Недавно поиграл в демку 異世界の創造者. Это японский #roguelike (чем-то способный напомнить другой японский рогалик под названием Elona) с данжами и монстрами, кучей предметов, навыков (навыков около половины тысячи) и прочих штук, которые полагаются рогаликам. А кроме этого там есть ещё как минимум фермерство, кузнечное дело, рыбалка, свидания и свадьбы. Первая его версия вышла летом, периодически обновляется. За октябрь было вот два обновления.
После демки захотелось пощупать полную версию, но, так как я живу в стране, граждане которой отрезаны от глобальной экономики, купить её я не могу и пришлось искать окольные пути. Мой японский пока что не настолько хорош, чтобы без пауз, необходимых для медленного перевода и осмысления написанного на экране, комфортно играть, поэтому я решил его перевести на английский, а потом уже нормально играть. Перевёл уже весь файл, содержащий описания навыков (поэтому я и знаю, сколько их). А пока я его переводил, успело выйти второе октябрьское обновление.
Там, где я нашёл предыдущую версию, новой пока нет. Оформил даже уже пост на Бусти про сбор с целью высвободить как можно больше времени для занятия переводом, но пока как-то стыдно ссылку давать, раз новой версии на руках у меня нет, а за новые файлы браться хотелось бы уже в новой версии. Старые-то всегда можно сопоставить в Brackets и нужные изменения внести, но хочу свести к минимуму одновременную работу с уже переведёнными файлами и с ещё не переведёнными. Поэтому если вдруг кого-то здесь заинтересует игра и он захочет её приобрести, то дайте знать.
P.S. Всё, доступ к обновлениям есть, спасибо! 🙌🙏
После демки захотелось пощупать полную версию, но, так как я живу в стране, граждане которой отрезаны от глобальной экономики, купить её я не могу и пришлось искать окольные пути. Мой японский пока что не настолько хорош, чтобы без пауз, необходимых для медленного перевода и осмысления написанного на экране, комфортно играть, поэтому я решил его перевести на английский, а потом уже нормально играть. Перевёл уже весь файл, содержащий описания навыков (поэтому я и знаю, сколько их). А пока я его переводил, успело выйти второе октябрьское обновление.
Там, где я нашёл предыдущую версию, новой пока нет. Оформил даже уже пост на Бусти про сбор с целью высвободить как можно больше времени для занятия переводом, но пока как-то стыдно ссылку давать, раз новой версии на руках у меня нет, а за новые файлы браться хотелось бы уже в новой версии. Старые-то всегда можно сопоставить в Brackets и нужные изменения внести, но хочу свести к минимуму одновременную работу с уже переведёнными файлами и с ещё не переведёнными. Поэтому если вдруг кого-то здесь заинтересует игра и он захочет её приобрести, то дайте знать.
P.S. Всё, доступ к обновлениям есть, спасибо! 🙌🙏
DLsite
異世界の創造者 [くえたろう] | DLsite
自由度の高いローグライクRPGです。冒険、交流、結婚、盗み、農業、釣り、鍛冶、錬成、調合、町作り等々、目的に囚われない自由なプレイが可能!「DLsite 同人」は同人誌・同人ゲーム・同人ボイス・ASMRのダウンロードショップ。お気に入りの作品をすぐダウンロードできてすぐ楽しめる!毎日更新しているのであなたが探している作品にきっと出会えます。国内最大級の二次元総合ダウンロードショップ「DLsite」!
Forwarded from beyond meaning
(не-)игра Rashomon, которая прямо форсилась в твиттере год назад: открывается одновременно несколько окон, и играть нужно по очереди в каждом из них. Это классная история в контексте дискуссии кино-как-рамки и кино-как-окна. В общем-то это буквально окна, Windows, но при этом пространство внутри каждого окна композиционно выстроено с учетом формата/размеров рамки. И визуально тоже очень круто, потому всем тогда так понравилось
Games I Play
Недавно поиграл в демку 異世界の創造者. Это японский #roguelike (чем-то способный напомнить другой японский рогалик под названием Elona) с данжами и монстрами, кучей предметов, навыков (навыков около половины тысячи) и прочих штук, которые полагаются рогаликам. А…
Так редко вижу, как в Ютубе появляются рекомендации по мотивам недавнего гугления, что каждый раз удивляюсь и чуть ли в ладоши не хлопаю. Как раз вчера заканчивал перевод файла с предметами и искал варианты, как лучше и компактнее перевести 小悪魔.
Games I Play
Так редко вижу, как в Ютубе появляются рекомендации по мотивам недавнего гугления, что каждый раз удивляюсь и чуть ли в ладоши не хлопаю. Как раз вчера заканчивал перевод файла с предметами и искал варианты, как лучше и компактнее перевести 小悪魔.
Один из самых милых и забавных кусков юникода в js, что я видел.
Forwarded from e628b7b7
Очень расслабляющее полуторачасовое видео с майнкрафт-паркуром, под которое хорошо засыпать😴
YouTube
1 hour 20 minutes of relaxing Minecraft Parkour (Nostalgia, Scenery, No Ads)
I built this continuous parkour through a Minecraft world that lasts for over an hour. Watch this if you want to chill and enjoy some nostalgic Minecraft scenery. Builds along the way created by @phaicgamer.
Map Download:
https://www.mediafire.com/file/…
Map Download:
https://www.mediafire.com/file/…
Games I Play
Недавно поиграл в демку 異世界の創造者. Это японский #roguelike (чем-то способный напомнить другой японский рогалик под названием Elona) с данжами и монстрами, кучей предметов, навыков (навыков около половины тысячи) и прочих штук, которые полагаются рогаликам. А…
За это время:
1) я успел найти двух друзей, которые мне помогают с переводом;
2) разработчик выпустил обновление с добавлением опции выбора языка;
3) мы успели перевести практически все внутриигровые тексты;
4) и сегодня разработчик выслал мне языковой файл, который можно теперь кинуть в папку с игрой, выбрать в главном меню, нажав F1.
Если кому-то прям не терпится попробовать уже сейчас, дайте знать, но можно просто подождать следующего обновления игры.
1) я успел найти двух друзей, которые мне помогают с переводом;
2) разработчик выпустил обновление с добавлением опции выбора языка;
3) мы успели перевести практически все внутриигровые тексты;
4) и сегодня разработчик выслал мне языковой файл, который можно теперь кинуть в папку с игрой, выбрать в главном меню, нажав F1.
Если кому-то прям не терпится попробовать уже сейчас, дайте знать, но можно просто подождать следующего обновления игры.
За оставшиеся две недели декабря я уже вряд ли что новое поиграю, а всякие помоечные TGA уже прошли, как и Awards'ы другого толка, поэтому пора подбивать свой игровой #топ 2023 года. Как обычно, игры, попадающие туда, не обязательно и скорее всего не вышли в этом году, но именно в этом году они для меня оказались важны.
- Спидран года – Dark Souls III All Achievements by Nemz38
- Безрукие крысюки года – Mordheim: City of the Damned
- Традиционный рогалик года – ToME v2.3.5
- RPG года – Baldur’s Gate Trilogy
- Наследство дяди года – SunDog: Resurrected Legacy
- Японский рогалик года и игра мечты разработчика года – 異世界の創造者
- Небрежный камерный Fallout в космосе года – Space Wreck
- Пазл года – переводить 異世界の創造者 с юникода и японского на английский, разбираться, что и где я сломал, перебирать способы это починить и надеяться, что оно будет в итоге работать
- (хоррор тысячелетия всё ещё Pocket Mirror; ремастер вышел, но я его ещё не видел)
- Спидран года – Dark Souls III All Achievements by Nemz38
- Безрукие крысюки года – Mordheim: City of the Damned
- Традиционный рогалик года – ToME v2.3.5
- RPG года – Baldur’s Gate Trilogy
- Наследство дяди года – SunDog: Resurrected Legacy
- Японский рогалик года и игра мечты разработчика года – 異世界の創造者
- Небрежный камерный Fallout в космосе года – Space Wreck
- Пазл года – переводить 異世界の創造者 с юникода и японского на английский, разбираться, что и где я сломал, перебирать способы это починить и надеяться, что оно будет в итоге работать
- (хоррор тысячелетия всё ещё Pocket Mirror; ремастер вышел, но я его ещё не видел)
Games I Play
Недавно поиграл в демку 異世界の創造者. Это японский #roguelike (чем-то способный напомнить другой японский рогалик под названием Elona) с данжами и монстрами, кучей предметов, навыков (навыков около половины тысячи) и прочих штук, которые полагаются рогаликам. А…
Понимаю, я уже всем надоел с этим своим японским рогаликом, но у 異世界の創造者 (Creator of Another World) вышла версия v1.3.1.0 и в ней уже есть наш перевод.
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01038533.html/
Архив с новой версией был отправлен на dlsite ещё вчера, так что некоторые правки, которые я сделал сегодня, туда попасть не успели. Если вдруг кто из местных будет в него играть, то вот ссылка на языковой файл в текущем состоянии: https://mega.nz/folder/jVxmSYZJ#7tj9TWO3FKiOyyS0WHoz8g
Он помещается в папку "\game\mapdata\language\". Ну и давайте знать, если вдруг заметите какие-то странные формулировки, неуместные или сломанные вещи. Там ещё есть что править.
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01038533.html/
Архив с новой версией был отправлен на dlsite ещё вчера, так что некоторые правки, которые я сделал сегодня, туда попасть не успели. Если вдруг кто из местных будет в него играть, то вот ссылка на языковой файл в текущем состоянии: https://mega.nz/folder/jVxmSYZJ#7tj9TWO3FKiOyyS0WHoz8g
Он помещается в папку "\game\mapdata\language\". Ну и давайте знать, если вдруг заметите какие-то странные формулировки, неуместные или сломанные вещи. Там ещё есть что править.
DLsite
異世界の創造者 [くえたろう] | DLsite
自由度の高いローグライクRPGです。冒険、交流、結婚、盗み、農業、釣り、鍛冶、錬成、調合、町作り等々、目的に囚われない自由なプレイが可能!「DLsite 同人」は同人誌・同人ゲーム・同人ボイス・ASMRのダウンロードショップ。お気に入りの作品をすぐダウンロードできてすぐ楽しめる!毎日更新しているのであなたが探している作品にきっと出会えます。国内最大級の二次元総合ダウンロードショップ「DLsite」!
Games I Play
Понимаю, я уже всем надоел с этим своим японским рогаликом, но у 異世界の創造者 (Creator of Another World) вышла версия v1.3.1.0 и в ней уже есть наш перевод. https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01038533.html/ Архив с новой версией был отправлен на dlsite…
Если некогда самому, то делегируй другу. К сожалению, я всё никак не могу разгрестись со временем, чтобы публично представить 異世界の創造者 (Creator of Another World) неяпоноязычной публике на Ютубе. Это надо ж закрывать всё лишнее, чтобы ресурсы системы высвободить, подобрать время, всё настроить. К счастью, у меня есть друзья, которым тоже такие игры интересны, и это задачу облегчает. Поэтому сегодня я появлюсь на стриме у моего хорошего друга Денокса, где он будет играть, а я буду что-нибудь об игре рассказывать.
https://www.youtube.com/watch?v=og6At2FV5Qc #roguelike
https://www.youtube.com/watch?v=og6At2FV5Qc #roguelike
YouTube
Времяпрепровождение в Creator of Another World (異世界の創造者)
Что бы вы сказали, если бы удалось соединить фишки китайского The Matchless Kungfu с японским рогаликом Elona? Получился бы японский рогалик с возможностью догенерировать мир в процессе игры. Сделан круто, возможности элоновские (только чутка полайтовее конечно…
Games I Play
Если некогда самому, то делегируй другу. К сожалению, я всё никак не могу разгрестись со временем, чтобы публично представить 異世界の創造者 (Creator of Another World) неяпоноязычной публике на Ютубе. Это надо ж закрывать всё лишнее, чтобы ресурсы системы высвободить…
Многовато уже постов подряд про CoAW, поэтому от мелких новостей здесь буду воздерживаться, пожалуй, а если кто-то хочет наблюдать за всякими находками из игры, любопытными сценами, новостями о промежуточных апдейтах и прочими не настолько существенными вещами, как большие обновления, которые случаются не каждый месяц и даже не каждые два, то можно это делать в специальном канале на нашем Дискорд-сервере, где я уже какое-то время об этом и пишу.
Discord
Join the Игровая КОМНАТА 23 Discord Server!
Check out the Игровая КОМНАТА 23 community on Discord - hang out with 73 other members and enjoy free voice and text chat.
Forwarded from e628b7b7
❗️JOB ALERT❗️
Штомш, на моем последнем месте работы тоже прошли сокращения, так что я сейчас, как это эвфемистично называется на айти-жаргоне, in search of new opportunities. Проще говоря, я ищу работу.
У меня за плечами почти 6 лет работы геймдизайнером на проектах для ПК/консолей, я занимался системным дизайном, левел-дизайном, балансом и экономикой, прототипированием механик и ведением документации. Из технических хард-скиллов: могу скриптить для Unity на C#, работаю с блюпринтами в UE 5, а еще немного умею в Lua.
За CV и дополнительной информацией пишите мне в телеграм на @rei_panta или на почту: tauta.rei@gmail.com
Штомш, на моем последнем месте работы тоже прошли сокращения, так что я сейчас, как это эвфемистично называется на айти-жаргоне, in search of new opportunities. Проще говоря, я ищу работу.
У меня за плечами почти 6 лет работы геймдизайнером на проектах для ПК/консолей, я занимался системным дизайном, левел-дизайном, балансом и экономикой, прототипированием механик и ведением документации. Из технических хард-скиллов: могу скриптить для Unity на C#, работаю с блюпринтами в UE 5, а еще немного умею в Lua.
За CV и дополнительной информацией пишите мне в телеграм на @rei_panta или на почту: tauta.rei@gmail.com
Games I Play
Многовато уже постов подряд про CoAW, поэтому от мелких новостей здесь буду воздерживаться, пожалуй, а если кто-то хочет наблюдать за всякими находками из игры, любопытными сценами, новостями о промежуточных апдейтах и прочими не настолько существенными вещами…
Относительно большая новость, так что можно и тут пошуметь.
https://store.steampowered.com/app/2761610/Creator_of_Another_World/
#roguelike
https://store.steampowered.com/app/2761610/Creator_of_Another_World/
#roguelike
Steampowered
Creator of Another World on Steam
A roguelike RPG with a high degree of freedom. Explore the world full of adventures, interact with its inhabitants, marry, steal, do farming and fishing, blacksmithing and forging, mix potions, build towns without being tied to any goal!
Люблю, знаете, головоломки. Они же puzzle games. Примерно той же любовью, что и детективный жанр: время о времени я сетую, что хороших детективов нет, но на самом деле это просто я их не ищу. Так и с пазлами примерно: люблю их, но редко играю и ещё реже целенаправленно ищу.
Сложно мне с ними, я не понимаю, как они по-хорошему должны выстраивать отношения со мной как игроком. Понятно, конечно, что игра по отношению ко мне ничего не должна, да и её разработчик – тоже. Вообще не дай Бог. Но я не понимаю, что делает puzzle game хорошей. То, что я с ней справляюсь и чувствую себя умным? То, что я с ней не справляюсь и оказываюсь просто недостаточно умён? А может ли во втором случае быть так, что это не я совсем дурачок, а игра плохо сообщает о своих правилах или неудобно играется и хромает в плане ux?
Не знаю, есть ли тут правильный баланс между этими двумя крайностями, в которых игрок (я) ощущает либо скуку, либо фрустрацию, но опыт от головоломок у меня обычно как раз где-то на полюсах, а не по середине. Всё ещё надеюсь когда-нибудь закончить The Witness, в которой у меня последний раз эта карулель состояний случилась. Остановился я там на этапе фрустрации как раз, хотя слышал о ней много хорошего. Мол, это чуть ли не эталонный учебник того, как надо правильно пазлы делать.
Но сейчас не о ней. Пару дней назад я впервые услышал о Small Radios Big Televisions за почти восемь лет её существования. Она всё ещё доступна в Стиме и (возможно) PS Store, но разработчика предупредили, что скоро игру из магазинов уберут, и он решил, что пора отдавать её бесплатно.
Прошёл я SRBT чуть меньше, чем за час, снова переключаясь между двумя этими модусами: часть времени я не понимал, должно ли быть так, что я вообще не чувствую никакого сопротивления и просто кликаю по разным штукам и что-то происходит; другую часть времени тупил и не понимал, что делаю не так, а две задачки и вовсе забрутфорсил, перебирая варианты расположения вентилей по порядку. Под конец нормально не почувствовал себя ни умным, ни дураком. А вот визуал в кассетных сценах и в финале мне понравился. Попса, конечно, но иногда мне нравятся странные low-poly штуки с налётом vaporwave'а. И музыка приятная. В итоге не уверен, в каком качестве SRBT мне понравилась больше: то ли как пазл, то ли как электронный эмбиент альбом. Но в совокупности скорее понравился, чем нет. Фрустрация не длилась дольше десяти минут в каждом из случаев тупняка, а приятных моментов было прилично больше.
Сложно мне с ними, я не понимаю, как они по-хорошему должны выстраивать отношения со мной как игроком. Понятно, конечно, что игра по отношению ко мне ничего не должна, да и её разработчик – тоже. Вообще не дай Бог. Но я не понимаю, что делает puzzle game хорошей. То, что я с ней справляюсь и чувствую себя умным? То, что я с ней не справляюсь и оказываюсь просто недостаточно умён? А может ли во втором случае быть так, что это не я совсем дурачок, а игра плохо сообщает о своих правилах или неудобно играется и хромает в плане ux?
Не знаю, есть ли тут правильный баланс между этими двумя крайностями, в которых игрок (я) ощущает либо скуку, либо фрустрацию, но опыт от головоломок у меня обычно как раз где-то на полюсах, а не по середине. Всё ещё надеюсь когда-нибудь закончить The Witness, в которой у меня последний раз эта карулель состояний случилась. Остановился я там на этапе фрустрации как раз, хотя слышал о ней много хорошего. Мол, это чуть ли не эталонный учебник того, как надо правильно пазлы делать.
Но сейчас не о ней. Пару дней назад я впервые услышал о Small Radios Big Televisions за почти восемь лет её существования. Она всё ещё доступна в Стиме и (возможно) PS Store, но разработчика предупредили, что скоро игру из магазинов уберут, и он решил, что пора отдавать её бесплатно.
Прошёл я SRBT чуть меньше, чем за час, снова переключаясь между двумя этими модусами: часть времени я не понимал, должно ли быть так, что я вообще не чувствую никакого сопротивления и просто кликаю по разным штукам и что-то происходит; другую часть времени тупил и не понимал, что делаю не так, а две задачки и вовсе забрутфорсил, перебирая варианты расположения вентилей по порядку. Под конец нормально не почувствовал себя ни умным, ни дураком. А вот визуал в кассетных сценах и в финале мне понравился. Попса, конечно, но иногда мне нравятся странные low-poly штуки с налётом vaporwave'а. И музыка приятная. В итоге не уверен, в каком качестве SRBT мне понравилась больше: то ли как пазл, то ли как электронный эмбиент альбом. Но в совокупности скорее понравился, чем нет. Фрустрация не длилась дольше десяти минут в каждом из случаев тупняка, а приятных моментов было прилично больше.
Small Radios Big Televisions
Small Radios Big Televisions is coming to PlayStation 4
Small Radios Big Televisions is a game about exploring digital worlds stored on analog media.
Travel through the deserted structures of disused factories, finding tapes of virtual worlds left behind. Some of these tapes may contain clues to help you progress…
Travel through the deserted structures of disused factories, finding tapes of virtual worlds left behind. Some of these tapes may contain clues to help you progress…
Помните, я два (или три?) года назад обещал серию исторических роликов сделать о ранней истории рогаликов и разных версиях Rogue? Даже какие-то материалы уже кидал у нас в Дискорде, ссылки. Да и на самом деле даже два подготовительных ролика уже было: в них мы знакомились с двумя играми, предшествовавшими Rogue (Beneath Apple Manor и Sword of Fargoal) и уже имеющими некоторые черты, которые стали потом традиционно ассоциироваться в массовом сознании с рогаликами. Так сказать, доисторические рогалики мы уже посмотрели, а за саму историю так и не взялись.
А тут, оказывается, девять дней назад некто под ником Zeno Rogue выпускает квиз "Is it #roguelike?", который частично вообще закрывает надобность роликов такого формата, какого я планировал. Но только частично. Думаю, тут даже грех будет не воспользоваться возможностью и не сделать ролик о прохождении самого этого квиз, чтобы избавить часть зрителей и читателей от мук, связанных с языком. Но это тоже когда-нибудь потом, когда будет свободное время. Хотя точно раньше, чем сам мифический сериал про рогалики. (Всё ещё отчасти таю надежду, что кто-нибудь сделает нечто подобное раньше, а моя роль может ограничиться максимум диалогом с авторами для уточнения деталей, которые, как мне покажется, они упустили или представили не под тем углом.)
А тут, оказывается, девять дней назад некто под ником Zeno Rogue выпускает квиз "Is it #roguelike?", который частично вообще закрывает надобность роликов такого формата, какого я планировал. Но только частично. Думаю, тут даже грех будет не воспользоваться возможностью и не сделать ролик о прохождении самого этого квиз, чтобы избавить часть зрителей и читателей от мук, связанных с языком. Но это тоже когда-нибудь потом, когда будет свободное время. Хотя точно раньше, чем сам мифический сериал про рогалики. (Всё ещё отчасти таю надежду, что кто-нибудь сделает нечто подобное раньше, а моя роль может ограничиться максимум диалогом с авторами для уточнения деталей, которые, как мне покажется, они упустили или представили не под тем углом.)
itch.io
Is it roguelike? by Zeno Rogue
A quiz where you decide whether a game is a roguelike. Play in your browser
Серию Unreal я люблю очень давно. Помню, в 2003 году у нас появился домашний компьютер. На всякий случай мы отдали его знакомому «программисту», чтобы он всё круто сделал. И он сделал. Самое крутое было то, что, когда компьютер вернулся, на нём оказалась куча игр. А среди них и Unreal вместе с дополнением Return to Na Pali.
Потом довольно скоро мы с пацанами где-то достали Unreal Tournament и гоняли его в школе по сети на уроках информатики. Я был лучшим снайпером на карте Facing Worlds, за что мне хорошенько мстили уже в мультиплеере Half-Life и CS, где я был не так хорош. Unreal 2 и UT2003 тоже к нам довольно быстро попали. Unreal 2 я так и не прошёл, а UT2003 долго не поиграл, потому что следом же вышел уже UT2004, на фоне которого предыдущая версия просто терялась. В нём было всё, что было в прошлой части, но плюс ко всему добавили много нового, в том числе крышесносный режим Assault, где у обеих команд были свои цели в рамках какой-то общей сюжетной зарисовки. Такого я никогда раньше не видел. Но играл я в это уже только один, сам с собой. И с ботами. Интернета тогда ещё не было, а LAN-party у нас на селе не устраивали.
Тем временем сегодня у Unreal Tournament 2004 юбилей. Не трудно догадаться по его названию, какой. Не запускал его два года, а на днях выдалась возможность поиграть. Причём впервые в жизни я решился попробовать поиграть с людьми. Но оказалось, что в январе 2023 Эпики перестали хостить мастерсервера для всей серии (включая UT3) и вообще убрали игры из цифровых магазинов.
К счастью, появились альтернативные мастер-сервера: https://ut2004serverlist.com
Для других игр серии есть подобные решения, с которыми можно ознакомиться на соответствующих страницах этих игр на PCGamingWiki: https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Series:Unreal
Потом довольно скоро мы с пацанами где-то достали Unreal Tournament и гоняли его в школе по сети на уроках информатики. Я был лучшим снайпером на карте Facing Worlds, за что мне хорошенько мстили уже в мультиплеере Half-Life и CS, где я был не так хорош. Unreal 2 и UT2003 тоже к нам довольно быстро попали. Unreal 2 я так и не прошёл, а UT2003 долго не поиграл, потому что следом же вышел уже UT2004, на фоне которого предыдущая версия просто терялась. В нём было всё, что было в прошлой части, но плюс ко всему добавили много нового, в том числе крышесносный режим Assault, где у обеих команд были свои цели в рамках какой-то общей сюжетной зарисовки. Такого я никогда раньше не видел. Но играл я в это уже только один, сам с собой. И с ботами. Интернета тогда ещё не было, а LAN-party у нас на селе не устраивали.
Тем временем сегодня у Unreal Tournament 2004 юбилей. Не трудно догадаться по его названию, какой. Не запускал его два года, а на днях выдалась возможность поиграть. Причём впервые в жизни я решился попробовать поиграть с людьми. Но оказалось, что в январе 2023 Эпики перестали хостить мастерсервера для всей серии (включая UT3) и вообще убрали игры из цифровых магазинов.
К счастью, появились альтернативные мастер-сервера: https://ut2004serverlist.com
Для других игр серии есть подобные решения, с которыми можно ознакомиться на соответствующих страницах этих игр на PCGamingWiki: https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Series:Unreal
Unreal Tournament 2004
Restore Server Lists on Unreal Tournament 2004! - Unreal Tournament 2004
Epic Games has shut down their online support for Unreal Tournament 2004. There is a NEW master server! Just one command to switch!
Forwarded from Гипермда (Иероним К.)
Пока все играли или обсуждали Dragon's Dogma 2, я написал лонгрид о том, почему первая игра — один из самых смелых экспериментов Capcom, и о чем она вообще говорит.
В момент релиза её нередко называли «бюджетной японской Skyrim», да и сама игра вызывала не лучшее первое впечатление. В действительности же она предсказала нашу усталость от интернета и разрабатывалась практически в пику будущим трендам. Не люблю это клише, но если какая-то видеоигра и обогнала своё время, то это точно Dragon's Dogma. Но тут как с Соником — бегущий быстрее света живет во тьме.
Сильнее всего в Dragon's Dogma удивляет то, насколько много она вкладывает в собственные понятия о том, что такое "человек", "чудовище" или "избранность". Массовый игрок научился разглядывать такие тематические контуры уже после Dark Souls, а «Догму» до сих пор обходят стороной. Постарался восполнить этот пробел, так что в тексте прочитаете про форумы до Всемирной Сети, телесность и судьбу в видеоиграх.
"...в этом смысл названия «Догма Дракона» — предписание, описывающее нашу жизнь наперед. Трагедия нашего положения заключается в том, что на нашей траектории всегда находятся чужие жизни, и мы делаем других несвободными, зависимыми от нас. У этой догмы множество выражений, из которых и сплетается судьба. Что это вообще значит для видеоигр? Когда вы идете по тонкой линии интерфейса и GPS-компасу, а затем вам говорят, что вы избранный – это не судьба, а выполнение инструкций. Судьба – это когда нам сначала дают иллюзию выбора, а потом лишают её. Судьба – это когда у наших решений появляются последствия, о которых мы не догадывались, и которые уже не повернуть вспять. Судьба — это послевкусие утраты воли, когда мы понимаем, что сделанного уже не переиграть."
P.S. Кто голосовал за материалы про игры и философию — сегодня праздник на вашей улице.
В момент релиза её нередко называли «бюджетной японской Skyrim», да и сама игра вызывала не лучшее первое впечатление. В действительности же она предсказала нашу усталость от интернета и разрабатывалась практически в пику будущим трендам. Не люблю это клише, но если какая-то видеоигра и обогнала своё время, то это точно Dragon's Dogma. Но тут как с Соником — бегущий быстрее света живет во тьме.
Сильнее всего в Dragon's Dogma удивляет то, насколько много она вкладывает в собственные понятия о том, что такое "человек", "чудовище" или "избранность". Массовый игрок научился разглядывать такие тематические контуры уже после Dark Souls, а «Догму» до сих пор обходят стороной. Постарался восполнить этот пробел, так что в тексте прочитаете про форумы до Всемирной Сети, телесность и судьбу в видеоиграх.
"...в этом смысл названия «Догма Дракона» — предписание, описывающее нашу жизнь наперед. Трагедия нашего положения заключается в том, что на нашей траектории всегда находятся чужие жизни, и мы делаем других несвободными, зависимыми от нас. У этой догмы множество выражений, из которых и сплетается судьба. Что это вообще значит для видеоигр? Когда вы идете по тонкой линии интерфейса и GPS-компасу, а затем вам говорят, что вы избранный – это не судьба, а выполнение инструкций. Судьба – это когда нам сначала дают иллюзию выбора, а потом лишают её. Судьба – это когда у наших решений появляются последствия, о которых мы не догадывались, и которые уже не повернуть вспять. Судьба — это послевкусие утраты воли, когда мы понимаем, что сделанного уже не переиграть."
P.S. Кто голосовал за материалы про игры и философию — сегодня праздник на вашей улице.
Анти-К.
Бог играет в мои кости
Dragon's Dogma, судьба и интернет
Захожу на сабреддит про рогалики примерно раз в месяц, чтобы убедиться, что там всё в порядке. ☺️
#roguelike
#roguelike
Шесть лет назад, когда здесь меня читало только 15 человек, я поиграл в DEFCON и кратко написал, что ничего страшнее из игр в жизни не видел. А тут Иероним в комментариях у себя на канале Гипермда, где я как раз про DEFCON вспомнил, поделился более развёрнутым текстом от своего друга и коллеги про это. Вы, конечно, не будете листать тут на шесть лет назад, так что лучше сразу хороший текст прочитайте: https://gameguru.ru/publication/retro-obzor-defcon-samaya-strashnaya-i-bezzhalostnaya-strategiya-o-yadernoj-vojne/
Telegram
Гипермда
Мегамикроиздание о видеоиграх и культуре вокруг них.
Поддержать материально: https://boosty.to/j_calavera
Поддержать материально: https://boosty.to/j_calavera