tgoop.com/krai_games/1228
Last Update:
#История [в первую очередь доигрового и неигрового использования] ASCII-арта хорошо освещается в статье из поста отсюда: https://www.tgoop.com/taediumvitae93/4677
Про #roguelike-игры там ни слова, что отчасти справедливо. Они не были в этом первыми: до Rogue печатные символы для обозначения игровых объектов использовали уже и преимущественно текстовые игры (Star Trek 1971 года, а некоторые адвенчуры, например, та же a3 на Wander, использовали символы для составления изображений), хотя именно Rogue, пожалуй, стала одной из первых игр, использующей ascii для формирования сложной визуальной картины динамичного мира, чего-то вроде легенды карты, которую игроку ещё предстояло научиться читать. Одной из первых, потому что есть информация о том, что ранние версии Akalabeth выглядели как-то так же, но об этом, насколько мне известно, пишут со ссылками на книгу Dungeons and Dreamers, до которой я ещё не добрался.
Пошёл дальше по следам статьи и теперь любуюсь работами Альберта Шиллера: https://www.printmag.com/daily-heller/albert-schiller-rediscovered/
Красота!
BY Games I Play
Share with your friend now:
tgoop.com/krai_games/1228