite и вообще считать это какими-то равносильными категориями или и вовсе поджанрами одного жанра, а путаница, родившаяся примерно 11 лет назад из неосведомлённости некоторых популярных блоггеров/инфлюенсеров и подхваченная массовым игроком и даже частью разработчиков/издателей, рассосётся, но и на это хочется уповать.
BY Games I Play
Share with your friend now:
tgoop.com/krai_games/1180