KRAI_GAMES Telegram 1186
Питеру Лэнгстону очень не повезло с сохранением его наследия. Сейчас он, возможно, больше известен как музыкант, и многие могут знать, что он был нанят Lucasfilm для создания их игрового подразделения в 1982. До этого он уже успел сделать несколько игр, в числе которых, например, была Empire, стратегия 1971-1972. Это была уже не первая компьютерная стратегия, но первая такого размаха: на сто (!) игроков со всеми присущими чертами, которые мы сегодня связываем с 4X-стратегиями. Вот ей относительно повезло: свою кучу портов и версий она получила, хотя оригинальная версия канула в Лету вместе с компьютерами HP2000.

Wander (предположительно) 1974 повезло сильно меньше. Долгое время о ней было известно только то, что была какая-то такая игра, вроде даже текстовая адвенчура, но вот беда: не сохранилась ни у кого ни в каком виде. Жаль, печально, но что тут поделаешь. А поделать, оказалось, кое-что можно было. Например, написать email Питеру Лэнгстону, который вообще-то всё ещё живой. А со столпами тех лет, пожалуй, лучше не тянуть, потому что можно и не успеть. Ниже я приложу ссылку, по которой можно проследить всю историю предприятия по поиску Wander, а пока кратко опишу то, что это нам даёт.

Принято было считать, что первым текстовым приключением была Colossal Cave Adventure 1976 года. Собственно, есть основания полагать, что именно благодаря ей последующие подобные игры стали называться адвенчурами. Ну и импакт на тренды у неё колоссальный. Огромное количество авторов текстовых и не только приключений отзываются о CCA как об источнике вдохновения и groundbreaking-опыте, об игре, показавшей, как можно делать игры по-новому. Wander (вернее, стоит даже говорить о Castle, потому что сама Wander – это «a tool for writing non-deterministic fantasy stories», возможно, первый доступный игровой «движок», а Castle – первая игра, созданная на нём самим Питером), даже если действительно вышла раньше на пару лет, может по праву считаться первой, но влияния уровня CCA почему-то не оказала.

Ещё ворох проблем появляется в связи с тем, что Питер не помнит, когда и какие изменения вносил в игру и движок на разных этапах разработки. Aldebaran III, она же a3, разрабатывалась на Wander минимум вплоть по 1978. Судя по тому, что людям удалось раскопать, какие-то дела с движком и новыми версиями Castle, a3 и Lobrary ещё могли происходить как минимум в 80-м. А та версия Castle, которая сегодня доступна, уже шутит по поводу xyzzy. Автор CCA же говорит, что этот набор букв просто выдумал. Отдельно так же неясно, была ли с самого начала в Wander механика инвентаря. Если была, то Castle оказывается первой игрой, представившей нам инвентари. Если нет, то это всё ещё CCA, даже с учётом того, что система инвентаря как что-то, что можно посмотреть, там появилась уже несколько позже оригинального релиза 1976 года: до этого всё ещё можно было брать несколько предметов одновременно, но приходилось отдельно записывать, чтобы не забыть, что ты берёшь.
С голодом тоже неясно. В CCA его не было (я ведь правильно помню?). Если он в Castle появился до 80-го, то это делает Castle первой character-centered игрой, где персонаж может умереть от голода. Иначе это Rogue.

Много в общем, здесь непонятного, неясного и сомнительного. Но это в основном такие нюансы, которые мало кому интересны, это #история. Важно то, что Wander вместе с написанными на ней играми оказалась жива. В них можно играть. А одна из важных вещей, чему может научить эта история, – это то, что не нужно стесняться предпринимать попытки выйти на связь с разработчиками, пока живы они.

https://bluerenga.blog/2015/04/23/wander-1974-release-and-questions-answered/ #if



tgoop.com/krai_games/1186
Create:
Last Update:

Питеру Лэнгстону очень не повезло с сохранением его наследия. Сейчас он, возможно, больше известен как музыкант, и многие могут знать, что он был нанят Lucasfilm для создания их игрового подразделения в 1982. До этого он уже успел сделать несколько игр, в числе которых, например, была Empire, стратегия 1971-1972. Это была уже не первая компьютерная стратегия, но первая такого размаха: на сто (!) игроков со всеми присущими чертами, которые мы сегодня связываем с 4X-стратегиями. Вот ей относительно повезло: свою кучу портов и версий она получила, хотя оригинальная версия канула в Лету вместе с компьютерами HP2000.

Wander (предположительно) 1974 повезло сильно меньше. Долгое время о ней было известно только то, что была какая-то такая игра, вроде даже текстовая адвенчура, но вот беда: не сохранилась ни у кого ни в каком виде. Жаль, печально, но что тут поделаешь. А поделать, оказалось, кое-что можно было. Например, написать email Питеру Лэнгстону, который вообще-то всё ещё живой. А со столпами тех лет, пожалуй, лучше не тянуть, потому что можно и не успеть. Ниже я приложу ссылку, по которой можно проследить всю историю предприятия по поиску Wander, а пока кратко опишу то, что это нам даёт.

Принято было считать, что первым текстовым приключением была Colossal Cave Adventure 1976 года. Собственно, есть основания полагать, что именно благодаря ей последующие подобные игры стали называться адвенчурами. Ну и импакт на тренды у неё колоссальный. Огромное количество авторов текстовых и не только приключений отзываются о CCA как об источнике вдохновения и groundbreaking-опыте, об игре, показавшей, как можно делать игры по-новому. Wander (вернее, стоит даже говорить о Castle, потому что сама Wander – это «a tool for writing non-deterministic fantasy stories», возможно, первый доступный игровой «движок», а Castle – первая игра, созданная на нём самим Питером), даже если действительно вышла раньше на пару лет, может по праву считаться первой, но влияния уровня CCA почему-то не оказала.

Ещё ворох проблем появляется в связи с тем, что Питер не помнит, когда и какие изменения вносил в игру и движок на разных этапах разработки. Aldebaran III, она же a3, разрабатывалась на Wander минимум вплоть по 1978. Судя по тому, что людям удалось раскопать, какие-то дела с движком и новыми версиями Castle, a3 и Lobrary ещё могли происходить как минимум в 80-м. А та версия Castle, которая сегодня доступна, уже шутит по поводу xyzzy. Автор CCA же говорит, что этот набор букв просто выдумал. Отдельно так же неясно, была ли с самого начала в Wander механика инвентаря. Если была, то Castle оказывается первой игрой, представившей нам инвентари. Если нет, то это всё ещё CCA, даже с учётом того, что система инвентаря как что-то, что можно посмотреть, там появилась уже несколько позже оригинального релиза 1976 года: до этого всё ещё можно было брать несколько предметов одновременно, но приходилось отдельно записывать, чтобы не забыть, что ты берёшь.
С голодом тоже неясно. В CCA его не было (я ведь правильно помню?). Если он в Castle появился до 80-го, то это делает Castle первой character-centered игрой, где персонаж может умереть от голода. Иначе это Rogue.

Много в общем, здесь непонятного, неясного и сомнительного. Но это в основном такие нюансы, которые мало кому интересны, это #история. Важно то, что Wander вместе с написанными на ней играми оказалась жива. В них можно играть. А одна из важных вещей, чему может научить эта история, – это то, что не нужно стесняться предпринимать попытки выйти на связь с разработчиками, пока живы они.

https://bluerenga.blog/2015/04/23/wander-1974-release-and-questions-answered/ #if

BY Games I Play




Share with your friend now:
tgoop.com/krai_games/1186

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Telegram iOS app: In the “Chats” tab, click the new message icon in the right upper corner. Select “New Channel.” Ng Man-ho, a 27-year-old computer technician, was convicted last month of seven counts of incitement charges after he made use of the 100,000-member Chinese-language channel that he runs and manages to post "seditious messages," which had been shut down since August 2020. The group’s featured image is of a Pepe frog yelling, often referred to as the “REEEEEEE” meme. Pepe the Frog was created back in 2005 by Matt Furie and has since become an internet symbol for meme culture and “degen” culture. Over 33,000 people sent out over 1,000 doxxing messages in the group. Although the administrators tried to delete all of the messages, the posting speed was far too much for them to keep up. It’s easy to create a Telegram channel via desktop app or mobile app (for Android and iOS):
from us


Telegram Games I Play
FROM American