KSLOPATIN Telegram 2114
🇷🇺🎮 Государство и видеоигровая индустрия 🎮🇷🇺

Прошёл на днях замечательную Mondealy от русского художника Дениса Хайдурова и задумался: почему государство, поддерживая видеоигровую индустрию, делает упор на крупномасштабные проекты вроде печально известной «Смуты», вливая в них сотни миллионов рублей? В современных условиях производство таких проектов становится всё в меньшей степени искусством и в большей — бизнесом, и о кризисе видеоигровой индустрии не говорит только ленивый.

В то же время определённую популярность набирают проекты, разрабатываемые авторами в одиночку или в составе небольших команд. «Жизнь и страдания господина Бранте», «Корона из листьев», «Who's Lila?» или уже упомянутая Mondealy — вот хотя бы несколько произведений от российских разработчиков, выпущенных в последние годы, снискавших определённое признание и высокие отзывы игроков (и попавших в мою библиотеку Steam), а недавно вышедшая MiSide и вовсе взорвала интернет.

🇷🇺 Я не устану повторять, что российские авторы невероятно талантливы.

Задумавшись о том, как можно было бы поддержать такого рода авторов, я спросил у одного инди-разработчика, какие меры государственной поддержки могли бы быть полезны.

По существу, его ответ, помимо признания допустимости безвозвратных безусловных грантов, сводится к тому, что сейчас лучшая мера государственной поддержки — это просто не мешать.

В условиях, когда мы слышим об инициативах вроде введения прокатных удостоверений для видеоигр от Яны Лантратовой или «защиты граждан от деструктивного контента» вроде чуждых «нам» ценностей в видеоиграх от Вячеслава Володина, вспоминается одна поговорка: «Не сломано — не чини!».

❗️ Видеоигровая индустрия — это отличный пример того, что низкая степень правовой урегулированности не является какой-либо проблемой.

Не нужны прокатные удостоверения, чтобы удостовериться, для каких возрастов или иных категорий граждан может подходить видеоигра, не нужны никакие иные меры, чтобы «защитить» нас от какого-либо контента — с этим уже успешно справляется само гражданское общество, и в тех же онлайн-магазинах вроде Steam всегда есть описание контента, который может показаться оказывающим негативное воздействие на человека в зависимости от его возраста или психического состояния. Ну а чтобы оградить детей от того, что может негативно сказаться на них, достаточно контроля родителей и родительского режима на телефонах да компьютерах.

Наверное, единственный правовой вопрос, который действительно актуален — это вопрос правового режима внутриигровых покупок. Но, к сожалению, такие значимые вопросы, кажется, пока что поднимаются только в публицистике и научной литературе

А вопрос вложения денег в искусство и тем более в бизнес на основе компьютерных игр лучше отложить до более благополучных времён.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



tgoop.com/kslopatin/2114
Create:
Last Update:

🇷🇺🎮 Государство и видеоигровая индустрия 🎮🇷🇺

Прошёл на днях замечательную Mondealy от русского художника Дениса Хайдурова и задумался: почему государство, поддерживая видеоигровую индустрию, делает упор на крупномасштабные проекты вроде печально известной «Смуты», вливая в них сотни миллионов рублей? В современных условиях производство таких проектов становится всё в меньшей степени искусством и в большей — бизнесом, и о кризисе видеоигровой индустрии не говорит только ленивый.

В то же время определённую популярность набирают проекты, разрабатываемые авторами в одиночку или в составе небольших команд. «Жизнь и страдания господина Бранте», «Корона из листьев», «Who's Lila?» или уже упомянутая Mondealy — вот хотя бы несколько произведений от российских разработчиков, выпущенных в последние годы, снискавших определённое признание и высокие отзывы игроков (и попавших в мою библиотеку Steam), а недавно вышедшая MiSide и вовсе взорвала интернет.

🇷🇺 Я не устану повторять, что российские авторы невероятно талантливы.

Задумавшись о том, как можно было бы поддержать такого рода авторов, я спросил у одного инди-разработчика, какие меры государственной поддержки могли бы быть полезны.

По существу, его ответ, помимо признания допустимости безвозвратных безусловных грантов, сводится к тому, что сейчас лучшая мера государственной поддержки — это просто не мешать.

В условиях, когда мы слышим об инициативах вроде введения прокатных удостоверений для видеоигр от Яны Лантратовой или «защиты граждан от деструктивного контента» вроде чуждых «нам» ценностей в видеоиграх от Вячеслава Володина, вспоминается одна поговорка: «Не сломано — не чини!».

❗️ Видеоигровая индустрия — это отличный пример того, что низкая степень правовой урегулированности не является какой-либо проблемой.

Не нужны прокатные удостоверения, чтобы удостовериться, для каких возрастов или иных категорий граждан может подходить видеоигра, не нужны никакие иные меры, чтобы «защитить» нас от какого-либо контента — с этим уже успешно справляется само гражданское общество, и в тех же онлайн-магазинах вроде Steam всегда есть описание контента, который может показаться оказывающим негативное воздействие на человека в зависимости от его возраста или психического состояния. Ну а чтобы оградить детей от того, что может негативно сказаться на них, достаточно контроля родителей и родительского режима на телефонах да компьютерах.

Наверное, единственный правовой вопрос, который действительно актуален — это вопрос правового режима внутриигровых покупок. Но, к сожалению, такие значимые вопросы, кажется, пока что поднимаются только в публицистике и научной литературе

А вопрос вложения денег в искусство и тем более в бизнес на основе компьютерных игр лучше отложить до более благополучных времён.

BY Кирилл Лопатин | Всё перелопатим 🔥


Share with your friend now:
tgoop.com/kslopatin/2114

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Avoid compound hashtags that consist of several words. If you have a hashtag like #marketingnewsinusa, split it into smaller hashtags: “#marketing, #news, #usa. With Bitcoin down 30% in the past week, some crypto traders have taken to Telegram to “voice” their feelings. The group also hosted discussions on committing arson, Judge Hui said, including setting roadblocks on fire, hurling petrol bombs at police stations and teaching people to make such weapons. The conversation linked to arson went on for two to three months, Hui said. Some Telegram Channels content management tips ‘Ban’ on Telegram
from us


Telegram Кирилл Лопатин | Всё перелопатим 🔥
FROM American